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GMGDC大會浮華褪去后的反思

發(fā)布時間:2014-09-25 11:04 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  正在成都舉辦的GMGDC是今年下半年移動游戲眾多行業(yè)會議中關(guān)注度比較高的一個。為此,小編也與一眾小伙伴紛紛冒著瀟瀟秋雨飛抵有天府之國之稱的成都,為大家?guī)Щ赜嘘P(guān)GMGDC的最新報道。

  蕭瑟秋雨中的GMGDC前夜

  按照主辦方公布的日程,GMGDC的主要會議包括9月24日和9月25日兩天,但是有一些官方活動從9月23日就開始了,比如號稱高大上且私密的“前戲”--G50閉門會和官方招待晚宴,而會議的簽到也從23日下午開始。

  9月23日的成都,秋風(fēng)瑟瑟秋雨綿綿,不禁讓人想起“巴山夜雨漲秋池”的詩句。從地鐵世紀(jì)城下車,要步行將近20分鐘才能抵達(dá)會場所在的世紀(jì)城會議中心。進(jìn)到會議中心,發(fā)現(xiàn)雖然簽到處工作人員已經(jīng)嚴(yán)陣以待,但是前來辦理簽到手續(xù)的參會者卻甚為寥寥。之前按照主辦方的宣傳,本屆大會的注冊參會人數(shù)超過7千,那么如果這7千人都集中到24日上午進(jìn)行簽到,可以想象屆時現(xiàn)場一定是人頭攢動摩肩接踵的景象。也許正是為了避免這種情況的出現(xiàn),主辦方對于23日下午提前辦理注冊的參會者還贈送一件號稱“手機(jī)放大器”的禮物,小編有幸得到了一件,遺憾的是并不像想象中的數(shù)碼產(chǎn)品,不過是一個帶支架的放大鏡而已,而且做工相當(dāng)粗糙。

  除了蕭瑟的秋雨、冷清的簽到現(xiàn)場和讓人忍不住吐槽的提前注冊禮品之外,GMGDC的“前戲”還是有值得一寫的。比如由游戲企業(yè)和其他第三方主辦的活動還是頗有可圈可點之處。借助行業(yè)展覽和會議舉辦之際舉辦同期活動,已經(jīng)成為近年游戲業(yè)界的一種流行現(xiàn)象。比如今年7月在上海舉辦的ChinaJoy期間,此類同期活動據(jù)統(tǒng)計超過了100個。相比之下,GMGDC的同期活動,不含官方直接主辦的,只有20多個,稍顯冷清。不過23日的幾個活動還是吸引了一些關(guān)注,比如友盟主辦的“友盟開放日成都站”、由OPPO、vivo、金立、聯(lián)想、華為等手機(jī)制造商聯(lián)合主辦的“硬核聯(lián)盟渠道說明會”等,還是吸引了不少開發(fā)者參加。23日晚上由游戲工場和同步中心等主辦的“享.成都”Party與GMGDC官方招待晚宴場地相鄰?fù)瑫r舉行,現(xiàn)場非常熱鬧,相比較之下,官方招待晚宴反而顯得有些落寞了(小編沒資格進(jìn)去,只能在門口目測一下)。

  開發(fā)還是商業(yè),大會定位混亂

  9月24日,GMGDC正式開會的首日。

  小編怕人太多進(jìn)不了場,早早來到了世紀(jì)城會議中心,卻并未看到人山人海排成長龍的簽到隊伍。諾大的主會場,稀稀落落坐了一些人,看看手中的日程,雖然距離開會還有一點時間,但是還是覺得有些意外,最后大會果然無法正點開幕,再推遲了將近40分鐘后才正式開始。小編利用會前這難得的空閑開始認(rèn)真研究會議日程。這時注意到一個問題,GMGDC,全稱為“全球移動游戲開發(fā)者大會”,顧名思義,應(yīng)該是一個面向開發(fā)者的大會,因此其會議的主題、演講內(nèi)容都應(yīng)該以游戲開發(fā)為主。然而看看手中的日程,卻有一種“掛游戲開發(fā)之羊頭賣游戲商務(wù)狗肉”的嫌疑。以主會場為例,雖然其會議流程均標(biāo)以類似“移動游戲開發(fā)者的次世代”、“移動游戲開發(fā)”這樣的標(biāo)簽,而看具體的發(fā)言和對話安排,對于像小編這種經(jīng)常參加各種移動游戲會議的人卻有一種似曾相識的感覺,尤其是那些演講人,很少是專業(yè)的開發(fā)和技術(shù)負(fù)責(zé)人,演講主題也基本上與會議主辦方標(biāo)稱的“開發(fā)”扯不上關(guān)系,比如版權(quán)保護(hù)、手游發(fā)行、品牌營銷、視頻廣告、電競產(chǎn)業(yè)……拋開“開發(fā)者大會”的名頭,從演講人和演講主題看,這明明就是一場與其他類似行業(yè)會議高度同質(zhì)化的商務(wù)會議嘛。在小編看來,主辦方與其為會議取名為GMGDC(全球移動游戲開發(fā)者大會),還不如直接叫GMGC(全球移動游戲大會)“秋季版”或“成都站”一類來得直接。

  與主會場相比,倒是名為“開發(fā)者訓(xùn)練營”的分會更貼近GMGDC應(yīng)有的開發(fā)主題,到場演講的多是參與了游戲一線開發(fā)的資深人士,而他們所分享的主題也多系確實對開發(fā)者有所助益的所謂“干貨”。據(jù)小編目測,僅能容納不到300人的開發(fā)者訓(xùn)練營分會場是整個GMGDC首日人氣最旺的會場,其中藍(lán)港互動王峰等幾位的演講會場后排有很多聽眾因為座位不夠是站著聽講的。而與此形成鮮明對比的則是主會場的人氣寂寥--整個上午主會場上座率不足三成。而快到中午和下午,主會場人氣更是可憐,感覺有時臺上嘉賓就是在對著空氣發(fā)言--因為會場僅剩的不到一半的“聽眾”也都忙于交換名片和聊天,很少有人在意臺上在講什么。這顯然與前邊說的主會日程安排“水分”多,“干貨”少有關(guān)--對于臺下很多經(jīng)常跑會的參會者來說,臺上幾張老面孔的“刷臉式”老生常談,也確實提不起他們聽會的興致。

  人氣慘淡的GMGDC主會場

  順便提一下,以今日整個會場的情況看,GMGDC主辦方對外公布的7千多注冊參會數(shù)量恐怕也有很大水分。據(jù)小編目測,首日整個GMGDC會場加上會場外展區(qū)的參會者加在一起也就1000人上下,就算注冊聽眾出席率只有50%,7千多人注冊的會議現(xiàn)場也不應(yīng)該是這個樣子。至于到底是主辦方公布的注冊數(shù)據(jù)有誤還是確實出現(xiàn)了很多只注冊不參會的“僵尸聽眾”,恐怕只有主辦方自己心里最清楚了。

  這種慘淡的人氣,直到下午也未見任何改善,而且下午四點以后,就有人陸續(xù)離開會場--很多人又去各第三方同期活動會場“趕會”或約見商務(wù)“小伙伴”去了。在現(xiàn)場,筆者也碰到了幾位來自游戲CP和外包方的朋友,問起參會感受如何,聽到的也多是“人有點少”的感嘆。而據(jù)一位知情的朋友告訴我,上午的一場“客戶專場”因為現(xiàn)場參會者太少而被迫取消,言及于此,他也是搖頭。幾家贊助商因為現(xiàn)場觀眾太少也是怨聲載道。微信朋友圈中部分媒體同行選擇了提前返程所述理由“這種毫無營養(yǎng)也活不了幾年純?yōu)榛烊ψ佣嬖诘臅h一天也不想待。”

  浮華褪去后的反思

  移動游戲行業(yè)的興起,帶動了行業(yè)會議的火爆,然而由于近兩年類似的行業(yè)會議舉辦太過于密集,導(dǎo)致一些行業(yè)會議出現(xiàn)了重忽悠炒作,輕會議內(nèi)容組織和服務(wù)的短視行為。在游戲商務(wù)會議泛濫的時代,我們看到并感受到專業(yè)人士正在趨于成熟,他們開始理性思考參會的價值,他們不再盲目的接受主辦方一廂情愿的安排,我想這就是此次大會主論壇聽眾寥寥的原因,主辦方公布的7000人注冊與現(xiàn)場百來人的參會景象應(yīng)該引起全產(chǎn)業(yè)的警醒。與個別第三方活動現(xiàn)場人頭攢動,商務(wù)對接活躍的情景相比我們看到了以滿足專業(yè)觀眾實際需求為導(dǎo)向的活動的價值體現(xiàn)。這確實是一個值得所有致力于為行業(yè)搭建平臺的會議主辦方思考的問題。

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