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發(fā)布時(shí)間:2014-09-25 19:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
法師自從誕生起就一直是暴雪的親兒子,從過(guò)去的八費(fèi)炎爆到廉價(jià)的暴風(fēng)雪和冰錐術(shù),暴雪削弱親兒子的腳步一直就沒(méi)有停止過(guò)。但就算如此,法師在競(jìng)技場(chǎng)的選擇率和勝率都在排行榜中名列第一。擁有游戲里僅次于夢(mèng)境卡的群體aoe烈焰風(fēng)暴,以及多個(gè)優(yōu)質(zhì)單體法術(shù),還有4費(fèi)中最優(yōu)質(zhì)的生物水元素,無(wú)不顯示出法師的強(qiáng)大,這期我們會(huì)詳細(xì)介紹職業(yè)卡的抓法。
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Part.1 職業(yè)卡
1. 冰槍術(shù):非常不穩(wěn)
定的法術(shù),想打4點(diǎn)需要配合寒冰箭,或者水元素。配合寒冰箭打仆從虧一張牌,打臉的話1費(fèi)打4也不是那么有吸引力。構(gòu)筑中,也只出現(xiàn)在配合安東尼達(dá)/加基森拍賣師,或者OTK的卡組中。不建議在競(jìng)技場(chǎng)中抓這張牌。
2. 奧術(shù)飛彈:不要小看這張法術(shù),很大概率能解掉敵人的3/2仆從賺取一費(fèi),也可以去除血色十字軍,或者多個(gè)一血仆從,8費(fèi)烈焰后打他能幫法師搶到不少節(jié)奏。根據(jù)卡組中抽牌和節(jié)奏可以帶1-2張。由于不穩(wěn)定和單體輸出的乏力,在后期起不到應(yīng)有的作用。
3. 法力浮龍:后手可以視為一張1費(fèi)2/3具有成長(zhǎng)異能的仆從,先手如果沒(méi)有法術(shù)出的話,可能會(huì)被對(duì)手的3/2白吃掉。根據(jù)套牌中法術(shù)的數(shù)量來(lái)取舍,如果法術(shù)多的話2-3條都是沒(méi)有問(wèn)題的,少的話抓一個(gè)也就夠了。
4. 鏡像:虧牌,但能夠拖延節(jié)奏,在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候用處更大??梢员茢橙藢?duì)我方仆從交出解卡,否則就會(huì)對(duì)敵人多輸出成噸的傷害,劣勢(shì)用處就不是很大了,頂多是拖延一輪,為后面的AOE制造更好的環(huán)境一般在6費(fèi)配合一只五費(fèi)有壓制力的仆從打出。和飛刀,霜狼,邪教大師有小小的配合。如果AOE多,或者牌比較快直傷法術(shù)比較多的時(shí)候可以抓,不過(guò)并不建議,因?yàn)樘澘▽?shí)在有點(diǎn)嚴(yán)重。
5. 寒冰箭:法師最好的解場(chǎng)卡之一,不但傷害足,附帶的冰凍效果也可以讓法術(shù)更快的拉開費(fèi)用上的優(yōu)勢(shì),和火球術(shù)各有優(yōu)劣,屬于有幾張抓幾張的法術(shù)。
6. 巫師學(xué)徒:標(biāo)準(zhǔn)身材,附帶讓法師搶節(jié)奏能力更強(qiáng)的特效。法術(shù)多的時(shí)候,帶上1-2個(gè)會(huì)讓費(fèi)用優(yōu)勢(shì)積累的更快。
7. 魔爆術(shù):全場(chǎng)打1,基本不做什么事情。配合上法強(qiáng)有更好的效果。如果法強(qiáng)仆從3-4的話可以帶一張。配合老法師也能打出2費(fèi)烈焰風(fēng)暴的效果。但比較吃環(huán)境,沒(méi)法強(qiáng)的話就不會(huì)選擇抓他,因?yàn)橛⑿奂寄芤呀?jīng)賦予了我們1傷的能力。
8. 冰霜新星:純搶節(jié)奏,為烈焰風(fēng)暴做準(zhǔn)備的卡片,比較吃配合和卡組的整體思路。優(yōu)勢(shì)可以凍住強(qiáng)血增加場(chǎng)面壓力,劣勢(shì)可以拖延用AOE進(jìn)行翻盤。如果卡組中傷害法術(shù),或者AOE特別多的時(shí)候可以帶一張。否則就不要抓它
9. 奧術(shù)智慧:3費(fèi)抓一張牌,后期續(xù)航的保證,根據(jù)低費(fèi)節(jié)奏卡,和仆從的數(shù)量選擇性抓取1-2張,總體上是不如痛苦詩(shī)僧的。
10. 寒冰屏障:紫卡,基本對(duì)場(chǎng)面不帶來(lái)什么保住。單體傷害法術(shù)很多,其他紫卡不給力的時(shí)候可以一抓,為自己爭(zhēng)取多打一個(gè)火球術(shù)的機(jī)會(huì)。
11. 寒冰護(hù)體:也對(duì)場(chǎng)面不帶來(lái)任何幫助,現(xiàn)在JJC環(huán)境中,就算快攻套牌也會(huì)保證4-5只5血以上的隨從,就算用寒冰護(hù)駕拖出了一個(gè)烈焰的空間,有時(shí)候還是難以拯救法師的生命,對(duì)陣快攻卡組的時(shí)候有一定作用,不建議抓。
12. 擾咒術(shù):大部分時(shí)間差與法反的一張牌,就算面對(duì)圣騎士也經(jīng)常會(huì)擾到智慧祝福這種很惡心的東西。但是保護(hù)大哥的能力還是不錯(cuò)的。沒(méi)有好卡的話,可以抓一張。
13. 法術(shù)反制:秘能基本都是優(yōu)勢(shì)牌,當(dāng)你場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候效果奇好,劣勢(shì)的時(shí)候就只能期待對(duì)手犯錯(cuò)誤聽(tīng)天由命。如果能反擊掉一張AOE的話基本就贏得比賽了,在秘能里屬于比較好的。
?14. 肯瑞托法師:3費(fèi)4/3的標(biāo)準(zhǔn)身材,如果能配合鏡像一起打出能在前期帶來(lái)相當(dāng)大的壓力,藍(lán)卡中比較好的一張
15. 蒸發(fā):不錯(cuò)的秘能,法術(shù)越多效果越好。能夠很好牽制住對(duì)手,最少也能換掉一張牌。
16. 鏡像實(shí)體:一般的秘能,由于是白卡,一般都會(huì)默認(rèn)是鏡像實(shí)體,用最小的仆從來(lái)試,經(jīng)常會(huì)虧節(jié)奏。除非該抓很差,不建議抓他。
17. 冰錐術(shù):過(guò)去的三費(fèi)的時(shí)候我還比較喜歡他,但是加到四費(fèi)嚴(yán)重影響了他的可用性,在T6只能出一只3/2的仆從,就算搶節(jié)奏能力也是非常一般的。基本做用就是凍住撲怪,為烈焰制造環(huán)境,要么就是凍住搶血,但是會(huì)面臨敵人AOE的風(fēng)險(xiǎn)。
18. 變羊術(shù):法師的一張強(qiáng)解,由于火球術(shù)解不掉的怪很少,差于火球。2張之內(nèi)都可以抓,再多就會(huì)卡手,缺乏仆從。
19. 水元素:除了怕痛,完美的四費(fèi)仆從。血多,附帶凍結(jié)效果可以最大程度減少我方傷亡,還可以牽制武器職業(yè)的英雄技能。有幾張抓幾張。
20. 火球術(shù):不用多說(shuō)最優(yōu)質(zhì)的法術(shù),有幾張抓幾張。
21. 虛靈奧術(shù)師:需要配合奧秘才能發(fā)揮作用,本身身材很差。就算秘能多也不太建議抓太,風(fēng)險(xiǎn)太大,收益過(guò)低。
22. 暴風(fēng)雪:根據(jù)烈焰的數(shù)量,如果烈焰大于三張,就抓一張。
23. 烈焰風(fēng)暴:最強(qiáng)AOE,三張之內(nèi)必抓。
24. 炎爆:終結(jié)手段,1-2張都可以,如果2張的話,需要以10費(fèi)中介作為套牌構(gòu)筑的主思路。
最后發(fā)一下我近期的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)績(jī),也希望高手多多指教,共同進(jìn)步
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