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發(fā)布時間:2014-09-25 22:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
4月份即將迎來《爐石傳說》的第一個正式賽季,在這之前,國外資深萬智牌玩家FubsyGamr在reddit社區(qū)發(fā)表了對于爐石當前的看法。小編認為有些地方確實在理,特此翻譯給大家進行參考,希望咱們的爐石能在這些智慧言辭下變得更加成熟!
翻譯如下:
我是一名資深的萬智牌玩家同時也是一名爐石玩家。在萬智牌領域,我參與過許多專業(yè)聯(lián)賽,包括每周末的格蘭披治大賽和星城游戲大賽,也有自己的youtube頻道。在爐石方面,我從公測起進入游戲,目前已經(jīng)贏得了一個NESL beta聯(lián)賽,在天梯和競技場也混的不錯,天梯最高4級,競技場也取得過12勝。
我告訴你們這些是因為很坦誠,而不是想顯擺我是什么卡牌游戲大師。目前我自我感覺良好,也在不斷進步中。
所以,下面就是我想對爐石說的話了:總體來說,爐石非常棒。即使卡池很小,可行的卡組卻非常多,也讓我很開心。我很喜歡法力水晶系統(tǒng),并且硬幣系統(tǒng)也能很好的平衡游戲。讓人慶幸的是這是一款在線的CCG游戲,暴雪可以通過補丁的形式來調(diào)整平衡方面的問題(如最近的納特帕格),而不需要一個禁卡表。
而在爐石中我不喜歡的東西有:
觸發(fā)機制很不明確。這讓人非常困惑,我希望每一項機制都能有明確的說明。在萬智牌中,即使是最基本的游戲規(guī)則也會經(jīng)常在你贏得或輸?shù)舯荣惡髮δ氵M行提示,我希望爐石也能有這些貼心的小提示。尤其是在這些方面:
1.凱恩血蹄和希女王到底如何結(jié)算?如果你有希女王,我有血蹄,而我們其中一方使用大亂斗或伊瑟拉的蘇醒,那么這兩個隨從到底誰能站到最后?
2.如果獵人掛了許多陷阱,而一個隨從對他進行攻擊,到底陷阱的結(jié)算順序是如何?
3.如果我沉默了一個5/10的嘲諷戰(zhàn)爭古樹,他變成5/5;如果我沉默了4/6的利爪德魯伊,他還是4/6。為什么會這樣?他們之間有什么不同呢?
還有許多類似的機制,我希望能夠更加明確。
此外,還有以下幾個問題:
有些職業(yè)能夠一輪爆發(fā)20+的傷害。這樣的組合很難去克制,這也是我最反感的。對于薩滿來說,他們可以空場通過火車王+石化武器X2+風怒造成24點傷害。獵人可以火車王+放狗+森林狼+森林狼,只要你有2個隨從那就是18點傷害。德魯伊則可以自然之力+野蠻咆哮,配合1-2個隨從就可以打出18-22傷害。潛行者可以火車王+暗影步+冷血+冷血=20點傷害。也許是我習慣了萬智牌,對于這種從高血量一下打死打殘的機制無法適應。也許是我把這些組合想的太過理想化,一位合格的牌手也會準備好應對這些。但除了戰(zhàn)士和法師,我基本上每天都會遇到類似的牌組。即使你占據(jù)巨大優(yōu)勢,他們?nèi)匀荒芤惠喗棠阒匦伦鋈恕?
關于隨從回手的機制。這個機制我也不是很明白,如果我4/6帶嘲諷的利爪德魯伊被打回手牌,我在手牌中獲得的是我4/6帶嘲諷的利爪德魯伊。如果5/6的嘲諷上古看守者被打回手牌,得到的卻是4/5無嘲諷的看守者。這兩者有什么區(qū)別呢?
無面的效果應該被定義為戰(zhàn)吼。這個也許只是我對萬智的糾結(jié),但我感覺無面的效果被定義為戰(zhàn)吼更加合適。
以上便是我對爐石的看法,但爐石當然還是優(yōu)點遠超過缺點的。你們說呢?
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