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發(fā)布時間:2014-10-05 17:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:踏花拾錦年
畫魂從開放測試算起已經(jīng)供玩家們體驗了半個月時間,那么玩家對新職業(yè)的體驗評價如何呢?下面我們一起來看看。
現(xiàn)在開始說點兒我玩了半個月畫魂的小心得。
首先,擼主現(xiàn)在是買了個22W評分的方轉職的。
大概的信息可以看夢島,9600,9800的雙防(大概那么多吧,原諒我記不清),一包奔宵,抗性幾乎0。
說實話,擼主一開始沒打算買號的,開了個號從頭開始玩,但是想想,附體,出戰(zhàn),家園,法寶,傳家寶,裝備,強化...
加上擼主69的畫魂真的是很犀利,一身彩虹都能戳死一身12+鬼的藝人,無壓力。
大概被這種假象迷惑了,于是掉坑里買了號(啊啊啊,原諒我的廢話)
回歸正題,我們來說說擼主現(xiàn)在手里的129畫魂。
首先96的修,把狀態(tài)技能幾乎是戳滿了,但是主體攻擊技能等級低,比如丟蝴蝶(莊周夢蝶)那個才13~淚奔T.T。。。。
但是即使這樣,樓主現(xiàn)在戳死一般的129方式也是無壓力
某種程度上,這很好的驗證了畫魂是強化版方的說法
擼主之前玩的醫(yī)生,操作雖然很渣但是絕壁中上游,第一次玩輸出職業(yè)
首先,畫魂這個職業(yè)對操作要求不算特別高,但是對職業(yè)技能的熟悉度要求比較高
沒玩過的估計看看一個技能四個色就要分不清了。,這些就不是擼主能多說的了,自個兒領悟去。。
然后,我們說說技能組合
畫魂的大流操作還是離不開丟群投筆的狀態(tài),沒狀態(tài)輸出根本拉不出來。,投筆狀態(tài)有了就可以各種單體了,莊周,破墨。
但是單體也有缺陷,那就是等級高都是彈道技能,只能預估軌跡,不能選中目標。
這大概也是畫魂操作要求稍微高了點兒的原因,比較適合意識流的玩家
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