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發(fā)布時間:2014-10-09 08:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲畫面&音樂
在畫面上確實是沒得說!次時代的整體畫面效果超過前作許多!
細節(jié)方面比方說:高清的草皮變化。隨著比賽的進行,球場草坪會出現(xiàn)很多劃痕,非常逼真。賽前綠油油的草坪在中場休息時就已經(jīng)能感到凌亂不堪了。
在PC上游戲畫面雖然沒有XBOXONE那么精致,但是進入游戲后的感覺依然比fifa14要好的多。
首先值得稱贊的是天氣方面影響的加強。更逼真的雨雪中的賽場,特別有感覺。
并且相比前作,游戲在進球動畫方面也有了加強,畫質的增強,并且游戲中慶祝動作內(nèi)容也有了很大改善。
并而且轉播鏡頭會捕捉替補席的表情,還有球迷的反應。
游戲因為球員有了情緒影響,這作為一個fifa15的一大特征,在表情中也有所體現(xiàn),讓人感覺到情緒的傳達!
還有比賽中的略微動態(tài)模糊效果!都讓fifa 15在畫面細節(jié)上更加完美。
游戲中的聲效也得到了一定的加強!在fifa15中,觀眾的喝彩聲,歡呼都會因為各自聯(lián)賽、球隊、國家的不同而有所改變。
游戲系統(tǒng)
1.慶祝動作
還記的FIFA14及以前的慶祝么?在不按任何慶祝時,球員只會呆呆地站那里或者呆呆地跑,這種情況下在FIFA15中已經(jīng)不存在!球員會邊跑邊振臂慶祝,直到玩家搓慶祝動作,球員會緊接著做慶祝動作。
2.射門
簡單的說就是是這一代的遠射比以往更難了,在FIFA15,遠射被大幅削弱,再也不能開出幾十米玩的世界級表演了。
再值得一說的是可以能因為最強門將的誕生,門將的能力得到了大幅度的加強,各自以往能進的球都被門將機智的撲救。
3.頭球
爭頂1V1是自FIFA14就有的一個特性。
但是現(xiàn)在,之前的1V1爭頂已成為過去,現(xiàn)在頭球、角球都是多人爭頂,還有產(chǎn)生沖突的時候,真的特別棒,特別刺激。
不過感覺頭球的能力被削弱了,因為游戲中的頭球感覺少了,需要更好的把握機會。
4.AI
游戲的AI方面還是那樣,該強的人依然非常的強悍。電腦的鏟球能力,不得不吐槽強大:一鏟一個準,且穩(wěn)準狠!不論是皮克還是哈維,都練了一手好鏟!
后衛(wèi)間碰撞比14好一點,但依然會有不少bug,后衛(wèi)不長眼亂碰隊友的情況還是時有發(fā)生。
與門將之間的話,由于本作門將進行了大幅改善,一般不大會出現(xiàn)門將一下將幾個后衛(wèi)撲倒再來回撲啊撲把球撲到門里的情況。
隊友方面相比14中,15的隊友會向拿球隊員靠攏,努力配合,而不再各自為站等待傳球。
5.動畫&動作
游戲在動作和動畫方面都更上一層樓。球員動作變多,增加不少停球、傳球、轉身甚至踩球動作。
在游戲的回放動畫中,也有更多的交流動作。球員的每次的踩球動作也更有feel,一開場回傳,接球時候小腳一踩,范兒倍兒足!
還有門將的各自花式撲球也讓球賽更加刺激。
6.情緒系統(tǒng)
在本作中有一個亮點就是球員的情緒系統(tǒng)。在測試版中已經(jīng)有所展現(xiàn)。