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發(fā)布時間:2014-10-13 14:16 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 編輯:楓葉
完美世界旗下首款無鎖定動作網(wǎng)游《射雕ZERO》已經(jīng)于9月25日開啟公測。以“自由”為主題的公測,不止吸引了為數(shù)不少的動作網(wǎng)游玩家,同時也有不少傳統(tǒng)MMORPG玩家進(jìn)入了這款金庸武俠題材的動作游戲。那么,這樣一款擁有金庸正版授權(quán),卻走了一條不同尋常的動作網(wǎng)游開發(fā)道路的完美自研作品,究竟有何特別之處?今天的評測,就將深入這款以“自由動作”為特色的無鎖定動作網(wǎng)游。
【評測打分】
畫面:9.0,操作:9.0,特色:9.5,創(chuàng)新:9.0,上手:8.5,綜合:9.0
【游戲畫面:動態(tài)效果出色,細(xì)節(jié)瑕不掩瑜】
盡管由于開發(fā)周期較長,又并未采用UE3、CE3這類購自海外的商業(yè)引擎,導(dǎo)致游戲畫面在細(xì)節(jié)上比起日韓和歐美大作來仍有差距,但在國產(chǎn)網(wǎng)游當(dāng)中,《射雕ZERO》的畫面品質(zhì)絕對可稱一線大作。在隱藏UI(游戲中的快捷鍵為ALT+F10)的情況下,隨手截屏便是一張美圖。
角色與坐騎
《射雕ZERO》由完美世界自主研發(fā)的ARK引擎開發(fā)制作,歷時超過五年,據(jù)了解,在開發(fā)過程中,引擎也在不斷更新升級。與國內(nèi)其他一些廠商開始紛紛購買國外商業(yè)引擎有所不同的是,完美世界在游戲開發(fā)過程中始終堅持使用自研引擎,這一點也使得《射雕ZERO》成為了一款擁有某些完美系特質(zhì)的產(chǎn)品,例如在畫面色彩,在場景氛圍的營造等方面,都繼承了完美的一貫傳統(tǒng)。
副本BOSS與環(huán)境氛圍
而在人物設(shè)定上,《射雕ZERO》則走了一條與過去的完美系產(chǎn)品完全不同的道路。作為一款改編自金庸武俠名著的動作網(wǎng)游,《射雕ZERO》在東邪西毒、南帝北丐等大眾認(rèn)知程度較高的原著知名人物的形象設(shè)計上大膽顛覆,創(chuàng)造出了與傳統(tǒng)印象中截然不同的,更加年輕化的眾多武林高手。
西毒歐陽鋒形象
游戲中的場景,從目前版本來看,總體數(shù)量并不算十分驚人(對比此前的宣傳內(nèi)容和當(dāng)前版本可知,不少新的地圖場景都還在開發(fā)當(dāng)中),但每個場景的設(shè)計都有著非常鮮明的特點,如游戲中四大職業(yè)的門派場景,就各具風(fēng)格——百杖所在的嵩山少林,降龍所在的丐幫君山總舵,瑤光所在的終南山全真教,以及疾影所在的東海桃花島,各自都代表著一種場景風(fēng)格。
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