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發(fā)布時間:2014-10-13 14:16 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 編輯:楓葉
【基礎(chǔ)系統(tǒng):內(nèi)容全面,偏向MMO思路】
《射雕ZERO》中的各項(xiàng)基本系統(tǒng),大體上中規(guī)中矩,沒有太過奇葩的設(shè)定,而在一些涉及玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)的內(nèi)容上則有著不同程度上的改良——這大概也是動作網(wǎng)游的這一產(chǎn)品定位所決定的。游戲中,技能、天賦(經(jīng)脈)兩項(xiàng)內(nèi)容,都與過去傳統(tǒng)印象中的動作網(wǎng)游有著很大的差異。
游戲中,每個職業(yè)都有多種不同的主動技能、被動技能和光環(huán)技能,而角色可以攜帶的技能數(shù)量遠(yuǎn)小于技能的總數(shù),因此,玩家需要自行選擇恰當(dāng)?shù)募寄芊胖迷诩寄軝谥衼硎褂?。主動技能的?shù)量僅有4個,相信一般玩家都足以掌握,而不至于技能過多,導(dǎo)致手毛腳亂,也沒有讓“手殘黨”們抓狂的搓招。
《射雕ZERO》里的招式技能使用相當(dāng)簡單——左右鍵(標(biāo)準(zhǔn)、變革模式下)是兩個常規(guī)招式,左鍵一般是連招,右鍵是消耗大量真氣的特殊招式;“1”到“4”鍵對應(yīng)著4個主動技能;被動技能與光環(huán)技能無需使用,只要攜帶就會起效。而更復(fù)雜的變招、連招,則通過快速反應(yīng)按鍵來實(shí)現(xiàn)(游戲中稱QTE變招)。
QTE變招提示。
QTE變招看似復(fù)雜,其實(shí)原理很簡單——在使用某個技能之后,屏幕上彈出什么提示,就按下什么按鍵。一般的技能會有Q和E這兩個后續(xù)變招,而有的技能甚至在使用一次變招后,還能再次出現(xiàn)新的變招,繼續(xù)使用Q或者E來進(jìn)行操作。除此之外,如終結(jié)技(面對被控制的目標(biāo)可使用的特殊招式)、輕功銜接技(加速跑過程中可以用的特殊招式)等等,都是近似的原理,只不過按鍵有所不同(終結(jié)技為F,輕功銜接技為TAB)。
輕功銜接技提示。
至于經(jīng)脈天賦,其設(shè)定與傳統(tǒng)MMORPG當(dāng)中比較近似,所不同的是,游戲中重置天賦的成本不高。最初重置只需花費(fèi)少量游戲幣,每多重置一次,費(fèi)用會有所上升,但每天都會重置一次費(fèi)用,基本上可以滿足玩家需求。另外,游戲中還有一套針對加工生產(chǎn)能力的天賦體系,稱為“天工樹”,“天工樹”的點(diǎn)數(shù)會隨著加工制造的操作而逐步提升,具體的屬性作用在游戲中可以查看,很容易理解。
經(jīng)脈天賦。
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