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發(fā)布時間:2014-10-13 20:12 來源:游俠論壇 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
陣型系統(tǒng)帶來的豐富戰(zhàn)略組合
收起【游戲性與系統(tǒng)】
雖然本作是10年就發(fā)布的游戲,不過個人感覺應(yīng)該還是有相當(dāng)不部分的玩家是第一次接觸到《最終幻想13》的,所以小編還是來介紹一下本作的一些游戲系統(tǒng)方面的內(nèi)容。已經(jīng)游玩過的玩家也可以看一下,畢竟游戲過去了很久,也可以重溫一下嘛!畢竟最終幻想系列一股濃郁的日式RPG氣息,系統(tǒng)方面還是相當(dāng)可圈可點的。
一,陣型系統(tǒng)帶來的豐富戰(zhàn)略組合
游戲中收錄「攻擊者」、「防御者」、「破壞者」、「回復(fù)者」、「干擾者」、「支援者」等六種戰(zhàn)斗職能,除了前兩種偏物理屬性外,其余幾種皆為魔法屬性。每個角色預(yù)設(shè)持有其中三種,可自行組合編排最多六種陣式,再因應(yīng)戰(zhàn)況需要按照玩家需求切換。舉例來說,指定具有「支援者」、「干擾者」屬性的霍普時,AI 會在進入回合階段時依序給予隊伍強化能力,或?qū)橙耸┓欧恋K屬性,「回復(fù)者」則會依據(jù)場上失血多寡選擇對象補血。在游戲的進行過程中,玩家可能會發(fā)現(xiàn)實際的戰(zhàn)斗過程比較簡單,但是陣型的搭配卻變化非常多。
每個角色都有三種基本職能
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