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發(fā)布時間:2014-10-14 20:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
整體來說,《無主之地:前傳》在其系列之中依然保持著良好的水平和獨特的風格,雖然不能夠和那些壓榨顯卡的頂級FPS相比,但自成一派的其獨特路線是系統(tǒng)最大的亮點之一。
聲樂
可以肯定說,本作在聲樂上的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。首先不得不說的就是游戲中角色們的配音,簡直贊爆,
系列的最出彩的小吵鬧就不用多說了,相比誰都忘不了那個鐵盒子的說個不停,其余的NPC角色也有著極為出彩的配音表現(xiàn),而且一些細節(jié)方面也很到位,
譬如特殊子彈擊中敵人后,敵人會根據(jù)不同的效果發(fā)出不同的哀嚎,演出賣力敬業(yè)。在音樂的表現(xiàn)上,本作依然保持著系列的一貫高度,曲風多變且讓人難忘,游戲之余單獨拿出來聽也是十分愜意的。
內(nèi)容
作為一款將RPG元素和FPS元素緊密契合的游戲,無主之地系列可以說是將其做的最好的之一。不過由于本作并不是正統(tǒng)意義上的續(xù)作,因此內(nèi)容上只能說勉強豐富。
游戲中和之前的系列一樣,一開始就有四個角色供玩家選擇,一男兩女,還有一個是超高人氣的鐵皮方盒子機器人小吵鬧,
是的,我們終于可以選擇這個話癆的機器人來進行戰(zhàn)斗了。
每個角色都有各自獨特的技能以及一個極為細致的技能樹,技能樹有著不同的發(fā)展分枝,玩家可以根據(jù)自己的需求進行搭配,從而衍生出一套獨特的戰(zhàn)斗方法,
在搭配上對應屬性的武器,以更高的效率進行戰(zhàn)斗,而想要完全吃透一個角色,十幾個小時的投入是起碼的,所以單從這一點來看,本作在游戲時間上還算及格。
本作之中,因為講舞臺搬到了月球,根據(jù)設定,月球上是沒有空氣的,同時引力也較低,所以玩家在戰(zhàn)斗時的節(jié)奏和方式也發(fā)生了改變。
首先是玩家必須注意自己的氧氣槽,戰(zhàn)斗時不能夠一味和敵人進行周旋,要更加注重場地的選擇,否則氧氣耗盡就會完蛋,
其次玩家可以跳的更高更遠,搭配一些特殊場地還可以飛出幾十米遠,這些都是值得體驗的內(nèi)容。