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LOL國(guó)服16日版本更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)

發(fā)布時(shí)間:2014-10-15 11:15 來源:騰訊  作者:未知   編輯:楓葉

 

  綜合

  ? 攻擊力 43 >>> 47

  ? 攻擊速度 0.556 >>> 0.600

  被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?

  ? 兩個(gè)阿茲爾!?:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)兩個(gè)阿茲爾存在時(shí),他們能夠?qū)χ粋€(gè)防御塔廢墟召喚太陽(yáng)圓盤

  ? 沒有太陽(yáng)給你:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致其他玩家能夠使用技能將防御塔廢墟的太陽(yáng)圓盤指定為目標(biāo)(例如,李青的【W(wǎng)金鐘罩】)或被告知他們能對(duì)此進(jìn)行點(diǎn)擊,實(shí)際卻不可,使玩家沮喪不已

  ? 戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)擊:減少了太陽(yáng)圓盤交互區(qū)域20%的可點(diǎn)擊尺寸

  Q-狂沙猛攻

  ? 放松警惕:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:使用狂沙猛攻將處于非活躍狀態(tài)的黃沙士兵移動(dòng)到活躍的戰(zhàn)斗區(qū)域時(shí)會(huì)導(dǎo)致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0

  ? 進(jìn)一步的征服:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍墻

  W-沙兵現(xiàn)身!

  ? 顯著加強(qiáng):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致多個(gè)黃沙士兵攻擊多個(gè)單位會(huì)經(jīng)常導(dǎo)致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個(gè)非常重要的加強(qiáng)。

  ? 以舞為戰(zhàn):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致使用跳舞動(dòng)作會(huì)打斷黃沙士兵的普通攻擊

  E-流沙移形

  ? [新]帶我飛:如果阿茲爾對(duì)著一個(gè)正在通過狂沙猛攻移動(dòng)的黃沙士兵使用流沙移形,他會(huì)加入該士兵一同進(jìn)入奇幻冒險(xiǎn)之旅

  ? 無法區(qū)分:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在特定的場(chǎng)合下阿茲爾無法移動(dòng)到正確的士兵處

  ? 準(zhǔn)備就緒:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致使用W技能后立即按E會(huì)偶爾無響應(yīng)?,F(xiàn)在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!

  R-禁軍之墻

  ? 過于復(fù)雜:修復(fù)了禁軍之墻的多個(gè)BUG。該技能將不再導(dǎo)致:

  ? 多次造成傷害

  ? 多次彈起目標(biāo)

  ? 將目標(biāo)牽引至圍墻

  ? 無法將目標(biāo)彈至圍墻遠(yuǎn)處

  ? 不能中斷引導(dǎo)

  ? 打破法力護(hù)盾卻仍然擊退敵人

  ? 以及更多!

  已經(jīng)意識(shí)到的BUG

  ? 即將修復(fù):我們已經(jīng)意識(shí)到阿茲爾的太陽(yáng)圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補(bǔ)丁中修復(fù)。

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾

  伊澤瑞爾的小小加強(qiáng)。

  “如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當(dāng)前的英雄聯(lián)盟游戲中依舊可行?!?

  被動(dòng)-咒能高漲

  ? 增益持續(xù)時(shí)間:5秒 >>>6秒

  Q-秘術(shù)射擊

  備注:這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)生效,但說明文本并未更新。我們會(huì)盡快進(jìn)行處理,謝謝!

  ? 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)海洋之災(zāi) 普朗克

  加農(nóng)炮幕現(xiàn)在對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機(jī)的在頭頂?shù)袈渑趶棥?

  “真心話:這個(gè)改動(dòng)并不會(huì)改善普朗克長(zhǎng)此以來的境況,但對(duì)于加農(nóng)炮幕改動(dòng)的一致通過是我們?cè)诓桓淖兤绽士嘶A(chǔ)玩法的前提下可以做出的獨(dú)立改動(dòng)。”

  R-加農(nóng)炮幕

  ? 瞄準(zhǔn)炮彈太難了:每秒射出的每波加農(nóng)炮彈將對(duì)范圍區(qū)域造成等額傷害。獨(dú)立的加農(nóng)炮彈不再有獨(dú)立的傷害區(qū)域。

  ? 冷卻時(shí)間 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)虛空掠奪者 卡’茲克

  W的傷害降低,尤其是高級(jí)時(shí)的W傷害。此外,有的時(shí)候我們真的想聊聊卡’茲克。

  “一個(gè)真實(shí)的故事是,卡’茲克確實(shí)是一個(gè)難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關(guān)于他的進(jìn)程。如果你對(duì)于卡’茲克的長(zhǎng)篇大論卻僅有一個(gè)調(diào)整不感興趣,請(qǐng)隨意跳過。

  警告:本次的討論將有一些復(fù)雜!

  那么,卡’茲克再次找到了作為高優(yōu)先級(jí)刺客并被發(fā)揚(yáng)光大的方法,而他的流行程度也不足以自動(dòng)將之轉(zhuǎn)換為需要削弱。對(duì)我們來說,當(dāng)某個(gè)英雄在高級(jí)別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強(qiáng)度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對(duì)比賽流行的英雄保持高度關(guān)注,我們需要弄清楚他們是適合當(dāng)前潮流的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)之選還是他們確實(shí)客觀的優(yōu)于(可依賴于)同類型英雄。

  對(duì)于卡’茲克來說,Q被設(shè)計(jì)為用于刺殺目標(biāo)的主要手段,這對(duì)于維系健康游戲/英雄的關(guān)系有著重要原因。但現(xiàn)在,卡’茲克的W變成了首個(gè)進(jìn)化(以及點(diǎn)滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進(jìn)化或是專注于他的首要擊殺手段)。對(duì)于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無不滿,但這也意味著他需要進(jìn)行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時(shí)失去一些進(jìn)攻威脅。不幸地是,這樣的調(diào)整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過進(jìn)化后的W獲得額外的通用能力的事實(shí)。

  以上種種現(xiàn)象告訴我們兩種可能:a.)進(jìn)化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強(qiáng)度和他的基礎(chǔ)能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個(gè)高威脅的刺客。b).進(jìn)化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點(diǎn)滿/進(jìn)化W來變得更可靠。我們強(qiáng)烈懷疑第一種可能更加真實(shí)(這也在我們的改動(dòng)中得到反映)。

  如果某些英雄能繼續(xù)在游戲中成為高優(yōu)先級(jí)的選擇對(duì)象,同時(shí)強(qiáng)度和依賴度是他們最重要的特性,那么我們很難去評(píng)判一個(gè)英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認(rèn)為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個(gè)方向上對(duì)他作出重大的改動(dòng),我們只是想對(duì)我們的工作作出一些實(shí)質(zhì)性的解釋?!?

  W-虛空突刺

  ? 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)圣槍游俠 盧錫安

  偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復(fù)了法力消耗。

  “當(dāng)我們首次在4.12補(bǔ)丁對(duì)盧錫安進(jìn)行重新平衡時(shí),我們擔(dān)心他在線上變得太弱(哈),作為補(bǔ)償我們給予了他一些加強(qiáng)。自從那時(shí)開始,盧錫安的首秀就變成了一只在線上橫沖直撞的公牛,即使進(jìn)入后期他也同樣有穩(wěn)定的發(fā)揮。以下改動(dòng)將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時(shí)進(jìn)行更多思考。”

  E-冷酷追擊

  ? 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)雪人騎士 努努

  改進(jìn)了清晰度!

  “絕對(duì)清晰!”

  R-絕對(duì)零度

  ? 絕對(duì)零度清晰度:絕對(duì)零度的文本提示現(xiàn)在將顯示它造成的最小傷害。

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)刀鋒之影 泰隆

  “還沒有重命名。也許在未來的某個(gè)補(bǔ)丁,改成斷足之刺?”

  E-割喉之戰(zhàn)

  ? 哎呀:割喉之戰(zhàn)現(xiàn)在正確的獲得助攻

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)麥林炮手 崔絲塔娜

  急速射擊在前期游戲的加成降低了,但后期游戲時(shí)將提供更多的加成。崔絲塔娜每級(jí)獲得的攻擊速度加成減少了。

  “如果我們?cè)?.17補(bǔ)丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時(shí)段。此外,要重申的是:盡管這些改動(dòng)并不能完全的達(dá)成目標(biāo),我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰(zhàn)或不交戰(zhàn)的選擇了?!?

LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)

  綜合

  ? 每級(jí)攻速成長(zhǎng): +4% >>> +2.5%

  Q-急速射擊

  ? 持續(xù)時(shí)間:7 秒>>> 5 秒

  ? 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)機(jī)械先驅(qū) 維克托

  “光榮的BUG修復(fù)!”

  Q-能量轉(zhuǎn)移

  ? 造成的額外魔法傷害不再暴擊

  ? BUG修復(fù):當(dāng)受到少量傷害時(shí),維克托的護(hù)盾會(huì)正確的破碎

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)齊天大圣 孫悟空

  E-騰云突擊

  ? 騰云突擊將不再選擇處在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的可選目標(biāo)作為次級(jí)目標(biāo)

  LOL國(guó)服16日更新:EZ加強(qiáng) 新版塞恩登場(chǎng)疾風(fēng)劍豪 亞索

  亞索的基礎(chǔ)生命和移動(dòng)速度被減少了。還記得那次我們說過多花時(shí)間讀摘要,少花時(shí)間看補(bǔ)丁嗎?

  “作為超后期劍客,亞索應(yīng)該在進(jìn)入后期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優(yōu)勢(shì)。目前而言,亞索強(qiáng)大的前期并不是什么大問題,但即使處在不利的對(duì)局時(shí),亞索依舊能夠表現(xiàn)出色。以下改動(dòng)將更加的強(qiáng)調(diào)亞索前期的弱點(diǎn),包括在被動(dòng)未準(zhǔn)備好時(shí)變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時(shí)容易遭到gank。我們會(huì)緊密的觀察亞索在本次調(diào)整后的表現(xiàn),不過,由于前期弱點(diǎn)的暴露,他在后期游戲中的可依賴度也必然會(huì)受到影響。

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