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槍法以及身法結(jié)合以及躲避子彈的技巧

發(fā)布時(shí)間:2011-11-19 來源:

 

  下面要說的是左右晃打的高級(jí)技巧了。與現(xiàn)實(shí)世界一樣,MKZ的世界中,也是存在慣性的,我們可以做一個(gè)試驗(yàn),手拿AWM開鏡向左移動(dòng),然后在松開左方向鍵的同時(shí)去開槍,我們可以很清楚的看到,子彈沒有打到我們瞄準(zhǔn)的地方,因此可以判定,在松開手的那一瞬間,身體仍然是運(yùn)動(dòng)的。那么有沒有可以解決的辦法呢?答案是肯定的。與剛才同樣的方法開始移動(dòng),在松開左方向鍵的同時(shí)按右,并開槍,這樣,子彈便打在了我們瞄準(zhǔn)的地方,但是使用這種方法抵消慣性,需要有一個(gè)很好的時(shí)間感,因?yàn)橹挥心遣坏揭幻氲臅r(shí)間是處于抵消狀態(tài)下,也可以說是人物處于靜止?fàn)顟B(tài),一旦超過這個(gè)時(shí)間,那么人物就會(huì)向反方向移動(dòng)了。這個(gè)技巧不但適用于AWM,任何連發(fā)的槍支都可以適用,例如步槍或者沖鋒槍,我們可以用這種方法進(jìn)行2發(fā)到3發(fā)的短點(diǎn)射,要保證每次都可以順利的實(shí)現(xiàn)這一動(dòng)作,還要具備良好的節(jié)奏感,以及作感,一旦手里亂套,那么這一系列動(dòng)作只會(huì)將你的性命交給對(duì)方。

  在MKZ中,很多人喜歡見人就蹲,其實(shí)蹲下的好處就在于準(zhǔn)星會(huì)變小,提高射擊的精確度,但是蹲射卻有種種的不足,例如,蹲射的時(shí)候,自己本身是不動(dòng)的,而在敵人眼里,就是一個(gè)固定的靶子,很多高手最喜歡對(duì)付的就是蹲射的人,因?yàn)樗麄儾粍?dòng),所以無(wú)論是瞄準(zhǔn)還是射擊都是很容易的,所以射殺蹲射的人爆頭率非常高,其次,如果在近距離遇到蹲射的人完全可以左右亂晃著打,因?yàn)檫@樣對(duì)方的鼠標(biāo)很難定位,特別是鼠標(biāo)速度慢的玩家,幾乎無(wú)法跟上敵人移動(dòng)的速度。因此最后死的,就會(huì)是蹲射的玩家。既然蹲射有這么多的不足,是不是我們就不要去使用這種技巧了呢。其實(shí)并不是這樣,存在即合理,蹲射同樣有自己的優(yōu)點(diǎn),首先就是提高了的精準(zhǔn)度,一個(gè)槍法過硬的人往往喜歡蹲射,特別是在中距離,例如冰世界,這個(gè)區(qū)域由于左右并不寬,所以雖然可以使用左右晃打,而蹲射卻是很好的選擇,因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn),槍的精度已經(jīng)下降,所以我們蹲下來以提高精度,在這里比較理想的蹲射位置是石頭的旁邊,只露出半個(gè)身子甚至更少,就可以進(jìn)行蹲射了。

MKZ軍魂躲子彈技巧

  蹲射并不一定是要蹲在原地不動(dòng)的射擊,在蹲下的時(shí)候,我們同樣可以邊移動(dòng)邊射擊,有興趣的玩家可以做一下試驗(yàn),蹲下移動(dòng)的時(shí)候射擊,子彈是不會(huì)亂飛的,雖然會(huì)比靜止的時(shí)候略微散一點(diǎn),但是絕對(duì)是在可以接受的范圍之內(nèi)的。利用這一特點(diǎn)我們便可以尋找到隱藏在掩體后的敵人了。在MKZ中,距離和視覺是有一定差距的,我看不到對(duì)方,并不能代表對(duì)方看不到我。但是在比賽中,這一個(gè)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候卻可以對(duì)整局的勝負(fù)產(chǎn)生影響。蹲射的這個(gè)技巧在于考驗(yàn)玩家的耐心,在慢速移動(dòng)中搜索敵人,雖然不一定會(huì)­成功,但是一旦成功了,對(duì)于敵人的打擊則是致命的。

  喜歡AWM的玩家一定對(duì)“跳狙”這個(gè)詞很熟悉,跳狙實(shí)際上是“跳躍射擊”的一種。之所以很多喜歡AWM的玩家都會(huì)用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都會(huì)發(fā)出這樣的感慨:“為什么他會(huì)在空中把我打死?”其實(shí)這是網(wǎng)絡(luò)延遲造成的視覺上的差異,我們知道,狙擊槍必須是靜止不動(dòng)的時(shí)候才可以打到瞄準(zhǔn)的地方,而我們感覺使用跳狙的人在空中,但是實(shí)際上,他已經(jīng)落地。射殺空中的人與射殺地面上的人比起來確實(shí)增加了一定的難度,所以,跳狙已經(jīng)成為了很好的一種殺敵手段。但是,跳躍射擊也同樣適用于其他槍支。

  對(duì)于跳躍射擊來說,也有另一種稍復(fù)雜一點(diǎn)的動(dòng)作。我們正常人在向一個(gè)方向做跳躍的時(shí)候,我們是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在MKZ中,我們卻可以做到這一點(diǎn)。例如,我們?cè)谧鱿蜃筇S的時(shí)候,在空中我們按下右鍵,這個(gè)時(shí)候我們的身體就可以停留在空中并且垂直落到地上,這種方法主要目的就是欺騙對(duì)方的眼睛,特別是狙擊手的眼睛,一般情況下,狙擊手在打跳躍在空中的目標(biāo)的時(shí)候,都是快速找到他跳躍的弧線,然后開槍,但是這種方法卻可以打破原有的弧線,讓狙擊手打空,而在狙擊手給槍上膛的時(shí)候,便是我們反擊的時(shí)刻。

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