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《惡靈附身》PC性能分析 想玩到爽顯卡必須高端

發(fā)布時(shí)間:2014-10-17 11:33 來源:游民星空  作者:秦雨   編輯:西門大郎

 

  恐怖大師三上真司這一次給我們帶來了他的新作《惡靈附身》,這也是繼開創(chuàng)《生化危機(jī)》之后在現(xiàn)代恐怖求生類游戲中的一次正式試水。今天我們談?wù)摰牟皇怯螒驀槻粐樔?,而是游戲在PC平臺(tái)的優(yōu)化情況。

  還是老樣子,首先我們列出測(cè)試平臺(tái)配置。

  CPU:i7 4930K

  內(nèi)存:8GB

  顯卡:GTX 690

  系統(tǒng):Win 8.1,64位

  驅(qū)動(dòng):NVIDIA最新版

  由于《惡靈附身》采用id Tech 5引擎,因此PC玩家們也不用指望官方會(huì)很快發(fā)布SLI配置文件。雖然開發(fā)商Tango Gameworks宣稱想在發(fā)售時(shí)支持多核心GPU,但是我們都知道游戲里根本沒有。

  上個(gè)月時(shí),Bethesda發(fā)布了《惡靈附身》的PC配置,把當(dāng)時(shí)的每個(gè)人嚇了一跳。當(dāng)時(shí)B社推薦的配置是英特爾i7處理器+4GB顯存的顯卡(GTX 670)。一個(gè)恐怖游戲要求這么高的顯存確實(shí)很少見。滑稽的是,在一番測(cè)試后,我們發(fā)現(xiàn)B社公布的推薦PC配置太夸大了,實(shí)際上游戲本身沒有那么高的要求。

  低CPU要求

  和最近發(fā)售的大多數(shù)游戲一樣,《惡靈附身》對(duì)CPU的要求也很低。雖然B社推薦i7,但是我們模擬出來的雙核CPU就能完美運(yùn)行。關(guān)閉超線程,游戲出現(xiàn)了各種各樣的卡頓問題,但是開啟后,所有的這些問題就消失了。和往常一樣,我們分別模擬雙核,四核和六核CPU進(jìn)行對(duì)比。為了避免圖形給CPU帶來任何的壓力,我們將分辨率降低到了720P。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在運(yùn)行《惡靈附身》開場(chǎng)——這是游戲中要求最高的一個(gè)場(chǎng)景,模擬出來的雙核心CPU(超線程開啟)達(dá)到了52fps,四核心CPU達(dá)到了63fps。

  雖然《惡靈附身》對(duì)超過3核的CPU渲染支持很不錯(cuò),但是我們注意到這款游戲?qū)ζ渲幸粋€(gè)的CPU核心依賴度很高。也就是說單線程能力較弱的多核心CPU會(huì)遭遇一些性能問題。

  顯卡要求很高

  和CPU不同,游戲?qū)︼@卡的要求一點(diǎn)都不低。盡管B社當(dāng)時(shí)推薦的是4G顯存,在測(cè)試過程中我們發(fā)現(xiàn)《惡靈附身》在畫質(zhì)全高的情況下僅占用了1.6GB的顯存。明顯B社夸大了游戲的顯存要求。

  然而,雖然游戲占用的顯存不到2G,但是《惡靈附身》對(duì)顯卡的要求其實(shí)還是蠻高的,特別是你想保持一個(gè)穩(wěn)定的60fps。由于官方?jīng)]有發(fā)布SLI文件,我們的GTX 690顯卡表現(xiàn)只能是GTX 680的水平。不過單張GTX 680這種水平的顯卡是無(wú)法保持穩(wěn)定50fps的,更不用提60fps了。畫質(zhì)選項(xiàng)全部開啟后,游戲幀數(shù)一度跌到40多。然而在原生1080P畫面下,我們又沒法通過降低畫質(zhì)來實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的60fps。

  游戲畫面:總體不錯(cuò),但有明顯的缺陷

  至于游戲的畫質(zhì)選項(xiàng),我們對(duì)Tango Gameworks提供的選擇非常失望。PC玩家只能選擇開啟或關(guān)閉全屏模式,動(dòng)態(tài)模糊,SSAO和反射。除此之外,玩家能做的就是調(diào)調(diào)陰影質(zhì)量,在提供的三種抗鋸齒模式(FXAA,MLAA和SMAA)選擇一個(gè)。別的就沒有了,就這么多。沒有幾何細(xì)節(jié),沒有更加詳細(xì)的畫面區(qū)分等級(jí)(低中高),也沒有人物面部細(xì)節(jié)選項(xiàng)。

  不過《惡靈附身》畫面還是很不錯(cuò)的。幾乎所有的光源都有投射陰影,而且游戲的動(dòng)態(tài)光照也很贊。為了區(qū)分游戲的不同場(chǎng)景,TG奇妙地運(yùn)用了顏色分級(jí)效果。另外游戲中的大多數(shù)物體模型細(xì)節(jié)都很豐富(除了Kidman的那個(gè)頭發(fā),感覺很過時(shí))。游戲中的反射效果很不錯(cuò),為了裝飾油亮的表面,TG使用了高質(zhì)量鏡面反射和漫反射貼圖。

  不幸的是,《惡靈附身》也有一些缺點(diǎn)。游戲中有大量明顯的低分辨貼圖,這一點(diǎn)在同樣使用一個(gè)引擎的《狂怒》和《德軍總部:新秩序》中很少見到。陰影質(zhì)量本可以做的更好,環(huán)境物體和陰影有著明顯的鋸齒效果。最后是環(huán)境互動(dòng)幾乎沒有,所有的物體都是“堅(jiān)不可摧”。

  總結(jié):PC版比主機(jī)版好太多了

  綜合來看《惡靈附身》PC版表現(xiàn)很不錯(cuò)。游戲不需要很高的CPU,i5處理器在1080P全高畫質(zhì)下就能輕松穩(wěn)定60幀。不過PC玩家要想享受穩(wěn)定60fps體驗(yàn),你需要一個(gè)Titan或GTX 780Ti級(jí)別的顯卡。

  另外GTX 670或680這種顯存只有2G的顯卡也不會(huì)遇到任何顯存不足的情況,雖然幀數(shù)可能達(dá)不到60fps,但至少能還你一個(gè)比Xbox One和PS4上要好不少的體驗(yàn)(因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)版有嚴(yán)重的幀數(shù)下跌問題)。

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