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發(fā)布時間:2011-11-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
2.3 什么是技能perks?
每個技能訓練到一個新的等級后(參照上面的等級分制),你就會得到一個新的技能Perk,技能Perk對你的技能使用會有很大的影響/幫助,,因為技能Perk往往不只對對應的技能有用,還可能在技能使用的時候有效, 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能只對弓箭有效,但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影響其他技能,比如武器技能等,, 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻擊中同時使用1個以上的技能
2.4 Skill Perks的例子
·weapons: disarm
·weapons: spinning attack
·weapons: neck strike (可能只使用劍) 埝
·Marksman: straffe rumor
·Alchemy: be affected by more potions at once
·Mercantile: Invest in Store
·Sneak: Sneak Attack
·Marksman?。骸oom
·Magic: Access to stronger spells
·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
·Armorer: repair to more than 100% a9vg
·Armorer: Don't use up Hammer anymore
·Armorer: repair enchanted items
除了技能Perks以外,還有工會Perks,每個工會的Perks都不同,獲得方法是提升在工會中的地位和等級
以下是現(xiàn)在已經(jīng)知道的工會Perks(Guild Perks)
·Mage: Enchentaing Altar
·Mage: Spell Making Altar
·不詳……
·Acrobatics: roll move
3 戰(zhàn)斗
3.1 游戲中有馬戰(zhàn)嗎?
沒有,但是你騎的馬有生命值,被攻擊的話也會死,
如果在馬上被攻擊的話,你只有兩種選擇,騎馬跑開,或是下馬戰(zhàn)斗
3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的東西?
長槍和弩被取消了
一些武器和盔甲技能被合并,
合并技能成為了高等Guild perks。
浮空和回程也沒了
聽說跳也可能會沒有,但是不是很確定
3.3 ES3和ES4的戰(zhàn)斗還有其他區(qū)別嗎?
ES3中的命中率和攻擊力是隨機的,但是ES4不再采用這種RPG要素,更傾向于動作游戲,只要你的武器砍中敵人,就能造成傷害
你對敵人造成的傷害值則有你的屬性,相對的武器技能或是魔法技能的等級來決定
Strength決定你每次攻擊對敵人造成的傷害,speed(包括角色和武器的屬性)則決定你每次攻擊的間隔, 武器本身的等級也會影響攻擊力和速度,
同樣的,格擋和回避等動作也都要有玩家來手動完成,而不是有幾率決定了; 格擋的技能高低和玩家角色的屬性決定了能減少的傷害值,而回避則要靠玩家物理或是魔法移動角色了……
新加入的有暗殺和弓箭的ZOOM技能。3.4 怎么格檔?
按住防御鍵就可以了,如果防御成功的話,敵人會有一定的硬直,這個時候可以追打。
格擋技能的高低決定格擋后所減少的傷害大小,升到一定等級后會有Perk:disarm。(一定幾率下格擋后導致敵人武器脫手或反彈)
你可以用武器,盾牌,甚至手臂來進行格擋
在使用盾牌防御的時候,玩家不能跑,只能走,同時你防御的時候必須面對著攻擊方向才能擋下攻擊,
3.5 徒手戰(zhàn)斗(Hand to/2 Hand)有什么變化?
徒手戰(zhàn)斗有些像武術(shù),,練好了以后威力很高
3.6裝備技能有些什么改變?
裝備技能被簡化到了2種,輕裝備和重裝備(每種裝備都有6種小分類),
穿鎧甲以后,使用魔法的時候會有耗損,使用暗殺技能的時候效率也會降低,
但是裝備技能升高后就可以減少這種損耗,一些高等Perk技能學到以后還能徹底無視這種損耗,
3.7 Recoil和Disarm技能有什么用?
Recoil的作用是,當你防御住敵人的攻擊后,敵人會被因為反彈而后退并段時間的硬直,可以趁這個時候用強力攻擊來反擊,
Disarm則是武器技能/徒手攻擊技能/防御技能的Perk,
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