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發(fā)布時間:2011-11-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
“《上古卷軸》系列”向來以人物在廣闊的世界中自由冒險而著稱,這種風(fēng)格在系列第四作《湮滅》中借助次世代的強大機能達到了登峰造極的地步。本作的綜合素質(zhì)足以榮登史上最強的角色扮演游戲之列,其系統(tǒng)與大多數(shù)RPG截然不同極富特色。然而由于游戲的世界過于廣闊、任務(wù)繁多復(fù)雜,僅靠篇幅有限的本文是很難把《湮滅》的精彩完整地呈現(xiàn)給各位的。因此本攻略著重“授人以漁”,側(cè)重解析游戲系統(tǒng)和升級策略,并附上主線任務(wù)的流程攻略。四大公會、競技場、魔族祭壇等更多數(shù)以百計的精彩冒險之旅留待各位自己去探索吧!
基本操作
A鍵 激活/確認
B鍵 日志菜單/放棄
X鍵 舉起/收回武器
Y鍵 跳躍
LT鍵 格擋
LB鍵 抓取
RT鍵 攻擊
RB鍵 施法
左搖桿 移動/(按下)切換潛行模式
右搖桿 旋轉(zhuǎn)視角/(按下)切換第一或第三人稱視角
BACK 等待
START 暫定/系統(tǒng)菜單
I. 角色扮演系統(tǒng)詳解
友情提示
或許對很少接觸美式RPG的部分玩家而言,即便仔細閱讀了以下內(nèi)容還是會一頭霧水。那么你需要的就是打開X360,選擇任意默認職業(yè)直接投入游戲——沒有什么比在游戲中學(xué)習(xí)更快更有效的了。經(jīng)歷過一段時間的實踐和挫折之后再回頭來閱讀本攻略,相信你一定就會有所領(lǐng)悟。這也是你真正開始享受本作的開始!
技能核心系統(tǒng)
《湮滅》將系列“以技能為核心”的系統(tǒng)特色發(fā)揮到了極致,一切都圍繞技能而展開。所以請各位從一開始就牢牢樹立起“技能第一”的理念。游戲中每個人物都有7大基本屬性(Attributes),基本屬性的范圍是0~100,一個默認人物的所有起始能力均為50,根據(jù)種族和性別的不同而略有獎懲差異。除了幸運之外,其余六大基本屬性都各自對應(yīng)3種技能(Skills),總計21種技能。技能熟練度每25點為一個專精等級(表1)。晉升到下一個專精等級后玩家會獲得額外的能力(Skill Perks,參見各技能具體說明)。
表1
技能點數(shù) 技能專精等級
0-24 新手(Novice)
25-49 學(xué)徒(Apprentice)
50-75 老手(Journeyman)
76-99 專家(Expert)
100 大師(Master)
玩家要挑選7個技能作為自己的主技能(Major Skills),其余技能為次要技能(Minor Skills)。主技能的起始值是25點,提升比較快;次要技能的起始值是5點,提升較慢。無論選擇哪7個技能作為主技能,這21個技能通過訓(xùn)練都可以正常獲得提升。游戲中提升技能的方法是完全模擬現(xiàn)實生活的——即不斷使用。比如一直用劍戰(zhàn)斗,那么劍系武器技能就會自然提升。技能按用途可以分為戰(zhàn)斗、魔法和盜賊三類(在每個技能前以“戰(zhàn)”、“魔”、“盜"標識),玩家在創(chuàng)建角色的時候可以選擇專長(Specialization),會對這一類的所有技能有+10點的初始獎勵。
升級機制
技能除了自身提升專精等級賦予人物更多能力外,還決定了人物的升級和基本屬性值的提升。7個主技能總計提升10點,人物等級就提升一級(屏幕出現(xiàn)提示,必須上床睡覺才能完成升級)。人物升級時,玩家還可以選擇增加任意三項基本屬性的數(shù)值,而增加數(shù)值的多少取決于基本屬性所轄的3個技能提升的點數(shù)。
表2
3技能總計提升 對應(yīng)基本屬性加值
0 +1
1-4 +2
5-7 +3
8-9 +4
10以上 +5
由此我們明確這個機制:提升技能就是提升人物等級和基本屬性。
接下來就是復(fù)雜的了?!朵螠纭分泄治锖蛻?zhàn)利品的等級會隨著玩家等級的提升而提升(稱為Level-Scaling系統(tǒng))。這種設(shè)計大大提高了游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣,但也給游戲進行方式帶來了嚴重影響:如果玩家把最常用的技能列為主技能,那么人物升級就會很快,但基本屬性加值不足。很快,看似等級高但實際屬性卻貧弱的角色面對強悍的敵人就無法再生存下去。為了生存,玩家必須采取充分升級策略:盡可能保證每次升級時基本屬性加滿5點——也就是說,屬性相關(guān)的3項技能總計提升10點以上(表2)。還記得主技能升10點人物就升級么,所以控制升級的重點落在了次要技能上。只有在次技能已練滿,準備升級的時候,再練主技能。
人物創(chuàng)建
根據(jù)以上分析,其他RPG中讓人物盡快升級的做法在《湮滅》中只能自食苦果。惟一的解決方案就是自己創(chuàng)建人物從一開始就明確目標,分配好主次技能,規(guī)劃好升級路線。創(chuàng)建角色時你要決定以下要素:
人物:種族+職業(yè)(專長+2個主要屬性+7個主要技能+次要技能)+出生星座
玩家首先要預(yù)想自己希望成為一個怎樣的角色——是純?nèi)舛軕?zhàn)士,還是武魔雙修的魔劍客,抑或是魔法輔助的刺客——然后以種族和主技能為基礎(chǔ)“按圖索驥”地開始構(gòu)建。(本作中的“職業(yè)”純粹只是個名號,即對技能組合的總稱,沒有實際作用。)
種族決定了人物最基本的發(fā)展方向。戰(zhàn)士型的種族:紅衣衛(wèi)士、諾德人、帝國人、獸人;法師型:布萊頓人、黑暗精靈、高等精靈;盜賊型:木精靈、虎人;亞龍人適合法師兼盜賊。
選擇主技能的原則是:把可控的技能放到主技能中去,而且盡量把對應(yīng)六個屬性的主技能平均分配;把不可控的(如走路就會長的運動技能等)、最常用的技能放到次要技能中去。最后用專長、出生星座對次要技能做最后的修正和強化,使得實用性的技能不至于太弱。
需要注意的是,很多技能的效果可以互相替代。比如同樣是開寶箱,可以用開鎖技能也可以使用改變系法術(shù)。具體使用何種技能取決于人物能力和發(fā)展方向,所以應(yīng)該讓你創(chuàng)建的人物能覆蓋盡可能多的能力,以便今后的冒險中能八面玲瓏,不至于出現(xiàn)某項技能過低而無法應(yīng)付的局面。
最后我們還是要強調(diào)“技能第一”的理念,時刻牢記你在游戲中能做和不能做的一切都由技能決定。比如法師職業(yè),《湮滅》中的法術(shù)是不分等級的,只要是能學(xué)會的法術(shù)就一定能施放,只要施放就一定成功(沒有失敗判定),由技能來決定最終造成的效果多少。創(chuàng)建完人物之后,在冒險中記得不斷檢查人物的技能情況,控制好升級節(jié)奏。
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