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發(fā)布時(shí)間:2011-11-21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
“《上古卷軸》系列”向來(lái)以人物在廣闊的世界中自由冒險(xiǎn)而著稱(chēng),這種風(fēng)格在系列第四作《湮滅》中借助次世代的強(qiáng)大機(jī)能達(dá)到了登峰造極的地步。本作的綜合素質(zhì)足以榮登史上最強(qiáng)的角色扮演游戲之列,其系統(tǒng)與大多數(shù)RPG截然不同極富特色。然而由于游戲的世界過(guò)于廣闊、任務(wù)繁多復(fù)雜,僅靠篇幅有限的本文是很難把《湮滅》的精彩完整地呈現(xiàn)給各位的。因此本攻略著重“授人以漁”,側(cè)重解析游戲系統(tǒng)和升級(jí)策略,并附上主線任務(wù)的流程攻略。四大公會(huì)、競(jìng)技場(chǎng)、魔族祭壇等更多數(shù)以百計(jì)的精彩冒險(xiǎn)之旅留待各位自己去探索吧!
基本操作
A鍵 激活/確認(rèn)
B鍵 日志菜單/放棄
X鍵 舉起/收回武器
Y鍵 跳躍
LT鍵 格擋
LB鍵 抓取
RT鍵 攻擊
RB鍵 施法
左搖桿 移動(dòng)/(按下)切換潛行模式
右搖桿 旋轉(zhuǎn)視角/(按下)切換第一或第三人稱(chēng)視角
BACK 等待
START 暫定/系統(tǒng)菜單
I. 角色扮演系統(tǒng)詳解
友情提示
或許對(duì)很少接觸美式RPG的部分玩家而言,即便仔細(xì)閱讀了以下內(nèi)容還是會(huì)一頭霧水。那么你需要的就是打開(kāi)X360,選擇任意默認(rèn)職業(yè)直接投入游戲——沒(méi)有什么比在游戲中學(xué)習(xí)更快更有效的了。經(jīng)歷過(guò)一段時(shí)間的實(shí)踐和挫折之后再回頭來(lái)閱讀本攻略,相信你一定就會(huì)有所領(lǐng)悟。這也是你真正開(kāi)始享受本作的開(kāi)始!
技能核心系統(tǒng)
《湮滅》將系列“以技能為核心”的系統(tǒng)特色發(fā)揮到了極致,一切都圍繞技能而展開(kāi)。所以請(qǐng)各位從一開(kāi)始就牢牢樹(shù)立起“技能第一”的理念。游戲中每個(gè)人物都有7大基本屬性(Attributes),基本屬性的范圍是0~100,一個(gè)默認(rèn)人物的所有起始能力均為50,根據(jù)種族和性別的不同而略有獎(jiǎng)懲差異。除了幸運(yùn)之外,其余六大基本屬性都各自對(duì)應(yīng)3種技能(Skills),總計(jì)21種技能。技能熟練度每25點(diǎn)為一個(gè)專(zhuān)精等級(jí)(表1)。晉升到下一個(gè)專(zhuān)精等級(jí)后玩家會(huì)獲得額外的能力(Skill Perks,參見(jiàn)各技能具體說(shuō)明)。
表1
技能點(diǎn)數(shù) 技能專(zhuān)精等級(jí)
0-24 新手(Novice)
25-49 學(xué)徒(Apprentice)
50-75 老手(Journeyman)
76-99 專(zhuān)家(Expert)
100 大師(Master)
玩家要挑選7個(gè)技能作為自己的主技能(Major Skills),其余技能為次要技能(Minor Skills)。主技能的起始值是25點(diǎn),提升比較快;次要技能的起始值是5點(diǎn),提升較慢。無(wú)論選擇哪7個(gè)技能作為主技能,這21個(gè)技能通過(guò)訓(xùn)練都可以正常獲得提升。游戲中提升技能的方法是完全模擬現(xiàn)實(shí)生活的——即不斷使用。比如一直用劍戰(zhàn)斗,那么劍系武器技能就會(huì)自然提升。技能按用途可以分為戰(zhàn)斗、魔法和盜賊三類(lèi)(在每個(gè)技能前以“戰(zhàn)”、“魔”、“盜"標(biāo)識(shí)),玩家在創(chuàng)建角色的時(shí)候可以選擇專(zhuān)長(zhǎng)(Specialization),會(huì)對(duì)這一類(lèi)的所有技能有+10點(diǎn)的初始獎(jiǎng)勵(lì)。
升級(jí)機(jī)制
技能除了自身提升專(zhuān)精等級(jí)賦予人物更多能力外,還決定了人物的升級(jí)和基本屬性值的提升。7個(gè)主技能總計(jì)提升10點(diǎn),人物等級(jí)就提升一級(jí)(屏幕出現(xiàn)提示,必須上床睡覺(jué)才能完成升級(jí))。人物升級(jí)時(shí),玩家還可以選擇增加任意三項(xiàng)基本屬性的數(shù)值,而增加數(shù)值的多少取決于基本屬性所轄的3個(gè)技能提升的點(diǎn)數(shù)。
表2
3技能總計(jì)提升 對(duì)應(yīng)基本屬性加值
0 +1
1-4 +2
5-7 +3
8-9 +4
10以上 +5
由此我們明確這個(gè)機(jī)制:提升技能就是提升人物等級(jí)和基本屬性。
接下來(lái)就是復(fù)雜的了?!朵螠纭分泄治锖蛻?zhàn)利品的等級(jí)會(huì)隨著玩家等級(jí)的提升而提升(稱(chēng)為L(zhǎng)evel-Scaling系統(tǒng))。這種設(shè)計(jì)大大提高了游戲的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣,但也給游戲進(jìn)行方式帶來(lái)了嚴(yán)重影響:如果玩家把最常用的技能列為主技能,那么人物升級(jí)就會(huì)很快,但基本屬性加值不足。很快,看似等級(jí)高但實(shí)際屬性卻貧弱的角色面對(duì)強(qiáng)悍的敵人就無(wú)法再生存下去。為了生存,玩家必須采取充分升級(jí)策略:盡可能保證每次升級(jí)時(shí)基本屬性加滿5點(diǎn)——也就是說(shuō),屬性相關(guān)的3項(xiàng)技能總計(jì)提升10點(diǎn)以上(表2)。還記得主技能升10點(diǎn)人物就升級(jí)么,所以控制升級(jí)的重點(diǎn)落在了次要技能上。只有在次技能已練滿,準(zhǔn)備升級(jí)的時(shí)候,再練主技能。
人物創(chuàng)建
根據(jù)以上分析,其他RPG中讓人物盡快升級(jí)的做法在《湮滅》中只能自食苦果。惟一的解決方案就是自己創(chuàng)建人物從一開(kāi)始就明確目標(biāo),分配好主次技能,規(guī)劃好升級(jí)路線。創(chuàng)建角色時(shí)你要決定以下要素:
人物:種族+職業(yè)(專(zhuān)長(zhǎng)+2個(gè)主要屬性+7個(gè)主要技能+次要技能)+出生星座
玩家首先要預(yù)想自己希望成為一個(gè)怎樣的角色——是純?nèi)舛軕?zhàn)士,還是武魔雙修的魔劍客,抑或是魔法輔助的刺客——然后以種族和主技能為基礎(chǔ)“按圖索驥”地開(kāi)始構(gòu)建。(本作中的“職業(yè)”純粹只是個(gè)名號(hào),即對(duì)技能組合的總稱(chēng),沒(méi)有實(shí)際作用。)
種族決定了人物最基本的發(fā)展方向。戰(zhàn)士型的種族:紅衣衛(wèi)士、諾德人、帝國(guó)人、獸人;法師型:布萊頓人、黑暗精靈、高等精靈;盜賊型:木精靈、虎人;亞龍人適合法師兼盜賊。
選擇主技能的原則是:把可控的技能放到主技能中去,而且盡量把對(duì)應(yīng)六個(gè)屬性的主技能平均分配;把不可控的(如走路就會(huì)長(zhǎng)的運(yùn)動(dòng)技能等)、最常用的技能放到次要技能中去。最后用專(zhuān)長(zhǎng)、出生星座對(duì)次要技能做最后的修正和強(qiáng)化,使得實(shí)用性的技能不至于太弱。
需要注意的是,很多技能的效果可以互相替代。比如同樣是開(kāi)寶箱,可以用開(kāi)鎖技能也可以使用改變系法術(shù)。具體使用何種技能取決于人物能力和發(fā)展方向,所以應(yīng)該讓你創(chuàng)建的人物能覆蓋盡可能多的能力,以便今后的冒險(xiǎn)中能八面玲瓏,不至于出現(xiàn)某項(xiàng)技能過(guò)低而無(wú)法應(yīng)付的局面。
最后我們還是要強(qiáng)調(diào)“技能第一”的理念,時(shí)刻牢記你在游戲中能做和不能做的一切都由技能決定。比如法師職業(yè),《湮滅》中的法術(shù)是不分等級(jí)的,只要是能學(xué)會(huì)的法術(shù)就一定能施放,只要施放就一定成功(沒(méi)有失敗判定),由技能來(lái)決定最終造成的效果多少。創(chuàng)建完人物之后,在冒險(xiǎn)中記得不斷檢查人物的技能情況,控制好升級(jí)節(jié)奏。
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