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發(fā)布時間:2014-10-19 20:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一樣的熟悉接口,完全不一樣的技能搭配
就如同先前的作品一樣,游戲中相當(dāng)重要且完善的天賦樹系統(tǒng),將賦予每個玩家的人物自己獨特的特色。除了相同的主動技能之外,角色的戰(zhàn)斗能力與特性,將會隨著玩家在天賦上的選擇不同而有截然不同的走向。所以就算是同一個角色,只要交給不同的玩家來使用,有很高的機率兩者將會采用完全不同的培養(yǎng)方向。而這次最有趣的是 ClapTrap 其中一組天賦,都是以回復(fù)其它玩家血量以及強化其它玩家能力的技能為主。儼然這個喜歡跟玩家擊掌鼓勵的小家伙,就是團隊中的補師,最后的技能就是跟玩家擊掌,會回復(fù)生命與強化攻擊力呢!
當(dāng)然主動啟動的技能也是重點之一
先前的作品中,每個角色都會有自己獨特的招牌技能,不過這個系統(tǒng)慣例將會在這款作品中被打破,而且還是被 ClapTrap 給打破的!ClapTrap 不像過去的角色、或者是本作的 Athena 可以啟動盾牌、而 Wilhelm 可以丟出無人飛機一樣有這些招牌的技能,不過千萬不要因為這樣就小看 ClapTrap。ClapTrap 的技能就是隨機啟動一個能力,例如放出火箭炮塔、雙手持槍、進入隱形狀態(tài)或者是發(fā)狂的進入拿刀子砍人的超級近戰(zhàn)模式等。如果玩家有看漫畫作品《獵人》的話,ClapTrap 的招牌能力就跟漫畫中的凱特的念能力一樣,是要隨機抽獎的...
好運的中冰箱...歹運的中龍眼!
無重力超過癮,全新的戰(zhàn)斗節(jié)奏來了!
想要飛的又帥又有型?那重力當(dāng)然也要低一點才行~
游戲基本上的操作跟先前的作品完全一致,不過由于故事的場景轉(zhuǎn)換到了潘多拉的衛(wèi)星以及月球上,所以當(dāng)然會有許多不同的新要素出現(xiàn)。大家都知道(?)月球的重力只有地球的 1/6,所以低重力的特色就被拿到游戲內(nèi)來應(yīng)用了,除了在移動上改變了玩家傳統(tǒng)的行動方式之外,就連在戰(zhàn)斗上都依照低重力的特色重新設(shè)計。在《無主之地:前奏》中其中一個最明顯的特色就是,除了護盾與生命力之外,這次還多了一條氧氣的計量表。玩家在外層空間的環(huán)境下作戰(zhàn),必須要配戴氧氣面罩才能持續(xù)戰(zhàn)斗,如果氧氣不足就必須要找地圖中的氧氣補給才行。
很棒的是~~~ClapTrap 不用吸氧氣~
而在地圖上有許多地方可以補給氧氣,只要定期注意與補充,基本上不用太擔(dān)心氧氣不足的問題。這些地點包含了氧氣站以及地面噴發(fā)出來的出風(fēng)口,只要透過這些設(shè)備來補充氧氣,就能夠持續(xù)保持戰(zhàn)斗力。當(dāng)然敵人也是會需要氧氣的,所以在《無主之地:前奏》中有個非常有趣的特點,玩家在戰(zhàn)斗中可以打破敵人的氧氣面罩。雖然這樣做并不會立刻殺死敵人,不過敵人會開始持續(xù)耗損生命值,最重要的是...能看他們因為缺氧在那扭來扭去并鬼吼鬼叫的樣子,真的超級過癮的!
啟動氧氣站之后,在藍色的泡泡內(nèi)就能補充氧氣
打破敵人的氧氣面罩!愉悅啊~~~
在游戲中妥善的運用重力就是戰(zhàn)斗的主要元素之一,在某些地區(qū)也會有不同的跳板可以使用。這些在地面上的跳板,可以將玩家依照跳板的方向進行短距離的懸空拋投。簡單來說就是短距離的傳送裝置,當(dāng)然玩家也可以在想降落的時候,按下 B 蹲下朝地面發(fā)動落下的近戰(zhàn)攻擊!某些地圖還需要依靠這些跳板才有辦法通過或者是找到隱藏的寶箱等!
看到這個光...不管需不需要都會想要跑上去踩一下!
就連開頭介紹都這么瘋狂...想必游戲更加變態(tài)才是!
幽靈是《無主之地》系列的老玩家了,但在次世代游戲狂出的情況下,難免多少忽略了這款《無主之地:前奏》。還好先前在 E3 展上有親手體驗過,現(xiàn)在實際玩到之后仍然覺得這果然是一款優(yōu)良作品的系列續(xù)作,同時也加入了許多新的要素。除了在低重力的環(huán)境下可以進行超高的跳躍,最棒的就是打破職業(yè)既定印象的四個全新人物,加上新的雷射與冰凍屬性武器,以及高空落下的特殊攻擊等。雖然游戲基本的系統(tǒng)與機制可以說是完全沒有更動,不過在加了全新的環(huán)境與要素之后,創(chuàng)新程度來說還是算相當(dāng)有誠意的!
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