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發(fā)布時(shí)間:2014-10-19 20:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
雅典娜
收起雅典娜
主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能鍵可以手持盾牌,吸收所有前方的傷害。盾牌可以把一定量(基于玩家等級(jí))的吸收傷害存儲(chǔ)為能量。技能末期盾牌被自動(dòng)扔出,或者再按一次主技能鍵可以手動(dòng)提前扔出。飛回前,盾牌在撞擊的同時(shí)形成爆炸,造成基本傷害加上兩倍于所吸收能量的傷害。(防御角度:90度 持續(xù)時(shí)間:11秒 冷卻時(shí)間:16秒)
被動(dòng)技能:順序從左到右
盾牌Phalanx系
Invictus:增加盾牌扔出時(shí)造成的傷害。(每點(diǎn)增加7%傷害)
Ephodos:手持盾牌時(shí)增加移動(dòng)速度和槍傷。(每點(diǎn)增加5%移動(dòng)速度,增加5%槍傷)
Vanguard:手持盾牌時(shí),你和附近的隊(duì)友恢復(fù)生命值,生命值恢復(fù)速度隨盾牌吸收傷害的增加而增加。(每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)恢復(fù)速度)
Hold the Line:延長(zhǎng)盾牌被自動(dòng)扔出前的持有時(shí)間。(每點(diǎn)加1.5秒)
Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存儲(chǔ)多種元素傷害,盾牌扔出時(shí)可以造成相應(yīng)的元素傷害。
U nited Front:盾牌吸收的傷害可以為你和隊(duì)友的護(hù)盾充能,并且增加你的最大護(hù)盾值。(每點(diǎn)增加5%的吸收傷害為護(hù)盾充能,增加4%的最大護(hù)盾值)
Clear!: 盾牌被扔出時(shí)造成的爆炸可以幫助所達(dá)范圍內(nèi)的隊(duì)友起身,額外的,當(dāng)你處于跪地狀態(tài)時(shí)獲得傷害加成。(傷害加成+40%)
Stalwart:運(yùn)行盾牌吸收一定百分比的隊(duì)友火力傷害,同時(shí)增加你的最大生命值。(每點(diǎn)增加隊(duì)友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)
Return Fire:手持盾牌時(shí),有幾率反射飛來(lái)的激光和子彈,同時(shí)仍然吸收它們的能量。(每點(diǎn)增加反射幾率10%)
Prepare for Glory:持有盾牌時(shí)會(huì)對(duì)附近的敵人形成嘲諷效果,讓他們更多可能的攻擊你。并且,對(duì)于每個(gè)對(duì)盾牌造成傷害的敵人,你獲得一層Prepare for Glory,增加你的槍傷,盾牌被扔出以后層數(shù)會(huì)短期內(nèi)存留。(每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層增加槍傷2%)
Wrath of the Goddess:盾牌可以彈飛攻擊至4個(gè)追加的敵人,每個(gè)敵人受到的傷害比上一個(gè)少,盾牌在攻擊完最后一個(gè)敵人后飛回。(每次飛彈時(shí)盾牌傷害減少33%)
近戰(zhàn)系Xiphos系
Gun Kata:增加槍傷,并且射中敵人后短期內(nèi)增加近戰(zhàn)傷害。(每點(diǎn)增加槍傷3%,增加近戰(zhàn)傷害10%)
Clarity of Purpose:增加近戰(zhàn)傷害和最大生命值。(每點(diǎn)增加近戰(zhàn)傷害5%,增加最大生命值3%)
Mercurial:onkill技能。殺敵以后的幾秒內(nèi)增加移動(dòng)速度和傷害抵抗。(每點(diǎn)增加移動(dòng)速度4%,傷害抵抗按每點(diǎn)5%、4%、4%、4%、3%增加)
Omega-Senshu:對(duì)任何最大生命值少于50%的敵人造成增加傷害。(每點(diǎn)增加傷害7%)
Rend:近戰(zhàn)攻擊可以對(duì)敵人受到流血效果和持續(xù)傷害。對(duì)于更高生命值的敵人造成的傷害更高,同時(shí)造成的傷害享受近戰(zhàn)傷害加成。(流血持續(xù)時(shí)間:12秒 對(duì)高生命值敵人造成高達(dá)100%的傷害加成)
Bloodlust:對(duì)敵人造成流血效果后,在敵人流血期間獲得生命值恢復(fù)。此效果可以在有多個(gè)流血的敵人時(shí)堆積。(每點(diǎn)來(lái)說(shuō),對(duì)于每個(gè)流血的敵人每秒增加恢復(fù)0.4%的最大生命值)
Epicenter: 震擊取代技??罩新涞卣饟魰r(shí)造成奇點(diǎn)效果,拉近周圍的敵人并對(duì)他們?cè)斐蓚Α?
Tear:對(duì)流血的目標(biāo)增加槍械傷害。 (每點(diǎn)增加7%的槍傷)
You've Got Red on You:近戰(zhàn)殺敵或者敵人死于流血時(shí),這些敵人會(huì)爆炸,附近的敵人會(huì)受到爆炸造成的傷害,并且會(huì)被稍微惡心到。 (每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)別的爆炸范圍)
Fury of the Arena:對(duì)每個(gè)流血的目標(biāo)獲得開(kāi)火速率和換彈速度的加成。 (每點(diǎn)每個(gè)目標(biāo)增加2%的換彈速度和開(kāi)火速率)
Blood Rush:中系終極技能,近戰(zhàn)取代技。發(fā)動(dòng)技能可以向敵人沖刺并利用Xiphos對(duì)敵人造成增加的近戰(zhàn)傷害。本技能有冷卻時(shí)間。如果沖刺攻擊對(duì)沒(méi)流血的目標(biāo)造成流血效果,冷卻立馬重置,技能恢復(fù)。冷卻狀態(tài)時(shí)表現(xiàn)為常態(tài)近戰(zhàn)攻擊。 (近戰(zhàn)傷害+40% 冷卻時(shí)間:10秒)
Ceraunic Storm元素系
Storm Weaving:切換武器激活技能,增加開(kāi)火速率和元素感染幾率,持續(xù)9秒。 (每點(diǎn)增加元素感染幾率25%,增加開(kāi)火速率7.5%,無(wú)MOD最大4點(diǎn)加成)
Maelstrom:造成燃燒或者電擊傷害時(shí)可以獲得Maelstrom層數(shù),所有的元素傷害基于Maelstrom層數(shù)增加。層數(shù)會(huì)衰減,層數(shù)越高衰減越快。(每層增加元素傷害0.35%)
Gathering Tempest:增加彈夾量和上彈速度。 (每點(diǎn)增加彈夾量8%,增加換彈速度5%)
Conduit:當(dāng)至少造成一個(gè)電擊狀態(tài)時(shí),可以基于Maelstrom層數(shù)每秒恢復(fù)一定百分比的護(hù)盾值。 (每點(diǎn)來(lái)說(shuō),護(hù)盾每層每秒恢復(fù)0.02%)
Smite:在空中時(shí)射擊敵人會(huì)對(duì)敵人造成重?fù)?,并在小范圍?nèi)造成火焰和電擊傷害。Maelstrom層數(shù)積累越多,Smite傷害越高。技能有冷卻時(shí)間。(最低Maelstrom層數(shù)要求:10層,冷卻時(shí)間:12秒)
Unrelenting:onkill技能。殺敵后基于Maelstrom層數(shù)增加武器切換速度和開(kāi)火速度。(每點(diǎn)來(lái)說(shuō),每層增加武器切換速度0.08%、增加開(kāi)火速度0.06%)
Superconductor:角色被攻擊時(shí),盾牌可以對(duì)附近的敵人產(chǎn)生幾率電擊。技能作用時(shí),可以獲得Maelstrom層數(shù)加成。(層數(shù)加成:5層,電擊幾率每點(diǎn)增加10%)
Zenu's Rage:扔出盾牌時(shí),在目標(biāo)位置產(chǎn)生毀滅性的火焰和閃電風(fēng)暴,數(shù)秒內(nèi)造成區(qū)域傷害。風(fēng)暴傷害基于盾牌吸收的傷害而增加。
Elemental Barrage:當(dāng)Storm Weaving激活時(shí),武器有幾率不消耗彈藥。幾率基于Maelstrom層數(shù)額外增加。 (每點(diǎn)來(lái)說(shuō),不耗彈幾率增加6%,每層額外加成0.02%)
Overload:殺掉被電擊或者燃燒的敵人時(shí),有幾率將此狀態(tài)連鎖到附近的敵人身上。技能作用時(shí),獲得Maelstrom層數(shù)加成,如果目標(biāo)同時(shí)被灼燒和電擊的話獲得兩倍加成。(層數(shù)加成:20層,每點(diǎn)增加狀態(tài)效果傳染幾率9%)
Flash Freeze:冰凍敵人時(shí),技能短期激活,期間不能獲得或失去Maelstrom層數(shù)。(每點(diǎn)技能持續(xù)時(shí)間增加1秒)
Hade's Shackles:右系大,震擊可以使角色與附近敵人之間形成閃電鏈,并對(duì)敵人造成短期電擊傷害。敵人在視線以外時(shí)閃電鏈被破壞消失。技能結(jié)束時(shí),仍有閃電鏈效果或者在有閃電鏈效果時(shí)死去的敵人會(huì)釋放出火焰新星,根據(jù)所受效果的敵人數(shù)量獲得Maelstrom層數(shù)加成。本技能有冷卻時(shí)間。(每個(gè)目標(biāo)+20層Maelstrom,閃電鏈持續(xù)時(shí)間3秒,冷卻時(shí)間15秒)
三系來(lái)說(shuō),直觀上看左系合作tank向,中系近戰(zhàn)向,右系元素向,只是有一些沒(méi)有量化的東西,看起來(lái)還是和2代一樣,會(huì)有的測(cè)。根據(jù)演示的兩個(gè)點(diǎn)數(shù)版本33點(diǎn)和44點(diǎn)來(lái)看,目前初版的等級(jí)上限還未定,不過(guò)可以確定的是一點(diǎn):角色3級(jí)就可以獲得技能點(diǎn),即可以使用主技能(這點(diǎn)GB人員之前就說(shuō)過(guò),應(yīng)該不會(huì)改動(dòng)了)具體結(jié)系與系配合情況還得看點(diǎn)數(shù)上限。
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