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只是中庸而已 淺談武當(dāng)在比武場的現(xiàn)狀

發(fā)布時間:2014-10-23 19:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本人玩笑傲武當(dāng)玩了一段時間了,剛開始覺得武當(dāng)競技PK還不錯,但是打著打著就不行了,當(dāng)然不排除完美修改了超遠(yuǎn)距離插劍,還有伏虎等。下面我說說為什么武當(dāng)競技PK不行了,其實主要是一個原因,很多職業(yè)只要把你點穴了,可以打出一個高傷害的連招,但是武當(dāng)不行。

  比如峨眉,你只要中招了,能把你抓過來打過去的,能打你將近半條血,再衡山、恒山、日月、五仙,都是一樣,少說3分之1的血沒了,雖然華山點穴后一般只接兩個招,但中過的朋友應(yīng)該知道,那2個招費(fèi)血猛啊,只能用大招來形容。。

  再來看看武當(dāng),基本沒什么連招,武當(dāng)只能一下一下的刮你的血,這時有人可能會說了,樓主自己去看看攻略吧,武當(dāng)連招一大堆。好吧,那么我就分析一下武當(dāng)所謂的連招。

  現(xiàn)在的武當(dāng)一般是真武流加太極流PK,真武無非是帶燕子、伏虎、荷葉,太極是重劍(后面就叫他點穴)、海底、御劍、萬岳(后面就叫他吸人)。那么我們先從點穴點中了開始說:

  1、點穴點中后,一般人會接燕子加伏虎,由于中點穴后接燕子對方會被打倒地,如果他不會選擇起身時間的話,會繼續(xù)中你伏虎的第三下眩暈,導(dǎo)致你可以接上荷葉。但是高手應(yīng)該都是知道這點的,燕子中了后不要立馬起身,稍微遲一點,這樣雖然會在地上中前兩下伏虎,但是第三下眩暈是不會中了,那么如果對手用個出手快點的技能,或者點穴什么的,你的荷葉出手速度是拼不過的,這就是我首先說的燕子加伏虎的不能連。

  2、好,就算你燕子加伏虎別人不會躲,中了伏虎的眩暈,你想接荷葉,打出去,前幾下別人肯定中,但你接下來再想接什么?只有太極流的技能了,一般情況可以接吸人(海底距離不夠,對手在劍陣之外,御劍倒是可以,但結(jié)果和吸人一樣)。但是高手會第一時間側(cè)閃你的荷葉,你如果這個時間不跑,而是插劍準(zhǔn)備接吸人活著御劍的話,不好意思,你的插劍動作太慢,別人可以在你之前先手你,這就是我第二個說了荷葉后不好再轉(zhuǎn)太極技能接。(如果對手沒有體力的情況下,還是可以接的,因為荷葉他無法閃出去,但是這樣的機(jī)會很難抓住)

  3、好,就算你燕子加伏虎加荷葉,加吸人對手都中了,一般再就是接海底,再是御劍了(你也只有這兩個技能了),但是你會發(fā)現(xiàn),你的御劍又不能全中對手,而御劍,據(jù)說最后一下是必定暴擊,打不全傷害真不好說。御劍縱觀所有技能,只能在吸人對手中了的情況下能全中御劍,那么如果你先接御劍,再想接海底就難了,為什么,御劍那個收手太慢了,你吸人把別人吸你面前了,在別人面前接御劍,那等于說是,我一套打完了,該你了。

  其實如果這一套打完了,費(fèi)血還是不錯的,但上面說的那幾種可能,導(dǎo)致你不敢無腦1234,非常之糾結(jié),并且現(xiàn)在武當(dāng)三段了,不能去低級競技場,每天只能等匹配,很難遇到幾個不是高手的同孩,所以基本上別人都不會中全上面的連招。

  再說說不是點穴的情況下,你的燕子打中人了,對方遲緩,不倒地,你敢接伏虎?華山、衡山直接點穴破你中間的縫隙,恒山(這個不知道是點穴還是抓取,反正是能破你)、少林直接抓取,破你中間的縫隙,所以不點穴的情況下,已經(jīng)不可能燕子連上伏虎了。

  其實玩了武當(dāng)?shù)母呤挚赡芏紩龅缴厦孢@些情況,大多數(shù)會尋找改進(jìn)的方法,我也有些改進(jìn)的方法,比如點穴--燕子不接伏虎,直接吸人,燕子會使對方倒地,一般情況下對方會倒地起身,那么跑不掉吸人的距離,但是再呢?就是海底加半個御劍了,伏虎和荷葉無法接下去(因為你這個時候劍在地上呢,別指望你拔劍后對手還給你時間接招)。而且這招不能在不中點穴的時候用,因為不中點穴用,對方不倒地,你燕子完了對方直接點穴或者抓取破你后面的伏虎或者吸人(伏虎是因為前兩下,別人可以扛著放技能,有人會說伏虎剛體,但點穴和抓取你鋼也沒用;吸人是因為要插劍,速度太慢)。還有的是點穴--海底--迎風(fēng),海底只要沖過去正好在對方的身上,迎風(fēng)他是跑不掉的,但是迎風(fēng)之后呢?可以接打別人一、兩下的御劍,再就又沒有了。

  總的來說吧,上面其實算是介紹了不少武當(dāng)?shù)倪B招,但是真的都是只能連2個技能左右,跟峨眉、衡山、恒山、日月、五仙等不能比,別人就是一場競技下來,就抓你一、兩次,然后就不過來了,夠了,而武當(dāng)就是慢慢的磨。如果你無腦接,中間破綻太大了,而且對高手來說,有很多次機(jī)會立馬反打你一個,打完后就開始格擋,沒錯,你點穴插別人身后可以中,但不會命中率很高,就打兩次中一次,那么你一場比賽下來有幾個點穴的CD時間?點著了你又能接個多少血的連招?還有的說重劍扔別人身邊,接吸人,沒錯,這個別人很容易中,但是主要是你沒什么再接的技能,就是海底加半個御劍,而且這一下你的2個控制技能都丟了,只能龜縮等CD。武當(dāng)起手除了點穴也就是燕子了,燕子后面沒招接,點穴又沒有一定中的大招。再加上一個關(guān)鍵,現(xiàn)在武當(dāng)競技場的回血技能被和諧了,現(xiàn)在競技場你的治療量只有原來的一半,首次回只能回700的血,10層BUG回4000多,跟原來不能比。。

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