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發(fā)布時(shí)間:2014-10-25 14:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
以下初步游戲體驗(yàn)介紹,僅限于有《文明5》基礎(chǔ)的玩家閱讀。
畢竟是5的獨(dú)立資料片,換湯不換藥,變化程度其實(shí)比《文明:殖民統(tǒng)治》還少
金錢--》能源
滿意度(笑臉)—》健康度
諸如此類就是換個(gè)名詞的設(shè)定
系統(tǒng)最大的變化在以下幾點(diǎn):
1、普通資源不會(huì)增加笑臉。不管是外星水果,還是外星纖維什么的,區(qū)別就是+1食物還是+1錘子
我開場(chǎng)習(xí)慣性鋪三城,發(fā)現(xiàn)瞬間紅臉,一翻發(fā)現(xiàn)普通資源不會(huì)+笑臉。
同時(shí)普通資源無(wú)特殊加成,也無(wú)建筑需求。(不要想開局找什么大理石了)
2、戰(zhàn)略資源地位提高。三個(gè)大戰(zhàn)略資源(異種物質(zhì)、浮石、地?zé)?,和其他小戰(zhàn)略資源(鈦、石油等)
不但開發(fā)出來(lái)錘子和食物加成比普通的高,后期單位和建筑都需求,所以開分城更需要留意戰(zhàn)略資源位置
3、開分城坐下去大概要4-6回合才能從前哨站變成城市,不留意這段時(shí)間被拍一下就炸了
4、新的專屬系統(tǒng)是軌道層。即軌道衛(wèi)星專屬的一層地圖。游戲中可以發(fā)射各種衛(wèi)星到軌道層,然后對(duì)下面的地面格子產(chǎn)生效果。
這一局我并沒有研究這方面科技,就踩獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候撿到兩個(gè)太陽(yáng)能能源衛(wèi)星,發(fā)射上去對(duì)下面6+1的格子有能源加成buff
衛(wèi)星之間的影響范圍無(wú)法重疊,后期還有軍事和諜報(bào)類衛(wèi)星
5、新的環(huán)網(wǎng)狀科技樹,第一眼看起來(lái)肯定眼花繚亂,但本質(zhì)只是把5代的樹狀科技樹縱向打通而已。每個(gè)大科技下面還有兩個(gè)小科技,不過(guò)這代有一點(diǎn)坑爹??萍紭洳惶嵝咽裁唇ㄖ瞧孥E!我被I搶了幾個(gè)后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)那玩意是奇跡
6、文化政策方面,被簡(jiǎn)化成力量、繁榮、知識(shí)、工業(yè)四系。 內(nèi)容和5代那些是換湯不換藥,不過(guò)單系每點(diǎn)5個(gè)政策就有一個(gè)加成獎(jiǎng)勵(lì),但是每系都點(diǎn)幾個(gè)(可能是5個(gè)),有一個(gè)協(xié)作獎(jiǎng)勵(lì)。
所以是單系點(diǎn)深還是每系平均點(diǎn),是個(gè)需要權(quán)衡的問題
7、勝利方式的話,除了傳統(tǒng)的征服勝利,這代的勝利是以下幾個(gè):
1.探索勝利,第一步:找到兩個(gè)本星球先前文明的訊號(hào), 后面是什么不知道
2.解放勝利,第一步:發(fā)射一顆能聯(lián)系地球的鐳射通訊衛(wèi)星 后面是什么不知道,不過(guò)該勝利描述是回去解放落后的地球人······
3.應(yīng)許之地,第一步:發(fā)射一顆能聯(lián)系地球的鐳射通訊衛(wèi)星 后面是什么不知道,和上面那個(gè)比,這個(gè)貌似就是告訴地球人,殖民地蓋好了快來(lái)
4.超越勝利,我打的是這個(gè),詳細(xì)說(shuō)下
按描述,要出這個(gè)勝利必須走“和諧”路線(這個(gè)下面介紹),人蟲混合,獲得心靈異能,人類群體心靈鏈接在一起,蓋一個(gè)叫做“心靈之花”的奇跡,和這個(gè)星球的意識(shí)本身互相理解(阿賴耶識(shí)么),反正你就當(dāng)作人類進(jìn)化成凱瑞甘好了
步驟就是點(diǎn)出三個(gè)深層科技(記得是基因改造、納米機(jī)器人、群體智能)——》和諧等級(jí)lv13——》蓋奇跡——》擋住煞筆AI——》躺贏
8、這次意識(shí)形態(tài)不歸在文化里,無(wú)法用文化值解鎖
意識(shí)形態(tài)分為三系
和諧:走人族和蟲族和睦相處的道路,到后面基因都融合了,連兵種都是人蟲混編
純正:字面意思,“為了藍(lán)色純凈的地球(人)”
至高:沒太看懂理念,不過(guò)略偏軍事方面
意識(shí)形態(tài)影響兵種的加成(和單位單獨(dú)的經(jīng)驗(yàn)值加成是獨(dú)立的),一些建筑和單位的解鎖。還有勝利方式
意識(shí)形態(tài)等級(jí)只有兩種方法提高,一是小任務(wù)(下面提),二是研究出有相應(yīng)意識(shí)形態(tài)標(biāo)識(shí)的科技
三種意識(shí)形態(tài)都能點(diǎn),不沖突,尚不清楚能不能全部點(diǎn)到高級(jí)
9、小任務(wù)系統(tǒng)
一種是建筑的分支任務(wù),基本都是蓋了就解鎖,讓你buff二選一,例如蓋個(gè)工廠,本身是錘子+2,通過(guò)小任務(wù)再讓你選擇+1笑臉還是+1食物
一種是普通任務(wù),大部分都獎(jiǎng)勵(lì)意識(shí)形態(tài)升級(jí)用的經(jīng)驗(yàn),例如殺三只蟲之類的
10、蟲族(蠻族)
強(qiáng)到炸,一個(gè)巢穴周圍有3-5個(gè)作戰(zhàn)單位,初始就帶遠(yuǎn)程,生產(chǎn)速度驚人,還有偶爾游蕩的鉆地攻城蠕蟲。
你當(dāng)作野蠻5玩出兩個(gè)士兵就去找茬的話基本就是個(gè)跪字
我走和諧路線,lv1效果是蟲族中立度回復(fù)速度X2,大概是這個(gè)的效果,沒被蟲子騷擾過(guò)
11、城邦
這作的城邦就只有商路效果,無(wú)外交選項(xiàng),也不會(huì)給任務(wù)
12、野蠻5美麗新世界中的系統(tǒng)就繼承了一個(gè)考古,能讓開場(chǎng)的探索者(斥候)去挖遺跡,目前我就挖出一個(gè)可控蟲族單位和一些科技值,探索勝利方式中也需要從遺跡里挖訊號(hào)
不過(guò)遺跡好像很少,我開了大地圖也沒看到幾個(gè)
因?yàn)樵趩挝?,就雜亂貼些圖,大家隨便看看
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