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文明:太空-單城開局發(fā)展政策思路

發(fā)布時間:2014-10-27 06:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1、說明:

  我玩的是至高,所以我的思路也是以解放勝利為目標(biāo)的。

  因為我也是第一次玩單城,所以我在自己玩的也犯了不少錯誤,而且還輸了(最高難度AI確實有點快),但這些錯誤都是可以避免的。

  2、關(guān)于開局:

  我玩的時候是選的非洲難民,思路是漲人口優(yōu)先,但到結(jié)束的時候也才26人口(主要是因為后來我把農(nóng)田都改成學(xué)園了),還有好幾個是最后踩古代遺跡出來的。在這個游戲里沒有引水渠這樣的建筑,想要漲人口只有慢慢積累,到最后1個人口就要近千的糧食,想要漲到30+人口根本是不可能的。而且專家槽被廢了,漲太多人口也沒地方放。

  所以贊助者選擇非洲根本沒有必要,至于選擇加速奇觀、2條商路、或者是免費的科技,那就見仁見智了,而殖民者我還是傾向于+2糧食,這對早期漲人口有很大幫助,但文化加2我也很想要啊TvT。

  太空載具,我爆鋪的時候喜歡用構(gòu)造掃描,因為一開始就能開發(fā)鈦礦,而且方便決定鋪城的位置。單城的話,還是用逆推吧,一定要沿河,最好是沖擊平原。戰(zhàn)略資源方面,其他的都無所謂,但火山輝晶一定要有,我打的這把就是因為沒有火山輝晶結(jié)果慢太多了,說的都是淚啊。

  至于其他小戰(zhàn)略資源,鈦礦加錘子是最好的;化學(xué)科技有需要的建筑,如果發(fā)現(xiàn)石油了,后面好歹還有用;地?zé)徇@東西連研究都不要研究,如果發(fā)現(xiàn)地?zé)崃?,純粹是占格子?

  最后,開局送工人是必須的,地圖最好選盤古,然后刷個不靠海的圖。我上上把隨機到巖層簡直要哭了,所有AI在一個大陸上,我一個人在一個島上,而且滿地都是森林+瘴氣。

  3、政策

  對于單城來說,很多政策都是沒用的廢物政策!而經(jīng)常我為了湊出combo又不得不點,最后結(jié)果是得不償失。

  我只能說:力量中4、中5是單城最強政策沒有之一,繁榮1點足以,知識一條線點到底,大約需要7點,剩下的工業(yè)點3點。

  這一共是15個政策,其中力量中5是最后點的,這時候應(yīng)該是不到180回合,然后開始錘解放門,之后還有政策就隨意了。

  4、科技

  至高傾向靠挖起源、做任務(wù)最少能到3級,運氣好能有4級,有力量中4的加成很容易到12級,然后靠中5送到13級去。

  你會發(fā)現(xiàn)你需要研究的科技遠遠比你想象的要少得多,間諜什么的不要去偷科技,直接偷科技點就行了,不但更容易,而且不會偷歪。

  5、錘什么

  一開始走完必備的小科技,普及基建后就直奔基因庫和人工生殖倉,這兩個加糧食的是單城必備的,而且基因族譜科技還加1點純正,給你的探索者提供了安全保證,后面也可以用探索者來抵擋蟲子。

  其他的奇觀往往要上千錘,加的屬性還少,純粹是坑,還不如錘子轉(zhuǎn)瓶子或者文化。

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