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發(fā)布時(shí)間:2014-10-27 13:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
看到有人在說,開局的時(shí)候要先把近處的遺跡挖了,方便回去補(bǔ)給。
表面看上去這樣可以多挖幾個(gè)遺跡,但實(shí)際上這是一個(gè)誤區(qū)。
舉個(gè)例子,你3T走到遺跡那,挖完就是8T,回去補(bǔ)給后再走出來又要經(jīng)過6T,一來一回就浪費(fèi)了11T。而這11T如果一直往外走呢?可以走半個(gè)地圖!
要知道,AI往往也就比你慢幾回合落下來,你在附近拖了這么久,AI早就把他附近的資源艙撿光了。
經(jīng)過我多次測試,前兩個(gè)探索者直接往外走往往可以比慢悠悠走出去多撿5個(gè)左右的資源艙,甚至好多次都是AI的探路者已經(jīng)走到旁邊了,但還是比我慢一步,有時(shí)候走到大陸的另一邊了都能撿到剩的。
至于自家附近的遺跡,完全可以用第3個(gè)探索者出來挖,因?yàn)锳I不會(huì)來跟你搶的(拖久了會(huì)怎樣我不知道,反正我沒被搶過),這樣還有一個(gè)好處,那就是越晚挖遺跡收益越高。
那么怎樣走才能發(fā)現(xiàn)更多的資源艙呢?
我的方法是:繞著大陸邊緣走。不知道是AI本身探路的方式的問題還是別的原因,我繞著大陸邊緣走往往能撿更多的資源艙,而且還能避免一頭撞進(jìn)滿是瘴氣的森林里。
如果挖遺跡的時(shí)候挖到能飛的蟲子呢?
直接拉到海里去找小島,小島上往往能發(fā)現(xiàn)遺跡,等大陸上的遺跡挖光了再慢慢去挖也不遲。
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