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發(fā)布時(shí)間:2014-10-27 13:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
ID:怪胎1擅長(zhǎng)英雄:
2卡牌大師英雄淺析
卡牌大師定 位:中單 混合傷害 傳送
操作難度:★★★★卡牌大師的優(yōu)點(diǎn)
物理和法術(shù)雙重高輸出,可以令卡牌的傷害和存在感更上一個(gè)層次。大招的支援傳送可以省掉一個(gè)傳送技能。在線上的消耗與恢復(fù)都是很強(qiáng)的。
卡牌大師的缺點(diǎn)
輸出手段有限。大招意識(shí)要好。3卡牌大師符文
中路
符文介紹:
雙修卡牌的符文是這樣的。紅色雙穿。黃色固定護(hù)甲。藍(lán)色則是魔抗和法強(qiáng)對(duì)分。大精華有兩個(gè)攻擊力。和一個(gè)性價(jià)比高的攻速。雖然有點(diǎn)雜,但是雙修這樣會(huì)比較合適,適合對(duì)線AD型的中單。
中單
符文介紹:
而這要符合適合對(duì)線大部分AP中單。把黃色換成了護(hù)甲和固定生命值對(duì)分。然后藍(lán)色全部換成固定魔抗。
4卡牌大師天賦
中路
天賦介紹:
30/0/0。純暴力的天賦點(diǎn)法。沒(méi)辦法,雙修總是要犧牲一點(diǎn)的防御的。但這樣的好處也是妥妥的。因?yàn)榭ㄅ频幕A(chǔ)技能升級(jí)都不減CD。所以巫術(shù)肯定要點(diǎn)出來(lái),而攻速和攻擊力也是AD卡牌必點(diǎn)的。
中單
天賦介紹:
也是30/0/0的暴力。但是由于雙修,所以卡牌的法強(qiáng)并沒(méi)有那么多。高階法師就沒(méi)有那么必要點(diǎn)出來(lái)了。就配到了屠夫、盛宴以及洞悉弱點(diǎn)上了。提高了回復(fù)能力與傷害。
5卡牌大師召喚師技能
解析:
這技能不作用于傷害上,而是作用于經(jīng)濟(jì)上,類似于德萊文的被動(dòng)。但卡牌的隨機(jī)性獲得金幣也是非常好的。所以多補(bǔ)兵還是有必要的。
解析:
AOE收兵技能和消耗技能。遠(yuǎn)距離的同時(shí)還要多練習(xí)技能范圍和間隙。確保不出現(xiàn)逗比行為。
解析:
我覺(jué)得這個(gè)技能才叫萬(wàn)能牌??ㄅ频暮诵募寄?,三種牌都擁有不同效果和傷害。黃牌定身、藍(lán)牌回藍(lán)、紅牌減速加群攻。都是很實(shí)用的技能。最考驗(yàn)的就是切牌的速度和順序。切的一手好牌就是好卡牌。
解析:
被動(dòng)技能。升級(jí)后被動(dòng)提升攻速的效果也是卡牌雙修的原因。另外每幾次的普通攻擊之后都可以對(duì)敵人增加額外傷害。用的好也是消耗的神技。
解析:
就仿佛命運(yùn)一般無(wú)處躲藏。照亮所有敵人。沒(méi)有其他用途。就是傳送,只要在距離內(nèi)就是一個(gè)支援隊(duì)友的神技。用得好也可以絕處逃命都沒(méi)問(wèn)題。
卡牌大師技能加點(diǎn)
主什么都行
因?yàn)榭ㄅ频幕A(chǔ)技能都是不減CD的。所以主什么都看前期你想走什么路線。主Q副E的話可以有效的清兵和消耗對(duì)手。主E副Q的話可以做到有效消耗和發(fā)育。對(duì)自身的消耗也較少。有意級(jí)W作為限制手段即可。有大招點(diǎn)大招。
7卡牌大師出裝推薦
出門裝:
建議多蘭劍出門,因?yàn)閷?duì)藍(lán)量的消耗會(huì)減少。但是惡心程度不會(huì)減少。別忘了一紅一免費(fèi)眼。
前期核心裝備:
前期憋出一個(gè)三項(xiàng),對(duì)于各方面的綜合提升都會(huì)有較大的飛躍。還有多余的錢也是要買鞋子的。
中期核心裝備:
有了三項(xiàng)之后就是綜合出裝了,先出法穿杖提升法強(qiáng)再來(lái)就是破敗,有了破敗之后回藍(lán)和回血都是兩不誤。因?yàn)榭ㄅ频妮敵鍪侄斡邢?。兩個(gè)技能甩完之后就是接平A,所以攻速和物理傷害都是很有必要的。
后期核心裝備:
相比于破甲弓來(lái)說(shuō),無(wú)盡更適合卡牌。然后沙漏的保命性也是能夠拖延很多時(shí)間的。
8卡牌大師如何和這些英雄對(duì)線
對(duì)于萬(wàn)能型的中單發(fā)條,卡牌也挺萬(wàn)能的。在消耗上雙方其實(shí)是對(duì)等的。發(fā)條因?yàn)橛蠶W和被動(dòng)平A所以會(huì)比較惡心。但是卡牌的Q消耗和W切牌的各種特性都能抵消掉,加上多蘭劍出門和E被動(dòng)的原因?qū)c(diǎn)起來(lái)完全不虛發(fā)條。只要稍微躲防她的Q就行,移動(dòng)速度會(huì)比較慢,所以很好躲。到了6級(jí)后就注意離球遠(yuǎn)點(diǎn),保持距離,配合隊(duì)友GANK沒(méi)有位移的發(fā)條也不是難事。
和上面那位一樣是個(gè)球女。一樣的惡心。六級(jí)后被一套帶走也是無(wú)力啊!卡牌對(duì)辛德拉其實(shí)還好。雖然身板比較瘦小,但是出了三項(xiàng)的話各方面都會(huì)有較大的提升。利用Q的清兵和消耗,還有W的回藍(lán)效果。前期猥瑣都是妥妥的。6級(jí)后也是利用大招可以打突襲戰(zhàn)。令腿短的辛德拉能看不能干。
對(duì)于這種靈動(dòng)的刺客我只想說(shuō):毫無(wú)壓力。沒(méi)有了沉默的妖姬很難令對(duì)手不發(fā)出技能。不要以為瀟灑的QW一套消耗就能安然無(wú)恙。有黃牌的卡牌妖姬是不敢上的。在妖姬用技能的間隙,準(zhǔn)備好黃牌,妖姬就不敢上。也可以依靠經(jīng)常練習(xí)的切牌,在妖姬QW的時(shí)候切出黃牌就能秒中妖姬,加上一發(fā)Q兩次平A,絕對(duì)痛。加上多蘭劍出門的卡牌點(diǎn)她也是痛痛的。6級(jí)的妖姬和卡牌比其實(shí)就像她沒(méi)六級(jí)一樣。技能還是很容易熟知的。
9卡牌大師團(tuán)戰(zhàn)技巧
沒(méi)有雙修的卡牌是一個(gè)沒(méi)有瞬間爆發(fā),需要靠持續(xù)輸出的英雄。技能傷害手段也僅有兩個(gè)。但是雙修卡牌卻可以結(jié)合物理和法術(shù)傷害在瞬間打出高爆發(fā)傷害。不管對(duì)手的防御裝如何強(qiáng),都擋不住混合傷害啊。如果開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)前可以多利用Q的超遠(yuǎn)距離進(jìn)行poke對(duì)手。團(tuán)戰(zhàn)中也可以在技能冷卻的間隔利用攻速和物理傷害不斷平A打出傷害。團(tuán)戰(zhàn)前如果對(duì)方走位不好,還可以利用閃現(xiàn)加黃牌先手控制對(duì)方的C位然后QA加上隊(duì)友直接秒了。如果團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)方英雄切入己方,可以利用疾跑的速度優(yōu)勢(shì)進(jìn)行風(fēng)箏,如果切入的是己方的C位也可以用黃牌來(lái)保護(hù)隊(duì)友。進(jìn)行反殺。團(tuán)戰(zhàn)被沖陣型時(shí),打的就是要猥瑣,一邊風(fēng)箏一邊利用自己的傷害優(yōu)勢(shì)去打擊對(duì)手。要的就是持續(xù)輸出爆發(fā)。最后收割時(shí)也可以利用大招進(jìn)行傳送追殺殘血的對(duì)手。當(dāng)然在后期焦灼時(shí)也可以利用大招進(jìn)行帶線和大龍視野的探查。41分推可能也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。而雙修卡牌是一個(gè)很難玩得好的英雄,所以一定要多加熟悉他的節(jié)奏。不但要熟悉技能的范圍和順序,還要熟練運(yùn)用走砍技巧來(lái)達(dá)到自己的完美傷害輸出。
10結(jié)束語(yǔ)
雙修卡牌的可行性是完全有的。因?yàn)殡S著版本的不斷改變,一些輸出有限的英雄就會(huì)做冷板凳。而S4的到來(lái)更是人心惶惶。雙修卡牌不但能突破玩法,還能制造物理輸出手段??芍^是能者雙修啊!!
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