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發(fā)布時(shí)間:2014-10-28 08:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
地形地貌
收起3. 產(chǎn)出基礎(chǔ)資源的地形:
a. 簡介:
游戲中的地圖上有兩種機(jī)制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通過工人清除。
b. 產(chǎn)出食物的地形和地貌(產(chǎn)出量從低到高):
平原1,凍土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛濫平原2,湖泊2。
c. 產(chǎn)出生產(chǎn)力的地形和地貌 (產(chǎn)出量從低到高):
丘陵1,平原1,森林1。
d. 產(chǎn)出能源的地形和地貌 (產(chǎn)出量從低到高):
沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。
e. 城市選址策略:
從以上的數(shù)據(jù)分析來看,我們可以得知平原、海岸、草原都是性價(jià)比高的地形地貌。
因此殖民地選址時(shí)要看看周圍是不是有草原、平原、海岸這些地形,如果附近有湖泊和森林也不錯(cuò)。
沙漠、凍土需要研究科技后才能發(fā)揮實(shí)力,而濕地與山脈、隕石坑、雪原、峽谷、浮冰則是需要盡量避免的地形。
4. 稀有資源:
a. 二氧化矽:
產(chǎn)出1科技,出現(xiàn)在丘陵、平原、沙漠、凍土上,可建設(shè)礦場進(jìn)行改良。
b. 玄武巖:
產(chǎn)出1生產(chǎn)力,出現(xiàn)在草原、平原,沙漠、凍土、丘陵上,可建設(shè)采石場進(jìn)行改良。
c. 黃金:
產(chǎn)出1文化,出現(xiàn)在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建設(shè)礦場進(jìn)行改良。
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