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發(fā)布時間:2014-10-28 22:48 來源:互聯(lián)網 作者:樂爺
有善于觀察的玩家發(fā)覺了倩女幽魂2幫會聯(lián)賽地圖設計的不合理之處,難道左優(yōu)右劣成為了定勢?
幫戰(zhàn)兵營分布
如圖所示,重點主要說雙方的兵營:
A方的兵營 在炮臺的后面 受炮臺的保護!
B方的兵營在安全區(qū)的正前方 靠的最近的是一座霹靂箭塔!
那么問題來了:
A方攻占B方高地了,可以輕而易舉的占領B方兵營!
這樣的后果就是,B方的戰(zhàn)車被打爆之后,就很難再去兵營點拿戰(zhàn)車。
相反,B方攻占A方高地時,卻很難占領A方的兵營!
都知道沒有一定的實力,在炮臺后面是很難攻占的,那么A方可以無限出戰(zhàn)車。
對于一個實力對等比賽,戰(zhàn)車在聯(lián)賽里起到很明顯的作用和影響
僅僅是2個NPC的位置,在關鍵時刻右側的幫會就失去了戰(zhàn)車的輔助!!
引申:
不少左方的幫會在聯(lián)賽的時候往往最喜歡進攻下路,只要推到兵營,不僅可以占領右下的建文礦場,還可以阻止對方補充戰(zhàn)車,實在是一石二鳥之計。
因此,右方幫會在幫戰(zhàn)的時候,更需要注意分兵進行下路防守,保護己方的戰(zhàn)車穩(wěn)定產出,否則就會陷入被動。