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發(fā)布時(shí)間:2011-01-15 來(lái)源:
雖然基本的運(yùn)作概念依然是建鐵軌、興產(chǎn)業(yè)、重運(yùn)輸、賺大錢,但游戲許多設(shè)計(jì)的觀念與《鐵路大亨》系列還是有所不同,例如有限的地圖、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧(Fog of War)、有限的運(yùn)輸路線長(zhǎng)度等。
搶在鐵道游戲經(jīng)典《鐵路大亨3》前上市的《鐵道王》,雖然基本的運(yùn)作概念依然是建鐵軌、興產(chǎn)業(yè)、重運(yùn)輸、賺大錢,但游戲許多設(shè)計(jì)的觀念與《鐵路大亨》系列還是有所不同,例如有限的地圖、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧(Fog of War)、有限的運(yùn)輸路線長(zhǎng)度等,使得這款游戲仍有重新認(rèn)識(shí)的必要。
觀察環(huán)境
正因?yàn)樯鲜鰩讉€(gè)特色,使得《鐵道王》在每一道關(guān)卡開(kāi)始時(shí),對(duì)環(huán)境的觀察與掌握就相當(dāng)重要。 由于有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的存在,除了初始城市外其他地區(qū)都是一片漆黑,因此探險(xiǎn)隊(duì)是絕對(duì)必要的投資,而且不能只有一隊(duì)。
我們必須了解這是一個(gè)與時(shí)間賽跑的游戲,因?yàn)楫?dāng)玩者還在慢吞吞地用一支探險(xiǎn)隊(duì)在摸索環(huán)境時(shí),電腦對(duì)手極可能就把玩者周邊的產(chǎn)業(yè)給占走了(每一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)只準(zhǔn)許建置一座車站),因此在游戲一開(kāi)始就派兩到三支探險(xiǎn)隊(duì)出去探險(xiǎn),主要目標(biāo)包括:
1. 最近的城市:客運(yùn)的大宗與貨物最大的利潤(rùn)來(lái)源是城市,因此一開(kāi)始先了解最近的城市與初始城市的中間狀況,將有助于大量利潤(rùn)的提早到來(lái)。
2. 周遭產(chǎn)業(yè):這款游戲畢竟還沒(méi)有太刁難人,因此在初始城市周圍一定有與之互相搭配的產(chǎn)業(yè)出現(xiàn),有時(shí)這些產(chǎn)業(yè)在游戲一開(kāi)始就看得到,等于給玩者指引了一個(gè)方向。
3.周遭產(chǎn)業(yè)的周遭:我們可以這樣說(shuō),一個(gè)產(chǎn)業(yè)的周遭一定還有一到兩個(gè)同類型的產(chǎn)業(yè),最好是能一并發(fā)現(xiàn),如此便可一次獲得同類型的原料來(lái)源,這對(duì)于游戲初期產(chǎn)品生產(chǎn)的原料供應(yīng)多寡相當(dāng)重要。
或許有人會(huì)說(shuō)一開(kāi)始就出動(dòng)三支探險(xiǎn)隊(duì)要花的錢實(shí)在太多,以致于沒(méi)有錢再建設(shè)了。 請(qǐng)各位不要忘記save/load的作用,等到相關(guān)的地點(diǎn)都拓荒完畢后,再load一次存檔,或什至選擇重新開(kāi)始游戲,如此便能在一開(kāi)始就掌握先機(jī)。
值得一提的是,地圖上的一些物件往往是向玩者暗示發(fā)展的方向,除了剛才提到的最近的城市與看得見(jiàn)的產(chǎn)業(yè)外,像地圖上顯示的泥土道路就代表著產(chǎn)業(yè)的方向;被較高的山地或丘陵形成的平地或峽谷地形,也代表著鐵軌多半要鋪在這里;動(dòng)物的干擾與盜匪的出沒(méi)也是顯著的例子,大約有7成左右的此類威脅代表鐵軌最佳的經(jīng)過(guò)之地,因此獵人或保鏢就不可或缺。
事業(yè)的成長(zhǎng)
包括鐵軌的鋪設(shè)方向、城外產(chǎn)業(yè)與城內(nèi)建筑的成長(zhǎng)、車頭的選擇等是接下來(lái)的三大重點(diǎn)。
按照一般的想法,如果資金充裕的話,多建鐵路并非壞事,因?yàn)槔碚撋翔F軌愈長(zhǎng),每單位鐵軌運(yùn)輸量就愈低,也就是說(shuō)愈不會(huì)塞車,這對(duì)于像《鐵道王》沒(méi)什么維護(hù)費(fèi)用的游戲來(lái)講更為劃算。 但不幸的是,由于《鐵道王》不明原因的lag狀況很可能是因?yàn)殍F路規(guī)模過(guò)于龐大或分叉路段過(guò)多所造成,因此在游戲中似乎有節(jié)制鋪設(shè)鐵軌的必要。
因此為了減少叉路的產(chǎn)生,鐵路即使變得彎彎曲曲也在所不惜,反正這款游戲很容易賺錢,路途稍長(zhǎng)一點(diǎn)無(wú)所謂。 另外一個(gè)重點(diǎn)是鋪設(shè)鐵軌要考慮地勢(shì)高低,這部份說(shuō)明書(shū)已有詳盡說(shuō)明,不再贅述,不過(guò)要提出的是,馬力過(guò)低的車頭,即使行駛在落差100公尺范圍內(nèi),都會(huì)大大地拖慢行駛速度,還連累后頭的其他列車,像流線型車頭的初始馬力只有1000匹,奉勸各位不要用,最好選馬力3000及以上的較好。
車頭種類多,各有優(yōu)劣,選哪種車頭是玩者自行考量的范圍,不過(guò)車頭的升級(jí)牽涉到車頭的維護(hù)工作,因此為了讓最多的車頭享受到升級(jí)的好處,玩者選擇的類型應(yīng)只要兩種即可,也就是應(yīng)游戲所需而分成客運(yùn)與貨運(yùn)兩種。 當(dāng)然這多少有點(diǎn)理想性,因?yàn)槊恳坏狸P(guān)卡玩者都會(huì)基于各種原因不得不用三、四種車頭,但最終的大方向是淘汰數(shù)量少的種類,這樣玩者才不會(huì)一天到晚被通知需要手動(dòng)維修眾多車頭。
至于產(chǎn)業(yè)與建筑的成長(zhǎng)方面,基本上玩者只要跟這些建筑物有長(zhǎng)期商業(yè)往來(lái),經(jīng)過(guò)一段時(shí)日他們就可升級(jí)以提供更好的服務(wù)。 建筑物三個(gè)升級(jí)的方向中并沒(méi)有一定要誰(shuí)先誰(shuí)后的問(wèn)題,而是應(yīng)配合需求而定,譬如接近目的地的原料產(chǎn)業(yè),因?yàn)榫嚯x較近貨都很快被搬走,所以對(duì)倉(cāng)庫(kù)空間的需求就不如距離遠(yuǎn)的產(chǎn)業(yè)迫切,反而是生產(chǎn)原料的速度要加快,才能夠趕上頻繁出現(xiàn)的運(yùn)貨火車,減少空車白跑的成本浪費(fèi)。
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