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發(fā)布時(shí)間:2014-10-29 20:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
傾向性系統(tǒng)綜述(1)
收起傾向性系統(tǒng)綜述:
1. 概念:
傾向性是《文明:太空》所獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)策略系統(tǒng),
所謂“傾向”意即玩家在游戲中所作出的任何決策都會(huì)回到游戲中影響玩家勢(shì)力,
從外觀到內(nèi)在,從經(jīng)濟(jì)到軍事,從政治到文化,都會(huì)顯得與眾不同。
2. 分類:
游戲中共有三種傾向性:
a. 和諧:
和諧的做法在于理解和尊重外星文化并致力于保護(hù)外星生態(tài),這種態(tài)度最終獲得了外星生態(tài)的回報(bào),
提供給和諧玩家有機(jī)成分和自然衍生物的符合材料,甚至能夠讓外星異族生物與地球來(lái)的殖民者建立心靈溝通。
b. 至高:
來(lái)到外星的地球殖民者反思了在家鄉(xiāng)上的失敗,得出結(jié)論人類需要更加嚴(yán)格的監(jiān)控和引導(dǎo),
這將發(fā)展道路引向了高科技人工智能和全自動(dòng)機(jī)器領(lǐng)域。
至高的玩家擅長(zhǎng)于精密而高上大的科技,這使得他們實(shí)力最強(qiáng),但付出的代價(jià)也最大。
c. 純正:
與前兩種傾向不同,純正的殖民者希望回復(fù)到在地球上所犯的錯(cuò)誤之前的道路上去,
追溯過(guò)去保護(hù)歷史,力圖再現(xiàn)“純種人類”黃金時(shí)代的榮光。由于極度的排斥外星生態(tài)環(huán)境,這種傾向也最具攻擊性。
3. 獲取方法:
游戲中有兩種方法來(lái)獲取傾向性:
a. 研發(fā)科技:
最直接,對(duì)傾向性影響最大的方式就是研發(fā)相應(yīng)的科技,
科技會(huì)提供大量?jī)A向性點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)足夠后就會(huì)升級(jí)。這將會(huì)在科技篇中為各位詳解。
b. 任務(wù)決策:
游戲過(guò)程中通過(guò)隨機(jī)事件和考察遺跡會(huì)給出不同的選項(xiàng),這些選項(xiàng)都將影響玩家的傾向性。
比如早期玩家會(huì)遇到其他未抵達(dá)殖民地的文明所墜下的殘骸,
考察過(guò)后玩家必須做出決策是將異種生物湖抽干而保護(hù)殘骸;還是打撈殘骸碎片而保護(hù)異種生物湖。
前者將給玩家?guī)?lái)純正和至高傾向性;后者則將帶來(lái)和諧傾向性。
4. 傾向性收益:
有選擇有目的的發(fā)展傾向性將帶來(lái)各種好處:
a. 傾向性加成:
最直接的收益就是每當(dāng)傾向性上升到一定等級(jí)時(shí),
就會(huì)帶來(lái)永久的增益效果,具體可在游戲最左上角的傾向性數(shù)值處查看。
b. 兵種單位晉升:
本作中的軍事單位必須要通過(guò)發(fā)展傾向性才能晉升/進(jìn)化到更強(qiáng)力的版本。
c. 特色軍事單位:
除了能夠讓普通單位晉升為強(qiáng)力兵種外,不同的傾向性也有自己獨(dú)特的軍事單位可供選擇。
c. 改變或加強(qiáng)玩法:
傾向性的變化會(huì)極大的影響到玩家玩游戲的方式,如果玩家忽略傾向性所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)將會(huì)帶來(lái)不良后果。
一個(gè)崇尚和平的玩家在純正傾向性時(shí)有很大可能變成侵略狂人;
一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)愛(ài)好者在恰好發(fā)展了和諧傾向后會(huì)認(rèn)識(shí)到不戰(zhàn)而屈人之兵才是王道……
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