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輕松對抗物理中單 時光冰拳流卡薩丁中單攻略

發(fā)布時間:2014-10-30 20:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  作者介紹

大區(qū):諾克薩斯

  ID:亞瑟小妹的劍擅長英雄:

流浪法師機(jī)器人卡薩丁 英雄解析

  前言:卡薩丁在經(jīng)過一系列重做改版之后,又一次地出現(xiàn)在了我們的視野中,雖然玩法上有些改變,但其高機(jī)動性與高傷害輸出的能力被保留了下來,在我們選擇卡薩丁作為中單的時候,對面常常使用物理性中單來針對我們的卡薩丁,因此今天小編給大家?guī)韺刮锢碇袉蔚囊惶壮鲅b與打法。

  點(diǎn)擊進(jìn)入卡薩丁資料庫

  英雄優(yōu)點(diǎn):

  前期續(xù)航能力得到了認(rèn)可,擁有回藍(lán)機(jī)制的技能,不像其他中單法師那樣缺藍(lán)。被動使得對法系輸出有足夠的抗性,擁有護(hù)盾,對抗法師系英雄十分好用,大大增加卡薩丁前期的對線能力。裝備成型后的卡薩丁輸出爆發(fā)能力十分高,其機(jī)動性在聯(lián)盟中首屈一指。

  英雄缺點(diǎn):

  6級前沒有位移技能,容易被抓,護(hù)盾無法防御物理性傷害,對抗物理性中單較為被動。沒有了改版前的沉默,控制能力較為不足。

  符文解析

  紅色符文帶上法術(shù)穿透,能很好地增加卡薩丁的法術(shù)輸出能力,法師必帶符文。黃色符文,既然是對抗物理型中單,那么帶上固定護(hù)甲,是最好的選擇,能夠很好地減少物理型英雄的傷害。藍(lán)色方面可以考慮帶上冷卻縮減,對抗沒有魔法攻擊的傷害的中單,冷卻時間的符文效益要更高,如果對面魔法輸出多,就帶上魔抗,能夠更好地在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行輸出。

  天賦解析

  卡薩丁對抗物理型的中單,21-9-0的天賦十分適用。9點(diǎn)沒有點(diǎn)在通用的回藍(lán)中,是因為卡薩丁W的機(jī)制能夠很好地保證卡薩丁線上的回藍(lán)能力,如果是魔瓶出門的卡薩丁,完全不缺通用的回藍(lán),而在線上對抗物理型中單,防御天賦中的格擋與不屈天賦對抗物理型中單都十分好用。

  21點(diǎn)能夠使得卡薩丁的輸出最大化,其中的死神能夠增加卡薩丁的收割能力,危險游戲能夠使得卡薩丁在擊殺目標(biāo)后回血回藍(lán),讓卡薩丁收割人頭后,有藍(lán)量脫離戰(zhàn)場,奧術(shù)之刃配合W能夠打出十分高的傷害,三個天賦都十分適合卡薩丁,建議都點(diǎn)出來。

  召喚師技能推薦

閃現(xiàn):閃現(xiàn)對于前期沒有位移技能的卡薩丁來說十分重要,能夠很好地幫助卡薩丁追擊和逃生,有閃現(xiàn)的卡薩丁在后期,基本沒有人能夠抓的住,且閃現(xiàn)配合大招的超長位移,能大大增加卡薩丁的支援度。引燃:既然作為中單的法師刺客,引燃是個非常優(yōu)秀的增加傷害的召喚師技能,對于卡薩丁的收割能力有十分明顯的增強(qiáng),因此十分適合卡薩丁。

  技能解析

虛空之石

  卡薩丁減少15%所受魔法傷害,無視單位的碰撞體積。

  解析:新版的卡薩丁的被動依然使得卡薩丁在對抗法師系中單的時候能夠占據(jù)足夠的優(yōu)勢,減少所受的魔法傷害再配合Q技能的護(hù)盾,是卡薩丁法師刺客的基本。無視體積的屬性也使得卡薩丁不會因為被單位擋住路徑和錯失最佳擊殺機(jī)會。

虛無法球 【快捷鍵 Q】

  卡薩丁向目標(biāo)發(fā)射虛空能力發(fā)球,造成傷害并打斷目標(biāo)的技能引導(dǎo)。滿溢的能力會在他身邊環(huán)繞,提供一個可吸收魔法傷害的臨時護(hù)盾。

  解析:新的Q技能沒有了以前的沉默效果,這對于卡薩丁來說無疑是一個打擊,但其提供的魔法護(hù)盾也十分給力,對抗AP英雄的時候,能夠抵擋許多的的魔法傷害。雖然限制能力減少,但使得卡薩丁的前期對線有了十足的增強(qiáng)。值得注意的是,卡薩丁的Q技能提供的護(hù)盾無法抵擋物理型英雄的傷害,因此不要在沒有足夠傷害的前提下,盲目與物理敵人對拼。

虛空之刃 【快捷鍵 W】

  被動:卡薩丁的普通攻擊會造成額外魔法傷害。主動:卡薩丁的下次普通攻擊會造成顯著的額外魔法傷害并回復(fù)法力值。激活時可重置卡薩丁的普通攻擊。

  解析:新版的W技能,大大增強(qiáng)了卡薩丁的前期回藍(lán)能力,且W技能能夠重置普通攻擊動作,不論是在補(bǔ)兵還是對拼中,是個十分給力的近戰(zhàn)輸出技能。后期配合冰拳,能夠打出十分可怕的傷害,要說缺點(diǎn)就是必須近身釋放才能打出傷害,會使卡薩丁在團(tuán)戰(zhàn)中的站位十分的危險。

能量脈沖 【快捷鍵 E】

  附近有單位施放法術(shù)技能時,卡薩丁將吸收能量,當(dāng)充能完畢后,吸收的能量可轉(zhuǎn)化為脈沖,對面前錐形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并減速。

  解析:E技能并沒有特別的改動,雖然有單位釋放技能的限制,但在后期的團(tuán)戰(zhàn)基本都能釋放出來,十分不錯的留人技能,且又有傷害CD又不長,后期非常好用的技能,不過在前期就有些雞肋,在線上對拼中,基本只能打出一個E技能。因此此技能放在后期在點(diǎn)滿。

虛空行走 【快捷鍵 R】

  卡薩丁傳送到附近位置,對周圍敵方單位造成傷害。 在一段時間內(nèi)多次釋放虛空行走技能會消耗更多的法力值,并給周圍敵方單位造成更多的傷害。

  解析:卡薩丁的核心技能,使得卡薩丁能夠擁有聯(lián)盟首屈一指的高機(jī)動性,不過在規(guī)定時間內(nèi)連續(xù)釋放,耗藍(lán)是成倍增加的,因此在沒有足夠的藍(lán)量支撐的時候,注意不要讓R的層數(shù)疊的過高,否則會使得卡薩丁支援到線上之后,由于要耗費(fèi)過千的藍(lán)量,而無法有效地輸出或追擊敵人。

  技能加點(diǎn):主W副Q,一級E,有大點(diǎn)大

  解析:既然是對陣物理型中單,Q技能的護(hù)盾就不能起到十分有效的保護(hù)作用,因此副升即可,主要用于騷擾。主W技能,不僅能夠增加卡薩丁的回藍(lán)能力,且在前期近戰(zhàn)對拼中,也能打出不錯的輸出。E技能在前期對于釋放前提有些苛刻,基本只能釋放一次作為限制技能即可,等到后期團(tuán)戰(zhàn)中,再將其點(diǎn)高。

  出裝推薦

出門裝:OR

  解析:如果對面的英雄對于卡薩丁的威脅不大,可以考慮魔瓶出裝,對其進(jìn)行頻繁的消耗,能夠保正卡薩丁的續(xù)航能力,前期也不會過于被動。如果對面的物理中單十分強(qiáng)勢,則建議帶上布甲,配合天賦和符文,能使的卡薩丁前期有十分可觀的物理抗性,之后也能很好地過度成小冰甲或者護(hù)壁。

前期核心裝備:

  解析:前期對陣物理型中單,飯盒能夠提供十分不錯的血量和藍(lán)量,線上的續(xù)航能力得到保障,如果對面的物理型中單過于強(qiáng)勢,則可以在飯盒之后補(bǔ)上一個小冰甲,在配合小冰甲的物抗屬性,就能使得卡薩丁的生存能力得到保障,不會被強(qiáng)勢的物理刺客一套帶走。有多于的經(jīng)濟(jì)可以出雙草鞋,增加卡薩丁的支援速度。

中期核心裝備:

  解析:在出了小件的過度裝備之后,要盡早地將時光合成出來,越早地合出時光,則效益就越高。在將小冰甲升級成冰拳,這時的卡薩丁就有十分高的血量和物理抗性,物理刺客對于卡薩丁的威脅就大大降低,且W技能配合冰拳的被動,依舊能使卡薩丁打出十分高的魔法傷害,中期時光冰拳的卡薩丁技能保證自己的生存能力,又能為團(tuán)隊提供足夠的傷害,十分強(qiáng)力。

后期核心裝備:

  解析:在進(jìn)入游戲的后期,為了團(tuán)戰(zhàn)的生存能力考慮,優(yōu)先考慮出中亞,不僅能增加護(hù)甲和法傷,還能擁有無敵兩秒來保護(hù)自身的安全,是一件十分適合刺客型法師英雄的裝備。之后,如果對面的魔抗都十分地高,則可以選擇法穿棒,增加卡薩丁的輸出能力的同時,讓他對高魔抗的敵方前排也能有一定的威脅。如果想要一味地增加卡薩丁的傷害,那么出帽子也是不錯的選擇,作為法師增加法師最多的裝備,對于四個全是輸出傷害技能的卡薩丁來說十分的適用。

  對線思路

劫:

  對于物理型的中單,卡薩丁前期都會打的十分被動,劫前期的消耗能力與對拼能力都比卡薩丁要強(qiáng),因此前期,要注意躲避劫的飛鏢的消耗,在他補(bǔ)刀時,可以適當(dāng)使用Q技能進(jìn)行消耗,帶魔瓶的卡薩丁消耗能力十分出色,不要無腦與劫對拼,那樣必輸。只要不是傻到與劫近身對A,劫前期的單殺能力還不足以殺死卡薩丁。六級后的卡薩丁要多游走為隊友建立優(yōu)勢,小心劫的一套爆發(fā),在低血量時被劫來上一套,基本就被帶走了,因此在沒有足夠安全的血線時,盡量不要在劫的面前晃悠,及時嗑藥或者回家補(bǔ)給。前期盡早出飯盒增加血線,如果還是十分被動,不要急著合成時光,出個小冰甲就能很好地防御劫的傷害。如果不小心被劫大招命中,千萬不要急于交大招或者閃現(xiàn),等到劫突進(jìn)到我們身前顯現(xiàn)身形之后,再交位移技能,否則在他大招過程中就慌忙交大招,是無法擺脫他的追擊的。

亞索:

  前期的亞索傷害并沒有特別的高,有充足的藍(lán)量,可以使用Q技能消耗他,注意他的被動護(hù)盾,不要把過多的技能仍在有護(hù)盾的亞索身上,注意亞索利用小兵來貼近卡薩丁,一旦亞索貼近,使用積攢的E技能減速他,然后注意躲避亞索的旋風(fēng),沒有了旋風(fēng)的亞索威脅能力有限,在有足夠物抗和血量的前提下,可以與之對拼一波,嘗試擊殺他??ㄋ_丁的Q技能會被亞索的風(fēng)墻擋掉,因此,如果在亞索低血量的時候,不要使用Q技能收割亞索,容易被其的風(fēng)墻抵消,讓殘血亞索逃走。

瑞文:

  在面對中單瑞文的時候,卡薩丁的技能容易被瑞文的護(hù)盾所抵消掉,因此,前期猥瑣補(bǔ)刀即可,由于瑞文的眩暈技能,會使得卡薩丁W技能不能很好地打出傷害,因此對線瑞文,可以考慮主Q來與瑞文進(jìn)行消耗,瑞文的護(hù)盾持續(xù)時間不如以前那么久,可以依靠其E技能的CD期間,使用Q技能來對她進(jìn)行消耗。六級后的卡薩丁不要無腦在線上發(fā)育,多支援隊友,瑞文的支援能力不如卡薩丁,多依靠隊友打出優(yōu)勢,后期團(tuán)戰(zhàn)乏力的瑞文就無法有效地限制卡薩丁的發(fā)揮。

泰隆:

  泰隆前期就有突進(jìn)技能,因此要小心他的貼臉,只要躲避他的W技能,泰隆前期的傷害就要大打折扣,一級到線上時,可以升級Q技能,對他進(jìn)行消耗,沒有足夠安全血線的泰隆也不敢過于激進(jìn)地近身來與主W的卡薩丁對拼。如果實在過于被動,可以考慮攢個E技能,然后呼喚打野前來支援,前期沒有逃生技能的泰隆,如果過于靠前,十分容易被卡薩丁配合打野直接帶走。在進(jìn)入中期,出了冰拳與時光的卡薩丁,泰隆就算全套傷害打在卡薩丁身上,也無法將其秒掉,而卡薩丁的傷害,卻不是一個沒有技能的泰隆能夠躲避的。

  團(tuán)戰(zhàn)思路

  在熬過略顯被動的前期,進(jìn)入中期的卡薩丁,只要出到時光與冰拳,那么卡薩丁的生存能力就有了十足的保障,中路的物理型中單,沒有高過卡薩丁一個大件的優(yōu)勢,是無法將其秒殺,而卡薩丁對于敵方脆皮的威脅并不會因為出了冰拳這件防御裝而削弱,主W的卡薩丁,配合冰拳的被動能夠打出十分可怕的傷害,使用R技能貼臉到敵方脆皮身上一個W技能就能取走敵方一截的血量,在配合Q技能和E技能的傷害,能夠很輕松地打殘敵方脆皮,在足夠安全的情況下,基本再使用一個R技能近身,就能將其帶走。

  在團(tuán)戰(zhàn)開始前,由于Q技能的護(hù)盾,可以考慮使用Q技能對敵方的英雄進(jìn)行消耗,有R在手的卡薩丁,會令敵人忌憚,不敢將技能全部仍在有位移的卡薩丁身上。在團(tuán)戰(zhàn)開始后,注意不要被敵方集火,要時刻緊盯對方的脆皮輸出英雄,在確定大部分對卡薩丁有威脅的技能釋放后,可以使用R技能突進(jìn)敵方脆皮,使用W觸發(fā)的冰拳減速和E技能的減速來限制敵方脆皮的走位,對其進(jìn)行輸出將其帶走。有了冰拳和時光的卡薩丁,只要不被第一時間集火,就能有十分強(qiáng)大的生存能力。在后期出了中亞的卡薩丁更是站場中無法被集火的刺客,輕松帶走敵方脆皮,還能使用金身抵消敵人的傷害,等到R的CD好后,輕松脫離站場。

  結(jié)語

  卡薩丁雖然重做后其對于法師的威脅性不如從前,但換來的確實大大增加其前期的對線能力,雖然容易被物理中單針對,但卡薩丁只要正確地出裝應(yīng)對,就能很好瓦解對面的意圖,時光冰拳流的卡薩丁不僅能增加自身的生存能力,而且是卡薩丁的高傷害特性也得到了保留,相信只要靈活運(yùn)用卡薩丁,一定能成為召喚師們的上分利器。

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