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S4英雄課堂:誰也留不住我來去如風上單卡薩丁

發(fā)布時間:2014-10-30 20:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大區(qū):鋼鐵烈陽

  ID:溫柔鄉(xiāng)FreeN1ght擅長英雄:

  探險家

  蜘蛛女皇

  戰(zhàn)爭之王

  英雄簡析

  卡薩丁是個非常強大的英雄,目前是少數(shù)幾個難以對付的英雄之一。玩家究竟對對面陣容出現(xiàn)卡薩丁有多恐懼呢?

  本周中單TOP10,卡薩丁名列第二。

  外服被禁英雄排行榜如下圖。

  按照上面的數(shù)據(jù),如果只算中單英雄的話,妖姬被禁第一,卡薩丁第二。上單的話,只有賈克斯、螳螂,而這兩位都是可以打野的,卡薩丁基本不見打野。60.49%,如此高的被禁率,就不用我再說什么了吧。

  英雄優(yōu)勢:多次大范圍的位移能力,遠程騷擾技能和高超的回藍能力是卡薩丁最具特色的地方,改版之后附帶護盾的能力,讓卡薩丁面對任何英雄對線都不虛。

  英雄缺點:位移技能基本上最多四次,改版之后卡薩丁的傷害被調(diào)低,需要裝備疊加才能打出爆發(fā)。

  如果加上5月6日的改動,今年3月以來,卡薩丁已經(jīng)被修改了3次了,第一次是3月13日,那次修改只是稍微降低了一點卡薩丁的技能傷害。第二次是3月27日,卡薩丁被徹底重做,技能傷害不僅被大大調(diào)低,技能效果都被重新設(shè)定了。5月6日的更新,則是對卡薩丁的一次加強。中單卡薩丁已經(jīng)是廣為人知了,攻略層出不窮,作為喜歡走不尋常路線的筆者,本次帶來的是上單卡薩丁的攻略。

  符文天賦

  1、符文

  符文方面,5個紅色法強,4個紅色法穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,三個法強精華。紅色全帶法穿也可以,看個人符文配置和偏好而定。我之所以沒有全帶紅色法強是因為考慮到卡薩丁的AP加成被改低之后前期多幾點法強效果不明顯,不如帶法穿來得好。不推薦帶全法強符文,出護甲和魔抗主要是考慮到卡薩丁走上單可能要面對很多近戰(zhàn)傷害。

  2、天賦

  天賦上,我推薦21-9-0的加點,和一般AP天賦差不多。

  召喚師技能

  閃現(xiàn),6級前沒有位移容易死,帶個閃現(xiàn)保命,同時在前期藍量不足的時候也多個位移。

  點燃,卡薩丁本身移動很快,不需要帶傳送,帶點燃可以更好的殺人發(fā)育。

  技能評析

被動 虛空之石

  效果:卡薩丁減少15%所受魔法傷害,無視單位的碰撞體積。

  評析:這個技能是讓卡薩丁在中單稱霸的資本,走上單之后如果遇到對面是AP英雄的話就會非常強勢,如果遇到AD英雄,主要的效果就是無視碰撞,在前期比較容易逃避突進。

虛無法球 【快捷鍵 Q】

  效果:卡薩丁向目標發(fā)射虛空能力發(fā)球,造成傷害并打斷目標的技能引導。滿溢的能力會在他身邊環(huán)繞,提供一個可吸收魔法傷害的臨時護盾。

  評析:這個技能是卡薩丁的消耗神技,遠遠的丟一個Q,一般近戰(zhàn)AD都難以反擊,即便他們突進,卡薩丁身上還有一個護盾可以抵消突進傷害。是主加技能。

虛空之刃 【快捷鍵 W】

  效果:被動:卡薩丁的普通攻擊會造成額外魔法傷害。主動:卡薩丁的下次普通攻擊會造成顯著的額外魔法傷害并回復法力值。激活時可重置卡薩丁的普通攻擊。

  評析:一方面可以在前期提高補刀率,另一方面這也是卡薩丁的回藍神技,對線幾乎不會缺藍。是附加技能。

能量脈沖 【快捷鍵 E】

  效果:附近有單位施放法術(shù)技能時,卡薩丁將吸收能量,當充能完畢后,吸收的能量可轉(zhuǎn)化為脈沖,對面前錐形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并減速。前期加一點即可。

  評析:卡薩丁的減速技能,雖然傷害很可觀,但是范圍太小,上單對抗的一般都是近戰(zhàn)英雄,不宜近距離肉搏,所以E技能一般用來留人或者對方突進的時候用,不必主加。

虛空行走 【快捷鍵 R】

  效果:卡薩丁傳送到附近位置,對周圍敵方單位造成傷害。 在一段時間內(nèi)多次釋放虛空行走技能會消耗更多的法力值,并給周圍敵方單位造成更多的傷害。

  評析:卡薩丁的絕招,6級前卡薩丁打不出優(yōu)勢的話,6級時候絕對可以逆轉(zhuǎn),4次移動可以半個地圖,無論支援還是GANK還是追殺還是逃命都是神技。

  出裝

  1、出門裝

  水晶瓶和紅藥出門,卡薩丁沒有回血能力,作為近戰(zhàn)法師前期帶個水晶瓶能夠維持很久的作戰(zhàn)能力。

  2、中期裝

  女神之淚是卡薩丁要補的第一件裝備,因為R需要魔法上限才能達到多次位移和高傷害。

  上單卡薩丁要走半肉甚至全肉路線,所以在出鞋子的時候要綜合分析一下情況,如果己方不夠肉,對方又以AD為強,那卡薩丁就要考慮出忍者鞋。如果對方也不肉,那可以考慮出法穿鞋或者明朗鞋。

  3、后期裝

  卡薩丁必出三大件,理由如下:

熾天使之杖

  1、新版卡薩丁的R追加的傷害不是根據(jù)AP而是魔法值的上限,同時R技能每用一次,下一次的藍耗就要翻倍,最高為1200。如果要發(fā)揮R的效果,那就必須需要出熾天使來堆藍。

  2、新版卡薩丁的魔法值成長改為70點,后期卡薩丁的魔法值非常高,有了熾天使AP加成可觀。

  3、藍的上限越高,W被動恢復的藍也就越多,所以卡薩丁必須出熾天使,這是首推裝備。

中婭沙漏

  盡管卡薩丁有R可以來去如風,但出來賣總是要還的,難免有失手走不掉或者CD沒好的時候。來個中婭拖延一下時間,然后在R走,無疑是非常美妙的事情。最主要是后期開團的時候卡薩丁可以選擇先手,然后開中婭保命。

時光之杖

  增加生命值,半肉裝,增加魔法值提高傷害,半輸出裝,卡薩丁必出。

三大件裝備之外,還剩兩個空格,作為上單,卡薩丁有出肉的責任。出肉裝建議以減CD為主,同時具有AP加成或魔法值加成,因為即使卡薩丁的CD很短,但還是需要一定時間的,減CD的更好的發(fā)揮他的作用,例如冰拳,或者冰心。這兩件對于卡薩丁來說都是非常合適的肉裝或者說是半輸出裝。如果對面AP比較強勢,那也不用擔心,因為卡薩丁自身減AP傷害,只要出一件女妖或者飲魔刀或者深淵權(quán)杖即可。不要以為飲魔刀不適合法師英雄,卡薩丁是近戰(zhàn)法師,AP傷害的同時也具有很高的近戰(zhàn)輸出,而且卡薩丁殘血逃離戰(zhàn)場之時還可以根據(jù)局勢再次切入,有飲魔刀的加成,卡薩丁瞬間的輸出是很高的。當然,首推法抗裝還是深淵。

  對線技巧

1、潘森

  潘森是卡薩丁非常棘手的對手,如果遇到上單潘森,那務(wù)必要保持等級,6級前盡量不主動挑起對抗,可以用Q補兵。如果遇到潘森主動突進,可以馬上放Q加盾,然后WE連招,因為有盾的保護,這一套下來潘森不會占到便宜。前提是潘森不能有等級優(yōu)勢。

  如果遇到打野潘森,那不用說,一定要做好眼睛。

  6級之后潘森就拿卡薩丁沒有辦法了。前6級卡薩丁不容易壓制潘森的。

2、武器大師

  武器比潘森要容易對付,要注意一點,武器開E突進的時候可以用Q、E技能原地反擊不要虛,但千萬不要用W,因為W是平A,會被武器反射,可以等武器Q上來的時候給他來個Q,用盾抵消E和W的傷害,等控制結(jié)束,開W加Q反打一套,武器肯定虧??ㄋ_丁上單對武器還是有優(yōu)勢的。

3、無雙劍姬

  在6級前對劍姬是完全的壓制,小心劍姬6級的大招。如果劍姬6級之后開始比較敢突進,那就要準備后撤,一旦劍姬開大,就直接R進塔的范圍,記得Q小兵給自己加盾,只要撐過大招,防御塔下直接EWQ收掉殘血劍姬。需要記得留著E技能不要亂用。只要前期壓好,劍姬中期就不容易構(gòu)成威脅了。

4、小學生之手

  諾克基本是可以完全壓制,只要走位不要靠前被他拉到一般不會被傷到。如果不小心被拉到,那就老規(guī)矩,EWQ一套,但是小心6級時候的那次對拼,在都沒有裝備的情況下,諾克6級的一套傷害還是非??膳碌?,最好先消耗諾克較多血量,然后考慮擊殺。

  5、其他上單AP

  對付其他上單AP,卡薩丁會非常開心,就把中單玩法帶到上單即可。在對面選擇出上單AP的時候不妨出卡薩丁上單來克制。

  團戰(zhàn)思路

  上單卡薩丁出半肉之后,團戰(zhàn)可以考慮先手,最好有中婭在身,如果沒有最好還是讓其他隊友先手,卡薩丁第二位切入為好。

  如果身上有中婭,完全可以先手發(fā)動團戰(zhàn),大招切入敵陣,QEW之后馬上開中婭,讓對手集火失敗,這時候如果隊友已經(jīng)切入則繼續(xù)輸出,如果隊友還沒進入合適位置,則再開大招離開伺機而動。

  團戰(zhàn)時候卡薩丁沒有保護后排的能力,所以發(fā)團的時候最好是利用突進能力直接切對方后排,一則破壞對方的火力輸出,二則打亂對方陣型。當卡薩丁突入后排的時候,一般對方都會感覺措手不及。

  如果卡薩丁突入后排沒法擊殺ADC或者AP,則考慮馬上位移走人,千萬不要把最多四次的位移全部用掉,否則自身容易被集火秒殺。

  卡薩丁最理想的團戰(zhàn)地點是在野區(qū),盡量在野區(qū)謀劃團戰(zhàn),利用野區(qū)的地形四處穿梭會讓對手咬牙切齒卻無可奈何。

  肉與輸出之間的抉擇

  對于目前上單卡薩丁的出裝有存在輸出和肉的爭議,筆者這里也簡單闡述下自己的想法。

  因為卡薩丁被動的AP減傷,Q技能的護盾,卡薩丁出肉裝也是一個不錯的選擇。而且卡薩丁有遠程的Q技能,在上單線上消耗也不會吃虧。上單在目前的游戲中必然要承擔起出肉的責任,如果因為沒有輸出導致自己沒有人頭什么的,隊友不會埋怨你,如果上單沒有堆肉,一旦團戰(zhàn)失利,上單必然成為眾矢之的。蠻王上單至少在后期還有巨額的輸出和5秒的無敵時間彌補肉的不足,相比之下卡薩丁如果上單出輸出裝,那可能就跟瑞文是一個性質(zhì)的角色,但明顯,相比瑞文,卡薩丁又沒有強力的控制技能。

  所以綜合來說,如果卡薩丁走上單,穩(wěn)妥的打法還應(yīng)該出肉裝,這樣開團的時候利用自身的R突進,吸引對面多數(shù)火力,然后再選擇繼續(xù)R追殺或者逃離??ㄋ_丁突進賣自己在S3決賽的時候,皇族也用過,目前改版之后的卡薩丁將更能發(fā)揮這個打法。如果使用這個打法,自身不夠肉的話,那還沒來得及吸引火力就被對面集火秒掉了。

  這里對比一下蠻王和卡薩丁在上單的戰(zhàn)果。

  蠻王確實很強大,所有數(shù)據(jù)都非常理想,但對比卡薩丁可以發(fā)現(xiàn),蠻王的擊殺陣亡率還是有差距。但蠻王在輸出和承受傷害方面是目前卡薩丁傳統(tǒng)打法所不能匹敵的。所以卡薩丁如果走上單位,必然要舍棄自身的輸出,而保證自己在團戰(zhàn)突進的時候更久的生存能力??ㄋ_丁的E技能帶有減速效果,但缺陷是距離太小,前期克制近戰(zhàn)英雄還是不錯的,比較適合配合打野來上路GANK。

  總結(jié)

  總的來說,如果拳頭存心要毀掉卡薩丁,那完全沒必要把卡薩丁這樣頻繁修改,一次兩次徹底的改弱即可,但6號的這一次回調(diào)說明官方還是希望卡薩丁在S4當中有些作為的。大概這個初衷就跟酒桶一樣吧,希望玩家的英雄池可以擴大,不要僅僅依靠極個別英雄走極個別位置來上分,當多數(shù)英雄都相對均衡,每個位置的英雄在隊伍中都能保證一定的地位,那在游戲中,團隊之間才會更加和諧,總之都是為了游戲的健康。

  三次修改之后,卡薩丁在中單的位置又有了一定的作為,在ALL STAR中出現(xiàn)被BAN??ㄋ_丁的強勢不僅可以在中單,在上單一樣可以打出威風,畢竟在這個版本AP走上單越來越頻繁,而且越來越給力。

  最近傳聞目前中單最熱門的妖姬將要改動,從卡薩丁的改動的前中后來看,如果拳頭按照卡薩丁的模式來改動妖姬,那妖姬的輸出恐怕也要被大大降低,恐怕也要步卡薩丁后塵跌出中單熱門,之后可能又要經(jīng)過一番波動才重新崛起,玩妖姬上分的擼友要做好心理準備哈。

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