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發(fā)布時間:2014-10-31 22:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
開始之前(畢竟我只是個30級不到RANK積分在1300徘徊,限制30不能進(jìn)之后無法打RANK的小菜鳥,這些東西不是很注重哎)
1.天賦技能個人習(xí)慣帶重?fù)艉图铀?。。?!?
2.天賦的話重?fù)粢稽c(diǎn),加速一點(diǎn),防御點(diǎn)到,剩下的無所謂
3.符文的話很傳統(tǒng)的。。。黃閃避,藍(lán)魔抗,紅法穿,大的移動或者生命值。。。
出門
1.鞋子+3血瓶出門,偶爾也會買多蘭盾,不管是單SOLO還是和別人一起都是這么買,如果兩人一路的話重?fù)艨梢詭虯兵并不是很舒服的AMUMU多賺點(diǎn)錢,SOLO的話被壓可以補(bǔ)兵,推線。
2.技能的話Q都是主點(diǎn),W可以點(diǎn)1級或者不點(diǎn),大當(dāng)然有就點(diǎn)
3.一般來說6級能買出來加血的腰帶,6級之前用魔稍微克制點(diǎn),留到6級能放完QER的地步。6級完美的話把對面殺2個,不錯的話殺1個,一般情況殺不到人嘍
4.5級帶重?fù)粲悬c(diǎn)1級W的AMUMU肯定可以殺掉藍(lán)胖子,如果6級之前被壓得比較痛苦回家買東西了的話就殺掉藍(lán)胖子吧,如果順的話等6級用了大再打藍(lán)胖子也可以。如果兩邊都有AMUMU,在有大招之后打過藍(lán)胖子的會比較有優(yōu)勢,畢竟AMUMU的大招CD比較長,有了藍(lán)BUFF減掉的CD很可觀的。
5.最喜歡的就是對面全物理。。。當(dāng)然這不顯示。。。一般情況下,對面物理多的可以直接憋陽炎,陽炎再陽炎。。。法術(shù)多的先飯盒出女妖,然后出那個加AP和魔抗附帶減魔抗光環(huán)的棍子。。。最討厭就是對面混搭的了。。。當(dāng)然一般都是混搭的,這個時候軍團(tuán)盾沒人出的話出個挺不錯的。
6.有空可以多打打野,雖然我到現(xiàn)在也無法理解AMUMU1級打野的方法。。。但是AMUMU打野還是很舒服的,比如打四人幫和藍(lán)胖子。。。
打架
1.個人覺得AMUMU雖然在T里面不是很硬。。。但是還是應(yīng)該是最早Q上去的人。。。畢竟QR都是先手控制,而且連接得比較流暢,在可以一次捆到對面3人的話基本就差不多了,然后開了WE追著ASHE,老鼠,卡牌,大濕,維嘉,草席男,安妮這些比較起來皮薄的跑就是了,別人停下來就往死里A,不停就把他們追出戰(zhàn)團(tuán)。。。。如果遇到KAT,NUNU,瘋女這樣的英雄隊里卻沒有其他人有打斷技能或者不怎么留打斷技能的時候你也只有留一下Q來打斷了。。。當(dāng)然有機(jī)會的話還是先上了吧。。。其他的也顧不得了。。。AMUMUQR的時機(jī)也是稍縱即逝啊。。。
2.Q的話感覺比機(jī)器人的Q好中一些。。。沒什么好說的。。。主要還是靠感覺。。。多QQ就準(zhǔn)了3.如果對面都是物理。。。AMUMU可以是一個主輸出。。。超神不是你想超想超就能超=。=,畢竟陽炎在對物理英雄有很好的TANK效果之外配合AMUMU的被動和W,AOE傷害也是挺恐怖的。。?;齑詈头ㄐg(shù)輸出的話就要老實點(diǎn)了。。。畢竟不是可以那么好得兼顧TANK和輸出。。。
4.復(fù)活甲是個好東西,但是太早出意義不是很大的感覺,畢竟復(fù)活的CD長,而且前面買了對AMUMU抗人和輸出能力幫助不是特別大。。。
5.加速就是用來追著別人打的,QR之后有CD的話可以直接開掉追人,沒有的話對面的后排英雄可能沒那么大鴨梨。。。
6.QR加速的話沖擊對面的陣型很好用,R之后別人大多都捆住了,你可以沖進(jìn)去威脅后排。。。但是說對面都有凈化的話那AMUMU的人生真是很杯具啊。。。。。
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