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發(fā)布時間:2014-11-01 15:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
螳螂這個英雄從去年開始近一年多的版本更新中被削弱了無數(shù)次,但是每次削弱后都能被玩家開發(fā)出新的玩法,在本次4.18(國服馬上更新)版本中,螳螂再次被削弱,但是這次削弱后卻使螳螂有了很多種加點和升級方法。
英雄解析:
定位:刺客,潛行,收割,減速。
優(yōu)點:傷害很高的輸出型打野英雄,有非常強的擊殺脆皮英雄的能力。無限刷新技能在團戰(zhàn)時收割能力非常強。單體爆發(fā)和持續(xù)追擊能力都非常出色。野區(qū)作戰(zhàn)能力非常強,不停的刷新被動傷害提高很多。清野效率很高而且接近于無傷。Gank能力很出色,有位移技能和隱身技能使gank成功率很高。團戰(zhàn)能poke還能收割,發(fā)育良好的螳螂輸出能力不比中單差。
缺點:連續(xù)被削弱了一年,傷害和過去相比下降很多,并且團戰(zhàn)生存能力也不如過去,而且本身很脆,團戰(zhàn)非常怕被控制。一旦前期發(fā)育不好,中后期作用很小,劣勢局作用更小。中前期耗藍很嚴重。
符文:
紅色:攻擊力x9
黃色:護甲x9
藍色:冷卻縮減x6,成長魔法抗性x3
精華:攻擊力x3
一套非常非常標準的AD通用的打野符文,螳螂的技能AD加成都不錯,紅色和精華帶攻擊力很好,也有些朋友喜歡帶紅色上面插護甲穿透符文,雖然中期開始傷害比帶攻擊力要高,但是前期清野速度實在是太慢了,小編以前測試過,基本刷完野就要回家,血量太低根本gank不了?;丶以俪鲩T太浪費雙buff這段gank的黃金時間。打野英雄基本黃色都帶護甲,因為前期buff怪的普攻打人非常疼,帶護甲比帶生命值要好很多。帶生命值符文打野到3級四瓶血瓶基本都吃完了,而且還是在W可以回血的基礎(chǔ)上。藍色6個冷卻縮減正好湊成5%的減CD,配合天賦和藍buff前期就有20%的減CD,可以使技能轉(zhuǎn)的非???,然后帶3個成長魔抗中后期魔抗可以高一些。
紅色:攻擊力x9
黃色:護甲x9
藍色:成長魔法抗性x9
精華:攻擊力x3
現(xiàn)在的主流打法都是多ap陣容,如果對面的ap英雄比較多的話,就把藍色都換成成長魔抗,可以使螳螂中后期魔抗高很多,其余不變。
天賦:
21-9-0的AD主攻擊天賦,螳螂是一個靠技能打傷害的英雄,減CD肯定比攻速好很多。刺客英雄雙刃劍一定要點,高風險高回報的天賦點和刺客的特性一樣。兩個編織一定要點,因為螳螂前期依靠Q+普攻打傷害,尤其在野區(qū)單挑,觸發(fā)被動傷害很高。危險游戲現(xiàn)在不僅僅是刺客英雄,幾乎所有英雄都會點,殺人后就回血,有很多時間都會救你一命。
召喚師技能:
懲戒打野必備,加快打野速度,控龍搶龍。閃現(xiàn)提供瞬間位移。
技能解析:
解析:被很多新手玩家忽視的一個技能,但是只要你能好好利用這個技能的話可以使螳螂的傷害進一步的增加。觸發(fā)被動后普攻可以打出很高的額外傷害,并且還有減速,配合紅buff和W技能可以一直粘著敵人打。尤其在前期gank的時候,一定要打出普攻,這個被動非常非常適合打野的螳螂,在gank時不管敵人有沒有眼看到你都可以觸發(fā)被動技能,因為你是在他看不到的地方出來的。所以要想打足傷害一定要打出普攻觸發(fā)被動,否則你一直你敵人少一個技能。這個被動使螳螂在野區(qū)非常強,不虛任何英雄,不管是潘森,瞎子還是趙信,都有一戰(zhàn)的資本,不停的利用草叢卡視野還可以不停的刷新被動技能。而6級后可以利用大招刷新被動。
解析:螳螂的單體爆發(fā)技能,但是在前幾個版本中慘遭削弱,沒有了斬殺效果。但是傷害還可以,CD短,消耗很低??梢砸恢笔褂貌慌滤{用光。在過去一年里都是主Q單體爆發(fā)收割的打法。Q技能為前期清野最主要的技能,一直利用Q技能和普攻快速清野。Q技能被動技能使得螳螂在野區(qū)對拼也是不虛任何人,可以提升很高的傷害。進化Q技能后雖然沒有了以前的斬殺效果,但是傷害提升很多,對滿血或者血量很充足的敵人施法傷害比以前還高一些。而且還提升Q技能和普攻的施法距離。并且當螳螂在空中時可以使用Q技能。
解析:螳螂的唯一一個遠程傷害技能,射程很遠并且還是aoe傷害技能。CD不長,傷害很高,但是藍耗很嚴重,雖然看起來5級只有75點藍耗,而很多法師的技能都是100+的藍耗。但是螳螂是近戰(zhàn)英雄,藍量的成長性和法師沒法比,而且那些法師還有圣杯和藍buff回藍,而螳螂什么都沒有。這也是為什么很久以前的螳螂出魔宗的原因。W技能有非常多的優(yōu)點:1射程極遠,1000碼的施法距離比很多法師的技能都遠。2,附加減速效果,這點太適合打野螳螂了,強烈的減速效果配合位移技能可以輕松的擊殺敵人。3還有治療效果!主升W的話,在等級高了后就可以無傷打野,節(jié)省血瓶的錢,而在團戰(zhàn)或者gank的時候,加血也可以保證自己的安全。這個技能是刷野的好技能,不僅aoe傷害給自己加血還對野怪的傷害增加20%,使螳螂的清野效率更快。進化后的W技能可以造成大面積的aoe傷害并且減速效果更加強烈。但是并不會提高回血效果。
解析:螳螂的位移技能,傷害一般,本來E技能的傷害很高,但是前幾個版本的削弱直接把E技能的AD加成從0.8砍成了0.2!CD很長,位移的距離很近,很容易撞墻。這個技能可以讓螳螂穿越很多的墻,從而節(jié)省時間清野。而進化后的E技能就是螳螂作為收割刺客英雄的代表技能,飛躍的距離很遠,擊殺或者獲得助攻后馬上刷新,可以不停的飛來飛去完成收割。前兩次進化必進化的技能。
解析:對于螳螂來說非常非常重要的大招,不僅僅是大招的主動效果,還有就是進化系統(tǒng)。每次升級大招都可以進化一個小技能,可以使小技能加強很多。而主動效果的兩次隱身可以讓螳螂在gank或者團戰(zhàn)時輕松的切入戰(zhàn)場,并且刷新被動技能,增加傷害。還可以提升速度方便追殺和切入速度。進化后的大招可以隱身三次,并且隱身的時間翻倍。但是進化后不再提供減少受到的傷害50%。使得螳螂更脆。
現(xiàn)在韓服的王者局有三種加點方式:
1,大多數(shù)玩家的加點方式:主W副Q,6級進化Q,11級進化E,16級進化W技能。
解析:因為W技能剛剛削弱傷害,而Q技能進化后打血量多的英雄傷害比以前還高一些,所以進化Q技能,這樣的加點方式優(yōu)點就是前期無傷清野,6級后傷害比進化W高。第二次進化E技能可以方便團戰(zhàn)里收割。
2,廠長的加點方式:主W副Q,6級進化E技能,11級進化W技能,16級進化Q技能。
解析:廠長的打法還是和上個版本差不多,只是進化的順序顛倒了一下,6級進化E技能可以在gank時更輕松的遠距離直接跳到敵人身邊,在越塔擊殺時也可以擊殺后馬上飛走,前期更加的靈活。第二次進化W技能可以在中期團戰(zhàn)時poke能力更強。
3,kakao的加點方式:主Q副W,6級進化Q,11級進化E技能,16級進化W技能。
解析:kakao的打法和上半年的螳螂一樣,主收割打法。主Q+6級進化Q,使得螳螂前中期單體的爆發(fā)傷害很高,11級進化E技能可以使螳螂在團戰(zhàn)里收割能力非常強。
看帖的朋友們可以選擇一個適合自己打法的加點路線。
出裝推薦:
出門裝:解析:打野通用出門裝。
中期裝:解析:打野刀加快打野效率,并且提供攻擊力和減CD,并且還有真實傷害,前中期傷害非常高。殘暴提供攻擊力和減CD,還有破甲。
六神裝:解析:螳螂作為一個收割型脆皮刺客非常怕團戰(zhàn)被控制,所以水銀鞋必不可少。如果敵人ap英雄很多的話,飲魔刀一定要出,不僅提供大量的攻擊力和魔抗,還有魔法護盾。輕語提供攻擊力和百分比的護甲穿透,中期一定要出。然后再把殘暴和飲魔刀都升級。最后一件最好出一件復活甲,不僅提供雙抗還可以讓螳螂非常放心的跳入人群中瘋狂的收割。
打野思路:
前期一級學Q最好還是一樣下半部分的buff起手,打完后到2級如果想去對面野區(qū)反野就學E,如果不想的話學W增加打野速度和回復能力。如果出生在藍色方紅buff起手的話,我建議2級去對面紅buff反野,2級擁有紅buff的螳螂可以說是無敵的存在。紅buff提供額外傷害且減速,而且在野區(qū)可以一直刷新被動技能,對面打野英雄肯定打不過你。反野的時候一定要注意敵人線上的人,一旦miss了就趕緊走,別殺不掉敵人還自己送掉了。如果沒有反野機會就打完雙buff+一組野怪后順利到達3級可以去上路gank一波,雖然螳螂擁有位移技能和減速技能,但是沒有硬控還是不要先手gank,除非對面的血量很低。先讓隊友和對面拼,然后在慢慢的走過來AQA,W技能千萬不要早用,等對手想跑W減速,對手交閃現(xiàn)或者位移技能再用E技能收掉人頭。其實螳螂反蹲比gank更厲害,不管哪條路的隊友在推線都可以幫忙反蹲,對面打野來抓,不管是2V2還是3V3,螳螂都是強者。螳螂作為刺客型打野前期能拿人頭一定要拿,不要認為打野就要讓給線上人頭。如果玩阿木木,皇子這樣的團隊型打野可以適當?shù)淖屓祟^給隊友,但是玩螳螂這種刺客型打野需要大量的裝備支撐,所以不需要讓人頭對隊友。而且不要一味的gank,螳螂是一個非常需要裝備支撐的英雄,如果沒有什么機會的話就趕快回野區(qū)刷野補充經(jīng)濟。
到了中期螳螂有了蛋刀后傷害進一步提升,不管在野區(qū)遭遇還是小規(guī)模團戰(zhàn),螳螂的作用都非常大。而中期gank盡量幫下路,因為這時候上單位基本都出了抗性裝備,很難擊殺。而中路線本來就短,而且6級的ap基本都有自保能力。這時候下路是最好的gank機會,因為adc這時候的傷害沒有螳螂高,而輔助基本都帶控,控住對面adc配合己方adc一套很容易就可以帶走對面adc。然后可以和下路二人組打小龍從而進一步的擴大經(jīng)濟優(yōu)勢。
團戰(zhàn)技巧:
團戰(zhàn)時螳螂如果前兩次進化中進化了W技能就用W技能先poke敵人,w技能施法距離很遠傷害高有很強的減速效果,非常適合在團戰(zhàn)開始之前的消耗。而通過不停的poke還有減速可以從中找到機會開團,一旦敵人被消耗的很慘或者為了躲你的技能走位失誤的話就可以抓住機會馬上開團。但是記住別為了poke使自己的站位太過于靠前,很容易被敵人閃現(xiàn)控制住一套秒殺。螳螂在團戰(zhàn)時的作用非常大,千萬不可以首先死亡。Poke一下然后就馬上往回走。而等團戰(zhàn)開始之后,先躲過第一輪的爆發(fā)傷害和控制技能,先在外圍用W技能繼續(xù)消耗,等到敵人有殘血的情況下,馬上飛過去所有技能都用上來擊殺敵人,只要擊殺一個敵人就可以無限飛起來完成收割。
如果你的加點方式是第三種kakao的那種的話,在團戰(zhàn)時盡量躲在我方的后排,或者蹲在側(cè)面的草叢里,小編還是建議在側(cè)面草叢里埋伏,等敵人和隊友互相消耗差不多開戰(zhàn)的時候,一定要躲過敵人最強控制的一波再上。因為在團戰(zhàn)開始的一瞬間,很多人都會瞬間把控制技能用完,這時候螳螂就可以利用大招和E技能瞬間切到敵人的后排直指adc,只要沒有控制技能,敵人的adc是肯定打不過你的,配合隊友擊殺敵人adc后看當時的情況是繼續(xù)收割還是暫時飛出去。
結(jié)束語:
螳螂是一個傷害很高而且非常靈活的收割型刺客打野英雄,最近一年內(nèi)經(jīng)受了無數(shù)次的削弱仍然很強。
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