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殘忍的野區(qū)收割者 S4大熱打野卡茲克上分攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 15:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言:螳螂是一個(gè)非常能夠帶的起節(jié)奏的打野刺客,在比賽場(chǎng)上,經(jīng)常能夠看到他的身影,主W的卡茲克雖然前期的傷害不如曾經(jīng)那么令人恐懼,但是在清野的效率上得到了保障,讓螳螂能夠更好地發(fā)育自身。

  英雄解析:

  定位:打野 收割 刺客

  螳螂是一個(gè)當(dāng)今版本非常熱門的打野英雄,在S4總決賽上,眾多的超級(jí)強(qiáng)隊(duì)用螳螂來(lái)打野,可見(jiàn)其強(qiáng)勢(shì)所在,螳螂擁有非常高的爆發(fā)傷害,在前期野區(qū)的單挑能力數(shù)一數(shù)二,能夠很好地帶起隊(duì)友的節(jié)奏。且他的機(jī)動(dòng)性非常之高,殺死敵人后刷新位移技能的機(jī)制,也是他在游戲中后期團(tuán)戰(zhàn)的收割資本所在。

  如今版本的螳螂經(jīng)過(guò)Q和R的削弱之后,曾經(jīng)主W的玩法又漸漸回到了人們的視野當(dāng)中。主W的螳螂在野區(qū)擁有非常高的清野效率,且恢復(fù)能力不俗,打錢速度較之一線打野,一點(diǎn)也不遜色。在游戲中期,W技能也是非常好的消耗型技能,配合POKE型陣容能夠打出非常高的消耗傷害。

  技能介紹:

無(wú)形威脅

  當(dāng)卡'茲克沒(méi)有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無(wú)形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害和減速效果。

  解析:螳螂的被動(dòng),讓卡茲克在野區(qū)的單挑能力無(wú)人能及。被動(dòng)十分適合打野位的螳螂,在敵人看不到的時(shí)候就能頻繁的刷新被動(dòng),提供的減速效果能夠很好地留住對(duì)手,配合線上的隊(duì)友將敵人擊殺。且在開大小龍的時(shí)候十分的好用,額外的傷害讓螳螂對(duì)付這種孤立的野怪有非常不錯(cuò)的傷害加成。

品嘗恐懼 【快捷鍵 Q】

  卡'茲克會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會(huì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成物理傷害。對(duì)孤立無(wú)援的目標(biāo)造成的傷害會(huì)提高。如果他選擇進(jìn)化擴(kuò)張利爪的話,這個(gè)技能會(huì)對(duì)失血較多的敵人造成額外傷害???茲克也會(huì)提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。

  解析:螳螂曾經(jīng)的主要傷害技能,但是在經(jīng)過(guò)多個(gè)版本的削弱,傷害已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)初那么的可怕,但在前期對(duì)手孤立狀態(tài)的敵人,傷害還是十分的可觀,且冷卻時(shí)間不長(zhǎng),作為螳螂副升的一個(gè)技能。

虛空突刺 【快捷鍵 W】

  卡'茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)附近的所有敵人造成物理傷害???茲克如果在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù)生命值。如果他選擇進(jìn)化刺鞘的話,虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。

  解析:當(dāng)前版本螳螂主升的技能,主W前期能夠很好地保證自身在野區(qū)的發(fā)育,前期線上的gank主要依靠W的減速來(lái)留人,前期的由于只有一條彈道,因此命中率并不會(huì)十分的高,螳螂沒(méi)有硬控技能,因此想要穩(wěn)定地gank線上敵人,需要提高自己的W技能的命中率。

躍擊 【快捷鍵 E】

  卡'茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成物理傷害。如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。

  解析:卡茲克的位移技能,在后期進(jìn)化后,位移距離十分的遠(yuǎn),且助攻和擊殺都能刷新技能冷卻,是螳螂收割的敵人的核心技能,后期螳螂依靠E技能的位移在團(tuán)戰(zhàn)中能夠很輕松地接近地方的脆皮殘血英雄,一套傷害技能,就能輕松收割人頭,然后刷新的E技能繼續(xù)飛向下個(gè)目標(biāo)。

虛空來(lái)襲 【快捷鍵 R】

  允許卡'茲克進(jìn)化他的一項(xiàng)技能,給予它們獨(dú)特的附加效果。在激活虛空來(lái)襲時(shí),會(huì)使卡'茲克潛行并觸發(fā)無(wú)形威脅,同時(shí)提升移動(dòng)速度。如果他選擇進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝的話,虛空來(lái)襲能夠施放三次。

  解析:螳螂的標(biāo)志性技能,主動(dòng)效果的隱身在前期抓人的時(shí)候非常的好用,還能刷新被動(dòng),且附帶三次升級(jí)效果,能夠增加螳螂其他技能的威力,不管是QWE技能進(jìn)化后都非常的強(qiáng)大。

  技能加點(diǎn):主W副Q,一級(jí)E,有大點(diǎn)大。

  解析:主W的螳螂,在野區(qū)的清野效率非常的高,續(xù)航能力也能夠得到保障,傷害也不低,在后期進(jìn)化W之后,讓螳螂擁有不俗的POKE能力,減速效果也能夠很好地留住敵人,Q技能雖然傷害被削,但是依舊是螳螂的傷害型技能,冷卻時(shí)間短,因此副升,在野區(qū)單挑時(shí)候十分的好用,E技能點(diǎn)出一點(diǎn)即可,在中期進(jìn)化后的E技能,只要收割人頭就能夠刷新,因此不用主升。大招必須有大點(diǎn)大,每次升級(jí)大招,就能進(jìn)化螳螂的技能,增加螳螂的威力。

  技能進(jìn)化順序:W>E>Q>R

  解析:W作為主要升級(jí)技能,第一個(gè)進(jìn)化出來(lái),不僅能夠增加螳螂的AOE和POKE輸出,還能提供很好地減速效果,非常的好用,因此第一個(gè)進(jìn)化,E技能作為位移,進(jìn)化之后,刷新機(jī)制讓螳螂在中后期擁有收割的資本,非常的給力,前期由于偏向打錢,因此第一個(gè)進(jìn)化E技能,效果并不是最理想,Q技能進(jìn)化之后能夠增加不錯(cuò)的輸出,雖然不如以前恐怖,但是足以秒殺敵人,因此第三個(gè)進(jìn)化,R技能由于不在提供減傷,且后期真眼基本隨時(shí)都有,大大降低了螳螂隱身的威脅,因此并不建議進(jìn)化。

  召喚師技能:

懲戒:打野英雄必帶的召喚師技能,在排位賽上基本打野必須帶的,沒(méi)有異議。閃現(xiàn):前期螳螂的E技能位移并不遠(yuǎn),在追擊與逃生的的時(shí)候,并沒(méi)有想象中那么好用,因此帶個(gè)閃現(xiàn)能夠保證前期抓人時(shí),足以追上敵人,或者被敵人反蹲的時(shí)候,用來(lái)逃生用。

  天賦:

  21-9-0的暴力刺客打野天賦十分適合卡茲克,第一排中點(diǎn)出冷卻時(shí)間要比攻速來(lái)的效益高,雙刃劍也建議點(diǎn)出,能夠最大化螳螂的輸出,死神天賦必點(diǎn),最大化螳螂的收割能力,9點(diǎn)的點(diǎn)在防御天賦中,第一排點(diǎn)出打野天賦,最后點(diǎn)出增加生命值,能夠螳螂在前期有足夠的生命值,不至于過(guò)于脆皮。

  符文:

  紅色帶上攻擊力符文,作為物理型打野,攻擊力對(duì)于卡茲克來(lái)說(shuō)是最需要的屬性,黃色帶上固定護(hù)甲,能夠最大化減少前期螳螂在野區(qū)的傷害,藍(lán)色部分,有多余符文頁(yè)的召喚師們可以考慮帶上冷卻縮減配合魔抗,如果沒(méi)有足夠的符文頁(yè),且金幣不夠的召喚師們,帶上固定魔抗即可,由于螳螂的大招不在提供減傷,因此螳螂十分懼怕在團(tuán)戰(zhàn)中被AOE的魔法傷害秒掉,因此帶固定魔抗相對(duì)比較穩(wěn)妥。紫色帶上攻擊力精華,最大化螳螂的輸出能力即可。

  出裝推薦:

出門裝:

  解析:常規(guī)的打野裝備出門即可,螳螂在前期的W技能等級(jí)不夠高,因此回復(fù)能力并不會(huì)十分出色,帶上足夠的紅藥配合第一個(gè)藍(lán)buff就能很好地保證螳螂前期在野區(qū)的續(xù)航能力。

前期核心裝:

  解析:蛋刀是螳螂的核心裝備,越早蛋刀,收益越大,能夠保證螳螂前期有足夠的清野效率,且前期的蛋刀提供的傷害非常的可觀,足夠螳螂獵殺線上的敵人,五速鞋也是一件打野非常關(guān)鍵的道具,在前期螳螂的E技能沒(méi)有進(jìn)化之前,五速鞋的機(jī)動(dòng)性至關(guān)重要,能夠保證螳螂及時(shí)支援到隊(duì)友。

中期核心裝:

  解析:殘暴是非常適合螳螂的裝備,所有的屬性都符合螳螂的英雄特色,之后再出一件輕語(yǔ),讓螳螂的物穿最大化,收割能力大大增強(qiáng),輕語(yǔ)加殘暴的輸出足以讓螳螂在中期的團(tuán)戰(zhàn)中,輕松收割半血一下的脆皮英雄,十分容易帶起中期的節(jié)奏。如果對(duì)面的法師AP較多,或者是AP秒人型的中單,那么出飲魔刀是一個(gè)非常好的選擇,不僅能夠增加攻擊力,被動(dòng)的護(hù)盾還能在關(guān)鍵時(shí)刻保證螳螂不被AP秒殺。

后期核心裝:

  解析:到了游戲后期,可以把殘暴升級(jí)成黑切,再一次提供螳螂的輸出的同時(shí),還能減少敵人的護(hù)甲,非常適合螳螂,之后要保證自身的生存能力,刺客型英雄選擇復(fù)活甲這件防裝絕對(duì)是明智選擇,即使螳螂在切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,被敵方英雄控制住而集火秒殺,也能依靠復(fù)活甲的被動(dòng)再站起來(lái),保證后續(xù)的輸出和收割,最后再把飲魔刀升級(jí)成大飲魔刀,大飲魔刀的輸出十分的可觀,被動(dòng)的護(hù)盾配合復(fù)活甲能夠保證螳螂在后期的生存能力。

  打野思路:

  螳螂打野在前期其實(shí)并不會(huì)十分的快,遇到強(qiáng)勢(shì)的打野,例如瞎子蜘蛛等前期在清野效率上要高于螳螂,且單挑能力不輸?shù)挠⑿?,要小心敵人的反野,雖然螳螂單挑能力十分出色,但是被敵人控制先手,或者等級(jí)低于對(duì)面的時(shí)候,會(huì)陷入十分的被動(dòng),畢竟螳螂屬于刺客型脆皮英雄,前期十分容易被秒殺。在開第一個(gè)buff的時(shí)候,遇到對(duì)面是強(qiáng)勢(shì)打野,那么告知隊(duì)友及時(shí)做好河道的視野,防止敵人如親野區(qū)套路螳螂,前幾級(jí)的發(fā)育對(duì)打野英雄來(lái)說(shuō)十分重要,一旦被敵方蹲野成功,會(huì)給線上的隊(duì)友造成很大的壓力,因此只要保證前期野區(qū)正常發(fā)育,那么在有了足夠等級(jí)優(yōu)勢(shì)的螳螂不論是在野區(qū)還是在線上,都能給對(duì)面帶來(lái)足夠大的壓力。

瞎子:

  瞎子是一個(gè)前期十分強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,他的傷害不必螳螂低,且他前期的清野效率要比螳螂快的多,因此他十分有可能反螳螂的野,前期與隊(duì)友溝通做河道視野,防止瞎子野區(qū)的入侵,只要前期能夠正常發(fā)育,在螳螂有了雙buff之后,與瞎子對(duì)拼,勝算也在五五開之間,如果能夠躲過(guò)瞎子的Q技能,那么瞎子遇到螳螂也只有逃跑的份。瞎子在技能的特性上比較克制螳螂,因此螳螂要在前期避其鋒芒,六級(jí)后的螳螂隱身會(huì)被瞎子拍出來(lái),因此不要想著用隱身來(lái)刷新被動(dòng)對(duì)付他,螳螂做后手切入要比直接隱身切入要來(lái)的有效果的多。

皇子:

  皇子是一個(gè)十分全面的打野,前期的皇子gank的效率十分的高,前期的gank成功率要比螳螂高的多,因此在前期螳螂要以反蹲為主,皇子在哪一條路,螳螂就反蹲哪一條路,螳螂雖然控制不如皇子,但是在傷害方面要高出皇子許多,因此在前期只要躲過(guò)皇子的EQ二連,就能很好地壓制皇子,六級(jí)后的螳螂擁有隱身和位移,皇子無(wú)法控制住螳螂,而螳螂?yún)s能夠很好地收割敵人。

阿木木:

  木木是一個(gè)發(fā)育型的打野,他在前期非常的弱勢(shì),螳螂要做的就是在前期盡可能地入侵木木的野區(qū),讓他不能夠安心的發(fā)育,前期木木的清野效率要高于螳螂,但是一旦在野區(qū)遭遇到螳螂,依舊只有逃跑的份,因此螳螂仔拿了自己的雙buff之后,在確保對(duì)面沒(méi)有視野的時(shí)候,要盡可能地入侵木木的野區(qū),阻止木木過(guò)于安穩(wěn)的發(fā)育,平穩(wěn)發(fā)育的木木在后期的團(tuán)戰(zhàn)中十分給力,螳螂不要在木木大招沒(méi)有釋放的時(shí)候切入戰(zhàn)場(chǎng),否則容易被控到死,作為刺客型英雄,還是十分懼怕這種控制十足的前排。

蜘蛛:

  蜘蛛是一個(gè)十分強(qiáng)勢(shì)的打野,前期的蜘蛛傷害技能十分的多,一套技能打在螳螂身上,也十分的可怕,從某種意義上說(shuō),蜘蛛有些克制螳螂,蜘蛛的蜘蛛形態(tài)有兩只小蜘蛛,能夠使得螳螂的孤立無(wú)援被動(dòng)無(wú)效,且蜘蛛的前期清野效率要高于螳螂,小心前期被反野,后期蜘蛛并不強(qiáng)勢(shì),反觀螳螂,擁有收割機(jī)制的他,在團(tuán)戰(zhàn)中的貢獻(xiàn)要比蜘蛛大得多,因此只要在前期不被蜘蛛壓制的太慘,那么螳螂在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中就能超過(guò)蜘蛛。

  團(tuán)戰(zhàn)思路:

  在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,螳螂要本著一個(gè)刺客英雄的態(tài)度,切記不要第一時(shí)間切入戰(zhàn)場(chǎng),徘徊在隊(duì)伍的側(cè)面,等待切入時(shí)機(jī),螳螂不是一個(gè)開團(tuán)英雄,因此不要想著用自己的E技能先手切入,只有等到團(tuán)戰(zhàn)正式打響之后,再伺機(jī)而動(dòng)切入戰(zhàn)場(chǎng),收割敵方的殘血英雄,中期在野區(qū)的遭遇戰(zhàn)中,螳螂可以依靠野區(qū)的草叢刷新自身的被動(dòng),讓螳螂的傷害最大化。螳螂的E技能進(jìn)化之后,位移十分的遠(yuǎn),因此可以躲在野區(qū)的墻壁之后,等到敵人殘血后躍入戰(zhàn)場(chǎng),一旦能夠收割敵人的人頭,觀察戰(zhàn)場(chǎng)的情況,如果敵方其余英雄的狀態(tài)還十分健康,且擁有控制技能,那么螳螂可以選擇開啟大招隱身在戰(zhàn)場(chǎng)旁邊,暫時(shí)的撤離戰(zhàn)場(chǎng),等到敵人的英雄血線下降,在使用刷新的E技能躍入其中收割人頭,如果對(duì)面全部都是殘血的英雄,那么不用顧忌搶人頭,大膽地使用E技能追擊敵人,將敵人統(tǒng)統(tǒng)收割走。

  后期的正面團(tuán)戰(zhàn)中,螳螂的W是一個(gè)非常好的POKE技能,在足夠的裝備支撐下,螳螂的W傷害不僅不低,還附帶減速效果,在前期沒(méi)有很好地開團(tuán)手段的時(shí)候,POKE非常的重要,如果配合豹女或者杰斯一類的消耗型英雄,那么螳螂能夠在還沒(méi)有開團(tuán)的時(shí)候,就能將對(duì)面消耗到殘血,然后就可以大膽地開啟E技能收割敵人,如果敵人有控制技能在手,那么就耐心等待敵人空技能之后將其收割。

  結(jié)束語(yǔ):

  螳螂如今在S4的賽季中非常的火熱,刺客型打野的熱門,使得螳螂在打野位置上十分的強(qiáng)勢(shì),出色的傷害與位移技能都是大家喜歡他的原因,相信熟練掌握螳螂的召喚師們,他一定能成為召喚師們的上分利器。

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