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伺機(jī)而動(dòng)的飛天收割者 虛空掠奪者卡茲克打野攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言:卡茲克是一個(gè)收割型的打野英雄,在經(jīng)歷過多個(gè)版本的削弱,玩法也不停地改變,在最新的版本中,主W的螳螂在野區(qū)還是有一席之地。

  英雄解析:

  優(yōu)點(diǎn):

  機(jī)動(dòng)性強(qiáng),單體傷害高,單挑能力在野區(qū)名列前茅,W技能擁有回血機(jī)制,野區(qū)的續(xù)航能力能夠得到保證,收割能力十分出色,E技能收割刷新機(jī)制,對(duì)付殘血英雄時(shí),螳螂是一個(gè)十分可怕的收割者。擁有隱身技能,切入戰(zhàn)場(chǎng)逃離戰(zhàn)場(chǎng)都十分得心應(yīng)手。

  缺點(diǎn):

  作為野區(qū)刺客,十分的脆皮,正面開團(tuán)能力缺失,十分依賴隊(duì)友的高輸出,如果隊(duì)友輸出不足,螳螂打不出應(yīng)有的收割效果。對(duì)于切入時(shí)機(jī)把握十分的困難,一旦過于早的切入戰(zhàn)場(chǎng),容易被集火秒殺。

  天賦:

  21-9-0,暴力的打野刺客型輸出天賦十分適合螳螂,作為團(tuán)戰(zhàn)的收割者,21點(diǎn)的攻擊天賦至關(guān)重要,第一排中點(diǎn)出冷卻時(shí)間,因?yàn)轶雽?duì)于攻速的要求并不高,因此冷卻時(shí)間更適合螳螂,雙刃劍也是提升螳螂輸出的天賦之一,建議點(diǎn)出。死神天賦必點(diǎn),對(duì)付殘血的敵人來說,能夠最大化螳螂的收割能力。

  符文:

  紅色帶上攻擊符文,最大化螳螂的輸出能力,野區(qū)的清野也需要一定的攻擊力支持。黃色帶上固定護(hù)甲,清野必備的護(hù)甲屬性,配合W的回血效果,螳螂在有打野石頭之后,基本可以實(shí)現(xiàn)無傷打野。藍(lán)色可以考慮帶上魔抗或者冷卻時(shí)間,魔抗更注重團(tuán)戰(zhàn)時(shí)切入后,不被AOE技能消耗過慘,增加螳螂的生存能力,而冷卻時(shí)間能讓螳螂的技能釋放的更快。紫色精華部分,帶上固定攻擊力是最好的選擇。

  召喚師技能:

懲戒:作為打野必帶的召喚師技能。閃現(xiàn):閃現(xiàn)對(duì)于螳螂來說十分的好用,前期螳螂的位移技能在沒有進(jìn)化之前,位移的距離并不十分的遠(yuǎn),而有了閃現(xiàn),不論是在前期的追殺還是逃生都非常的好用。

  技能介紹:

無形威脅

  當(dāng)卡’茲克沒有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害和減速效果。

  解析:前期單挑的時(shí)候非常實(shí)用的被動(dòng),大大增加了螳螂的單挑能力,不僅僅有額外的傷害,還能造成減速效果,非常好用。

品嘗恐懼 【快捷鍵 Q】

  卡’茲克會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會(huì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成物理傷害。對(duì)孤立無援的目標(biāo)造成的傷害會(huì)提高。如果他選擇進(jìn)化擴(kuò)張利爪的話,這個(gè)技能會(huì)對(duì)失血較多的敵人造成額外傷害??ā澘艘矔?huì)提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。

  解析:?jiǎn)误w的爆發(fā)技能,在后期等級(jí)高了之后,進(jìn)化后的Q技能對(duì)手孤立的敵人,傷害非常的高,一個(gè)Q就是一截血。在后期收割的主要技能。

虛空突刺 【快捷鍵 W】

  卡’茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)附近的所有敵人造成物理傷害??ā澘巳绻诒ǚ秶鷥?nèi),則會(huì)回復(fù)生命值。如果他選擇進(jìn)化刺鞘的話,虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。

  解析:螳螂的主要傷害技能,主升的話,前期清野效率非常的可觀,且可以無傷打野,進(jìn)化后范圍十分的廣,還能夠配合被動(dòng)減速敵人,能夠大大增加前期的gank能力,后期也能作為消耗技能,在團(tuán)戰(zhàn)前盡可能消耗敵人的血線。

躍擊 【快捷鍵 E】

  卡’茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成物理傷害。如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。

  解析:螳螂的收割的主要技能,助攻和擊殺都能夠刷新進(jìn)化后的E技能,配合Q和W技能將敵人秒掉之后,不論是繼續(xù)收割還是脫離戰(zhàn)場(chǎng)都十分好用。且進(jìn)化后的E技能位移十分的遠(yuǎn),追擊敵人也十分的輕松。

虛空來襲 【快捷鍵 R】

  允許卡’茲克進(jìn)化他的一項(xiàng)技能,給予它們獨(dú)特的附加效果。在激活虛空來襲時(shí),會(huì)使卡’茲克潛行并觸發(fā)無形威脅,同時(shí)提升移動(dòng)速度。如果他選擇進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次。

  解析:螳螂的隱身技能,每升一級(jí)大招可以進(jìn)化螳螂的技能,由于大招的削弱,如今進(jìn)化很少選擇大招,但是隱身效果還是分的好用,能夠刷新螳螂的被動(dòng),在前期沒有真眼的情況下,配合E技能能夠十分輕松地接近敵人,也能在團(tuán)戰(zhàn)中尋找合適的輸出位置。

  出裝推薦:

出門裝:

  解析:常規(guī)的打野裝出門,如今版本的打野,除非是套路,一般常規(guī)出門裝即可。

前期核心裝:

  解析:蛋刀作為打野刺客型英雄必備的打野裝備,越早出收益越高,附加的真實(shí)傷害對(duì)于前期的英雄來說十分致命,之后配合殘暴,讓螳螂有不錯(cuò)的冷卻時(shí)間收益,殘暴附帶的物穿效果,能夠大大增加螳螂前期的輸出能力,如果想要增加自己的游走效率,那么五速鞋是前期必出的裝備,讓螳螂的支援更加及時(shí)。

中期核心裝:

  解析:輕語是中期的螳螂十分重要的裝備,最好的穿透裝備,對(duì)于螳螂這種物理型的刺客來說十分重要,有了輕語,在中期的團(tuán)戰(zhàn)中,基本沒有什么打不動(dòng)的存在,讓螳螂的收割更加輕松自如,如果容易被對(duì)面魔法傷害秒殺,那么飲魔刀是一件非常好用的裝備,殘血時(shí)提供的護(hù)盾能夠讓螳螂反殺對(duì)手,且提升自身的生存能力,之后可以出一件腰帶,讓螳螂不會(huì)被敵人秒殺。

后期核心裝:

  解析:大飲魔刀是最后一件的輸出裝備,有了大飲魔刀螳螂的生存能力和殘血收割能力更加的恐怖,之后可以將大腰帶升級(jí)成藍(lán)盾,提供的減速可以很好限制敵方的ADC的移動(dòng)速度,如果實(shí)在怕被秒,后期可以考慮將蛋刀換成復(fù)活甲,讓螳螂多一條命,以便收割。

  對(duì)線思路:

盲僧:

  盲僧在前期十分的強(qiáng)勢(shì),他的清野效率要比螳螂快得多,因此要注意拿第二個(gè)BUFF的時(shí)候,要小心盲僧的反野,雖然螳螂的野區(qū)單挑能力并不弱,但是盲僧配合第二個(gè)BUFF的傷害,很容易將脆皮的螳螂帶走,螳螂可以在開局時(shí)就跟隊(duì)友溝通好,讓隊(duì)友在第二個(gè)BUFF處做好視野,且做好隨時(shí)支援的準(zhǔn)備。到了六級(jí)后的螳螂進(jìn)化了W之后,清野效率和gank能力會(huì)有很大的提升,可以適當(dāng)?shù)貙?duì)瞎子進(jìn)行反蹲,爭(zhēng)取占據(jù)主動(dòng)。

阿木木:

  木木是一個(gè)非常需要發(fā)育的打野,雖然他的團(tuán)戰(zhàn)能力十分出色,但是前期在野區(qū),木木十分的弱勢(shì),前期螳螂可以在野區(qū)對(duì)木木進(jìn)行壓制,要注意對(duì)面線上隊(duì)友的動(dòng)向,一旦對(duì)面的線上敵人消失,要小心你入侵野區(qū)的地方可能有眼,這時(shí)候要及時(shí)撤退,畢竟在路人局之中,你的隊(duì)友并不一定能夠及時(shí)的支援,因此不要戀戰(zhàn),利用E技能撤離。

蔚:

  蔚是一個(gè)機(jī)動(dòng)性非常高的英雄,前期蔚的傷害依靠他的Q技能,只要躲過他的蓄力Q技能,那么蔚基本就沒有多少資本再野區(qū)與螳螂對(duì)拼,螳螂能夠很輕易的在野區(qū)壓制蔚,但是和木木不同的是,蔚的機(jī)動(dòng)性要高于木木,因此也十分容易被蔚逃走,前期的螳螂沒有足夠的留人技能,沒有進(jìn)化的E技能追擊能力也不足,因此螳螂只要反蔚的野即可,不用想著要將蔚帶走。

皇子:

  皇子是一個(gè)十分煩人的打野英雄,他在前期的傷害不低,且gank效率十分的高,螳螂在清野的效率上并不占優(yōu)勢(shì),機(jī)動(dòng)性也不比皇子出色,雖然在傷害上要比皇子高一些,但是在野區(qū)對(duì)拼中,并不一定能夠占據(jù)優(yōu)勢(shì),及時(shí)皇子不是螳螂的對(duì)手,他也有足夠的時(shí)間拖到隊(duì)友的支援,因此螳螂在前期可以考慮多為隊(duì)友反蹲,螳螂在2V2中能力也十分出色,一旦有殘血的敵人,他就能完成收割。

  團(tuán)戰(zhàn)思路:

  螳螂在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,如同其他刺客型英雄一樣,不要第一時(shí)間切入戰(zhàn)場(chǎng),在對(duì)面的控制技能都交過了之后,且敵方有殘血的英雄出現(xiàn)在視野里,那么螳螂就可以直接開啟大招和E技能進(jìn)去收割敵人,如果還可以繼續(xù)收割,那么可以使用刷新的E技能進(jìn)行追擊,而如果發(fā)現(xiàn)自己被對(duì)方集火,且沒有可收割的敵人,那么則用E技能脫離戰(zhàn)場(chǎng),在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣使用W技能進(jìn)行消耗,只要能夠曾到敵人的助攻,那么螳螂的E技能就又可以進(jìn)行新的一輪輸出,非常的可怕,螳螂只要運(yùn)用好自己的E技能,那么基本在團(tuán)戰(zhàn)中,沒有誰可以留著螳螂,且如果手速夠快,螳螂甚至可以在短時(shí)間內(nèi)收割成噸的人頭,最后再用殺人后E技能輕松脫離戰(zhàn)場(chǎng)。隱身的大招也可以幫助螳螂收割敵人,在被人集火的時(shí)候,如果想要繼續(xù)收割,那么大招的隱身加速就能夠非常好的規(guī)避敵人的傷害,讓螳螂等待殘血敵人的出現(xiàn),從而進(jìn)行收割。

  結(jié)束語:

  螳螂是一個(gè)收割能力非常強(qiáng)大的刺客型英雄,一個(gè)熟練掌握的螳螂的召喚師,通常KDA都非常的好看,且非常能凱瑞隊(duì)友,但同時(shí)螳螂也是一個(gè)非常吃隊(duì)友的英雄,相信選擇正確的陣容搭配,螳螂一定能成為敵人眼中的惡夢(mèng)。

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