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收割型刺客飛天螳螂 卡茲克打野新加點攻略

發(fā)布時間:2014-11-01 15:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
大區(qū):比爾吉沃特

  ID:lnsomnia香草擅長英雄:

寡婦盲僧蜘蛛女皇 英雄淺析定位:刺客,收割,位移,隱身,減速,回復(fù)。

  優(yōu)點:前期清野快而且基本無傷,野區(qū)單挑能力極強,不虛任何英雄。擁有一個減速且回血技能使得螳螂追擊能力反殺能力都很強。中后期團戰(zhàn)擁有非常強的收割能力和poke能力,傷害極高而且非常靈活,生存能力極強,發(fā)育好可以carry起一支隊伍。

  缺點:本身很脆,非常怕被控制后一套秒殺?,F(xiàn)在的打法非常缺藍量,而且非常吃發(fā)育,一旦發(fā)育不好整場游戲?qū)⒑翢o作為,劣勢局作用非常非常小。

  符文解析

  紅色:攻擊力x9

  黃色:護甲x9

  藍色:冷縮縮減x6,成長魔法抗性x3

  精華:攻擊力x3

  因為現(xiàn)在的螳螂的玩法都是主W,所以紅色和精華沒得選擇最好的就是攻擊力,以前還可以紅色帶護甲穿透,因為那時候主Q。打野必須要有高護甲,否則前期清野非常非常的傷。因為W的CD很長,所以非常需要減CD,藍色6個正常5%的減CD。打野最好帶成長的魔抗,因為前期沒人和你對線,成長的中后期收益更高。

  紅色:攻擊力x9

  黃色:護甲x9

  藍色:成長魔法抗性x3

  精華:攻擊力x3

  現(xiàn)在主流就是多ap陣容,如果對面雙ap或者3ap的話可以把藍色都帶成長魔抗,否則后期很有可能跳進去就被各種aoe技能打死了。

  天賦解析

  螳螂作為攻擊系刺客打野必須是21-9-0的天賦,刺客必點雙刃劍增加傷害,高風(fēng)險高回報就是刺客的定位。螳螂作為一個技能輸出的英雄減CD肯定是大于攻速的。危險游戲所有打野都要點,不管是前期gank也好后期的團戰(zhàn)也好,殺完人瞬間回血回藍非常重要,有時候會救你一命。因為螳螂需要出大量的攻擊裝,所以點出戰(zhàn)爭領(lǐng)主可以增加一些傷害。

  有些朋友不喜歡戰(zhàn)爭領(lǐng)主這個天賦點,感覺三點點出這個天賦性價比不夠高,有點浪費(小編自己就是這種人。。。)不點這個天賦的話就先點出一點屠夫,因為前期打野還是要一直平a的,點出這個天賦可以加快打野速度。然后點出兩個編織,因為螳螂經(jīng)常要QA打出被動,所以這兩個編織可以提供平a和技能的傷害。

  召喚師技能

  打野必備懲戒,加快打野速度,后期可以控龍。閃現(xiàn)提供瞬間位移。

  技能解析

無形威脅[被動]

  解析:一個附加在平a上面的傷害技能,在游戲全程都有很高的傷害,并且還有減速效果。因為被動的存在使得螳螂的攻擊一定要技能配合平a才能打出最大的傷害。而且因為這個被動的存在使得螳螂在前期野區(qū)對拼中完全不虛任何英雄,而且不管是野區(qū)對拼還是去gank一定要利用好草叢刷被動傷害,多多利用草叢可以提供不少傷害。6級后也要利用好大招來刷新被動增加傷害。在前期gank時不管有沒有眼看到你來,你都可以打出被動的傷害,而且配合W技能有雙減速效果。

品嘗恐懼 【快捷鍵 Q】

  解析:CD很短消耗很低的單體高傷害技能,但是已經(jīng)被削弱的太多了,傷害被削弱還移除了斬殺效果使得這個技能已經(jīng)不是螳螂最主要的技能了。但是現(xiàn)在的傷害還是可觀的,前期野區(qū)對拼可以一直利用QA來打出最大傷害,而且野區(qū)對拼可以打出獨立無援的超高傷害。進化后雖然額米有了斬殺效果,但是還是可以提升不少傷害的。如果有機會的話,16級可以進化Q技能。Q技能可以在使用E技能時的空中使用。

虛空突刺 【快捷鍵 W】

  解析:CD中等,消耗一般,射程很遠的aoe傷害技能,而且還有減速效果,并且還有治療效果!前期刷野不僅可以提供傷害,還可以提供血量的回復(fù)??梢怨?jié)省血瓶。而且對野怪還有20%的傷害加成,使得螳螂刷野更快一些。進化后的W技能是一個非常強大的aoe傷害技能,傷害范圍很大而且提供更強烈的減速效果。但是進化W技能不會提升回血量。6級時進化W技能。

躍擊 【快捷鍵 E】

  解析:因為這個技能的存在才使得卡茲克被稱為“飛天螳螂”!CD很長,傷害很低的一個技能,但是因為這個技能的存在使得卡茲克很靈活,前期刷野可以跳過很多墻來節(jié)省時間。這個技能也是螳螂作為收割型刺客的代表技能,進化后獲得助攻或者擊殺會立即刷新可以再次使用連續(xù)的收割。11級進化E技能。

虛空來襲 【快捷鍵 R】

  解析:全聯(lián)盟獨一無二的進化系統(tǒng),可以加強本身技能。大招雖然本身沒有傷害,但是配合被動可以打出很高的傷害,而且CD不算長。如果對面有獅子狗的話,在16級后將他擊殺則可以進化第四次!這個技能基本是作為先手技能使用,用隱身可以接近敵人。而且在被追殺時還是一個逃跑神技。進化大招后有三次隱身機會,并且每次隱身時間為2秒。但是減傷完完全全被移除了。

  加點路線:主W副Q,一級E,有R學(xué)R。

  解析:在前幾個版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加強了W技能,所以現(xiàn)在玩家又開發(fā)出了主W的打法,W技能等級越高傷害越高,回復(fù)越多,建議主升,Q技能等級越高傷害越高,建議副升。E技能前期學(xué)一級提供位移即可。6級進化W技能,可以加強poke能力和清野能力,而且傷害也更容易打中人。11級進化E技能可以加強螳螂的收割能力,16級可以進化Q技能加強傷害。

  出裝推薦

出門裝:

  解析:打野通用出門裝。

中期裝:

  解析:打野刀提供打野效率和回復(fù)能力,同時還有真實傷害,中期傷害很高。五速鞋提供非??斓囊扑伲梢栽黾雍艽蟮男?。

六神裝:

  解析:螳螂作為一個收割型刺客英雄,以攻擊裝為主,黑切輕語可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂傷害非常高,飲魔刀不僅提供攻擊力還有魔抗,并且在血量很低時還會提供一個保命的魔法護盾。而擁有這些攻擊裝的螳螂就已經(jīng)可以打出極高的傷害了,最后一件還是要做一件保命裝,女妖面紗更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且還有一個無敵盾。

  對線技巧

盲僧:

  稱霸野區(qū)一年半的王者級英雄,中前期帶節(jié)奏能力極強。其實每個英雄前期對抗盲僧都有點虛,盲僧前期傷害高,靈動性強。螳螂前期對拼的話還是可以和盲僧剛一下的,但是如果生在紫色方的話在打第二個buff時一定要做好防守眼位,因為盲僧來反你的話,盲僧+buff的傷害還是可以輕松擊殺你的,做好眼位保證自己可以安全的打完第二個buff。打完雙buff和一波野怪后一定要去上路幫反蹲一下,因為2v2是可以和盲僧那邊打一下的,如果蹲不到也可以保護隊友安全發(fā)育。然后就回野區(qū)刷野,然后再去中路找機會,因為螳螂前期有雙減速,gank成功率還是很高的,但是如果三條線都沒什么機會就在野區(qū)刷野,因為現(xiàn)在螳螂的思路和以前不一樣,以前主Q前期傷害很高,現(xiàn)在主W需要多刷中期才是黃金期,前期保護好隊友別讓盲僧帶起節(jié)奏,中后期螳螂的裝備起來后,團戰(zhàn)收割能力極強。

寡婦制造者:

  又是一個前期gank能力帶節(jié)奏很強的英雄,而且前期沒有真眼根本沒法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,對抗eve一定要告訴隊友前期千萬不可以壓線,然后打完雙buff去上路反蹲如果eve不來的話,就打信號告訴中下隊友小心,然后迅速回家出裝備后買兩個眼,一個插在對面F4處,一個插在對面三狼和藍buff的那個十字路口處,雖然eve是隱身的,但是打野的時候是一定會顯形的,這兩個眼位可以很清楚的看到eve的動向,只要前期不被eve滾起雪球,中期開始eve的能力就不如螳螂了。

德瑪西亞皇子:

  也是在野區(qū)持久不衰的英雄,雖然前期沒有盲僧那么強,但是后期作用卻很大?;首忧捌谇逡奥月覜]有回復(fù)能力,而且傷害也不如螳螂高,螳螂可以趁這個時候去野區(qū)抓皇子,如果是藍色方紅開的話打完第一個buff后就去對面的紅buff,反之去藍buff。一定要看好皇子交了QE兩個技能之一就可以上了,前期技能cd很長,只要皇子用了QE其中之一,接下來的對拼就只能平a了,螳螂在追著皇子打的時候,皇子只能閃現(xiàn),而螳螂可以閃現(xiàn)追,如果皇子有EQ的話是肯定追不死皇子的。然后就可以回野區(qū)發(fā)育,而前期這樣抓皇子后,皇子到6的時間肯定沒有螳螂快,而螳螂到6后馬上去gank一波,只要成功了以后的節(jié)奏就在你們這邊了。

  打野技巧

  現(xiàn)在的螳螂和去年S3前期的螳螂團戰(zhàn)大致玩法一樣,但是也有一點不同點。加點一樣主W副Q,6級進化W11級進化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,現(xiàn)在這個已經(jīng)被取消了,所以這種打法就已經(jīng)行不通了,只能落地后再W,現(xiàn)在只能在團戰(zhàn)開始之前利用W多poke。

  前期打野一級學(xué)W還是一樣下半部分的buff起手,打完后到2級如果想去對面野區(qū)反野就學(xué)E,如果不想的話學(xué)Q增加打野速度。如果出生在藍色方紅buff起手的話,我建議2級去對面紅buff反野,2級擁有紅buff的螳螂可以說是無敵的存在。紅buff提供額外傷害且減速,而且在野區(qū)可以一直刷新被動,對面不管是瞎子還是趙信都打不過你。打完雙buff+一組野怪后順利到達3級可以去上路gank一波,雖然螳螂擁有位移僅能和減速技能,但是沒有硬控還是不要先手gank,除非對面的血量很低。先讓隊友和對面拼,然后在慢慢的走過來AQA,對手想跑W減速,對手交閃現(xiàn)或者位移技能再用E技能收掉人頭。螳螂反蹲比gank更厲害,不管哪條路的隊友在推線都可以幫忙反蹲,對面打野來抓,不管是2V2還是3V3,螳螂都是強者。螳螂作為刺客型打野前期能拿人頭一定要拿,不要認為打野就要讓給線上人頭。如果玩阿木木,皇子這樣的團隊型打野可以適當(dāng)?shù)淖屓祟^給隊友,但是玩螳螂這種刺客型打野需要大量的裝備支撐,所以不需要讓人頭對隊友。

  到了中期螳螂有了蛋刀后傷害進一步提升,不管在野區(qū)遭遇還是小規(guī)模團戰(zhàn),螳螂的作用都非常大。而中期gank盡量幫下路,因為這時候上單位基本都出了日炎,很難擊殺。而中路線本來就短,而且6級的ap基本都有自保能力。這時候下路是最好的gank機會,因為adc這時候的傷害沒有螳螂高,而輔助基本都帶控,控住對面adc配合己方adc一套很容易就可以帶走對面adc。然后可以和下路二人組打小龍從而進一步的擴大經(jīng)濟優(yōu)勢。

  后期團戰(zhàn)的話,螳螂可以先利用W技能消耗,等待團戰(zhàn)打起來對手第一輪控制技能和傷害技能交完后,對面有殘血的時候可以開啟隱身E進場,殺掉一個殘血的對手后就可以無限的飛天收割。這時候一定不要殺紅眼失去理智,看好對面的控制技能,可以用隱身來躲過再收割其他殘血。一個發(fā)育好的螳螂完全可以拯救世界。

  結(jié)語

  螳螂是一個傷害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很強的團戰(zhàn)切入意識。

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