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設(shè)計(jì)師談螳螂卡茲克孤立無(wú)援的傷害問(wèn)題

發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 15:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  昨日一名擼友在海外某LOL論壇上發(fā)貼討論卡茲克孤立傷害的問(wèn)題。這位擼友在貼中提到孤立傷害強(qiáng)度是否可以根據(jù)卡茲克和目標(biāo)之間距離的不同而產(chǎn)生變化。隨后設(shè)計(jì)師Scarizardc對(duì)此做出回應(yīng),內(nèi)容如下:

  "大家好,

  首先我很感謝大家花時(shí)間研究LOL,并把自己的想法詳細(xì)的記錄下來(lái)。非常感謝大家的支持!我知道你這貼發(fā)出來(lái)的時(shí)候是沉底了,但這是我見(jiàn)過(guò)的最在建設(shè)性的主題和建議之一。因此我決定針對(duì)你的建議做一些分析,若有冒犯之處,請(qǐng)見(jiàn)諒。

  孤立無(wú)援這種機(jī)制一直受到可辨認(rèn)性的考驗(yàn),這里不是指耍點(diǎn)小聰明的問(wèn)題。我們需要理解這種戰(zhàn)力的源頭是什么。變化的孤立傷害值不僅會(huì)打亂反制玩法(假設(shè)我想離友軍近一些?抱歉哥們兒,因?yàn)槟汶x他們太遠(yuǎn),大概距離差了23%,所以你還得承受卡茲克37%的Q技能額外傷害,好像聽(tīng)起來(lái)就不太妥),而且我覺(jué)得玩家傳輸錯(cuò)誤信息(比如:專抓落單/站錯(cuò)位的人以輸出更多傷害)。

  進(jìn)化Q技能現(xiàn)在打人已經(jīng)相當(dāng)疼了,如果添加這種變量,你又如何能比較準(zhǔn)確的評(píng)估你的傷害值呢?或許你會(huì)想著我能來(lái)個(gè)一波流干掉對(duì)面的人,但他離他的小兵只有50個(gè)單位的距離,一會(huì)兒可能還會(huì)變成100個(gè)單位距離……那么你是不是要反復(fù)計(jì)算呢?如果說(shuō)真要這么設(shè)計(jì),最后很可能會(huì)被迫削弱卡茲克Q技能的最高傷害上限??墒俏覀兊哪繕?biāo)是讓卡茲克有更優(yōu)的備選作戰(zhàn)方案。他的Q可以說(shuō)是比較完美的,達(dá)到了我們的預(yù)期。

  我們希望卡茲克玩家能適應(yīng)他的玩法。卡茲克的特點(diǎn)即是他多變的天性和作戰(zhàn)方式,同時(shí)也需要玩家具有一定的領(lǐng)悟力,要懂得投機(jī)取巧。假如你能活學(xué)活用,LOL還有119位英雄等著你去操作。倘若你足智多謀,善于發(fā)現(xiàn)他人的弱點(diǎn),那你就應(yīng)該用飛天螳螂送你的敵人下地獄。我自己也玩卡茲克,我覺(jué)得他的孤立無(wú)緣范圍的削弱還是ok的,另外我也找到新的方法吸引敵人脫離大軍;還有在對(duì)線期時(shí)消滅/調(diào)遣小兵的方法。最終我還是能如愿輸出成噸的傷害。因此不管后期卡茲克會(huì)接受什么樣的調(diào)整,我們最需要做的是先行適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境。

  最后,我不得不潑盆冷水,變量的孤立無(wú)緣傷害是不可能實(shí)現(xiàn)的。如果后續(xù)需要的話,也會(huì)對(duì)卡茲克進(jìn)行調(diào)整,但絕不會(huì)是更新孤立無(wú)緣傷害輸出方式?;蛟S我們能加強(qiáng)Q全等級(jí)的傷害強(qiáng)度!總之我們還是盡量不要去破壞英雄的核心機(jī)制和玩法。

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