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發(fā)布時間:2014-11-01 15:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大區(qū):艾歐尼亞
ID:KimHyoYeon擅長英雄:
探險家
黑暗之女
疾風劍豪
2英雄淺析
卡茲克,皮膚展示
卡茲克定 位: 戰(zhàn)士(打野)
操作難度:★★★虛空掠奪者的優(yōu)點
強悍的被動,Q技能的屬性,自身帶有的回血,并且還有減速,突進,這都是打野最需要的,所以卡茲克在這方面是最全面的,在六級后的技能進化,可以提升卡茲克的技能屬性,并且六級后的卡茲克可以獲得隱身,并且獲得短暫的加速。
虛空掠奪者的缺點
卡茲克的缺點僅限于是一個脆皮,卡茲克在團戰(zhàn)不能作為先手,也不能過于靠前,也不能在一套技能秒不到對方是切入戰(zhàn)場。3符文
上單符文
X9
高級攻擊力印記
+0.95攻擊力
X9
高級護甲符印
+1護甲
X9
高級魔法抗性雕紋
+1.34魔法抗性
X3
高級攻擊力精華
+2.25攻擊力符文介紹:通用的一套AD符文,高級攻擊力印記x9,高級護甲符印x9,高級魔法抗性雕紋x9,高級攻擊力精華x3。
4天賦技能
天賦加點
比較常見的AD純順輸出點法,所以沒有過多的講解了,大家可以按照這個點法去玩,個人覺得非常暴力哦。
閃現(xiàn)召喚等級:12 使英雄朝著你的指針所停的區(qū)域瞬間傳送一小段距離。
懲戒
召喚等級:3 對小兵、寵物或者野怪造成400-720(取決于英雄等級)點真實傷害。
5技能解析
當卡'茲克沒有在敵方隊伍的視野內(nèi)時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發(fā)動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。
小編注解:這個被動提供了卡茲克無論是在傷害輸出傷害,還是粘人上面都非常的出色,gank成功率會大大的提高。
卡'茲克會被動地標記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會對單個目標造成物理傷害。對孤立無援的目標造成的傷害會提高。如果他選擇進化擴張利爪的話,這個技能會對失血較多的敵人造成額外傷害???茲克也會提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。
小編注解:Q技能的恐懼效果,非常的不錯,在gank單人線的時候,傷害會得到明顯的提升,而且AD加成效果不錯,CD也非常的短暫,這也是卡茲克主要輸出技能。
卡'茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害???茲克如果在爆炸范圍內(nèi),則會回復生命值。如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺會呈錐形發(fā)射三個尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會得到提升。
小編注解:很強力的回復能力以及gank技能,這個回復效果不像很多英雄都是法強加成,這個是AD加成,AD越高回復的血量就會越多,同時在進化后的W可以變出三道尖刺,很容易命中對方。
卡'茲克跳向一個區(qū)域,在著陸時造成物理傷害。如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。
小編注解:E技能是卡茲克的一個收割技能,也是一個gank接近對方的技能,在進化后的E技能,跳躍的距離會得到明顯的提升,這個E技能是在六級后選擇第一次進化的技能。
允許卡'茲克進化他的一項技能,給予它們獨特的附加效果。在激活虛空來襲時,會使卡'茲克潛行并觸發(fā)無形威脅,同時提升移動速度。如果他選擇進化動態(tài)偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次,并且卡'茲克在潛行時受到的傷害會降低。
小編注解:大招的被動效果是強化卡茲克的技能,每一個技能強化后效果都非常的出色,大招的主動效果是隱身并提供移動速度,大招的主動可以用來潛行并迅速的接近需要被gank的目標,這讓卡茲克的gank率又明顯的提升了一個檔次。
技能加點
卡茲克的技能加點現(xiàn)在是主Q副W,E技能不用再去考慮加滿了,現(xiàn)在的E技能傷害降低了,還是以野區(qū)的發(fā)育續(xù)航為主。有大點大,第一段大招進化E技能,第二段大招視情況凈化Q或者W。
6出裝推薦
出門裝:
解析:比較常規(guī)的打野裝套路,打第一個BUFF的時候盡可能的讓隊友多A兩下,來提升自己的經(jīng)驗及打野速度。
前期核心裝備:
解析:出到五速鞋是為了提高我們的支援能力,把打野刀合成蛋刀后,野區(qū)的續(xù)航能力就明顯的提升了,當然傷害也提升了,這樣野區(qū)的清野效率提升后,gank時間就會變得多很多。
中期核心裝備:
解析:卡茲克走的是純輸出路線,飲血劍與輕語配合,最大化的提升了卡茲克在團戰(zhàn)的收割能力,在對拼與gank中輸出傷害足以恐怖。
后期核心裝備:
解析:卡茲克作為一個刺客,自然需要出到兩件防御性的裝備,飲魔刀的被動效果相當不錯,提供了一個不俗的護盾,春哥提供了卡茲克可以在被集火秒到后還可以跳走。
7打野gank思路
一級的時候我們出門攜帶打野刀與五瓶紅即可,同時帶上黃色飾品,卡茲克前期的野區(qū)單挑能力不算是很強,來到第一個BUFF前,在周圍進行徘徊,看看有沒有技能進行一級團,當然現(xiàn)在一級團的發(fā)生記錄很小了,1.55分時我方BUFF刷新了,這是我們要注意對面打野是誰,怎樣去應對,如果我們是紅開,對面是瞎子這樣野區(qū)騷擾能力比較強勢的英雄,紅開的我們就不需要畏懼了,如果我們是藍開的話,建議打完第一個藍BUFF后,速度去紅BUFF區(qū),在紅BUFF草叢進行插眼查看,如果沒有瞎子的動向就可以考慮速度清紅BUFF,中途如果瞎子過來后,并進行騷擾,可以給中路和上路信號并且來圍剿瞎子,如果對面中上路也下來了,盡可能的脫離紅BUFF的襲擊,如果瞎子沒有來gank我們就清完紅BUFF后,清理石頭人,考慮去上路蹲一波,如果我方的兵線過于靠前,我們可以通過我方塔下進行繞草叢進行反蹲,如果我方兵線過于塔下,可以考慮從三角草叢進行嘗試gank如果我們出了三角草并來到了河道草叢,對面沒有什么反應,可以肯定他沒有插眼,給我們的上單信號,同時我們上前進行g(shù)ank,在gank時先不要急忙的使用E或W,慢慢的走向?qū)Ψ降纳蠁危⑹褂肣技能進行輸出被減速,如果這時對面交出閃現(xiàn),我們可以利用E接近并且利用W減速,在平A并等到第二次Q的刷新,就可以輕松的帶走了,這時如果我們身上的血量還不錯,可以考慮再去刷完石頭人,刷完石頭人后,我們就可以回家補充裝備,在拿到一血后,我們經(jīng)濟就很不錯了,回家補出蛋刀的合成件,補充完畢后,當然也需要帶兩瓶紅或者三瓶這樣的,來到野區(qū),我們打完三狼,還有大鬼后,看一下中下路的情況,如果中下路比較穩(wěn)定,我們再去F4收完,收完F4后,考慮在中路蹲一波,我們叫隊友上前去演,如果隊友演的不錯,我相信時機就出來了,在對方靠近我們可以E到對方的時候,我們就EWQ這樣的連招甩上去,這樣一套傷害下來,幾乎對面的血量就見底了,殘血的人頭可以讓給我方的中單了,當然被我們拿到也不錯哦,在成功的中路gank一波后,可以去下路在進行一波帶節(jié)奏,我們走河道,如果來到下路河道草叢,對面進行了撤退,我們考慮返回后,通過對方野區(qū)來到對方的三角草叢,這時對方?jīng)]有撤退的意思,我們可以給下路雙人組信號了,慢慢的我們走出去,下路雙人組也開始跟進被輸出了,這時我們W減速對面,當然能留住一個是一個,如果對面交出閃現(xiàn),我們在利用E接近,并給上Q技能的輸出,很容易的配合下路雙人組輕松帶走對面,如果對面兵線過前的話,帶走的不是一個而是兩個咯。在帶起下路雙人組后,我們回家后就可以出到蛋刀這樣的裝備,同時來到野區(qū)清野完后,需要機會到需要我們支援的路去按照套路gank就可以了,慢慢的節(jié)奏就會被我們帶起來了。
8團戰(zhàn)思路
卡茲克的團戰(zhàn)思路很簡單,我們往往做到的就是團戰(zhàn)的收割,當然在裝備的支撐情況下,可以扮演一個突進刺客去秒殺對面的后排,在團戰(zhàn)開啟前我們不要上前去利用W這樣的技能去消耗,這樣沒有什么意義,對面的前排英雄很是可以承受的了你的W傷害的,在這樣的來會poke后,團戰(zhàn)的暴發(fā)率會慢慢的提升,當團戰(zhàn)拉開帷幕后,我們先不要激進的上前輸出,看準時機,如果對面的坦克或者控制英雄都交出自己的控制技能后,并且對面的保護后排英雄注意力全部集中在團戰(zhàn)后,我們就可以使用大招的潛行到對面的后排位置,使用QW這樣的傷害,并附帶幾次平A在Q,并在最后給出E技能來輸出秒掉對方,對面發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)干死對面的后排時,會轉(zhuǎn)眼集火來打你,不用著急我們可以利用E技能來逃離對面的圍剿,在我們逃離圍剿后,團戰(zhàn)還在繼續(xù),在找到機會去輸出,這時的團戰(zhàn)天平已經(jīng)偏向我們這邊,對面沒有后排的輸出后,很難取得團戰(zhàn)的勝利,在對面殘血后,我們就可以考慮上前去做到我們收割機的一面了,使用QWE收割一個后,可以立即刷新E技能在進行收割,當然要選準可以擊殺的英雄,不要看見對面坦克比較近就大膽的E上去,在隊友沒有跟上的話,很容易對面的坦克配合對面的AD輸出英雄輕松的可以把你帶走了,在收割的途中我們需要注意隊友的腳步,不要過于激進的一個人去收割對面的殘血,很容易被反殺的,在做到收割節(jié)奏完畢后,我們的團戰(zhàn)勝利就來臨了。
9結(jié)束語
卡茲克歷經(jīng)幾個版本的消弱,并沒有真真的不可上場面,他的能力還是非常的全面,所以大家可以考慮的去嘗試體驗怎么去玩好卡茲克,其實卡茲克打野非常的給力。
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