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發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 15:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
虛空掠奪者-卡茲克,也就是大家俗稱的螳螂!很多人都說螳螂上一個(gè)版本W(wǎng)被削弱以后就沒什么用了
其實(shí)我覺得不是這樣的,我覺得上一個(gè)版本的改變,讓螳螂的收割能力更上了一個(gè)檔次。從而正在的變成了一臺(tái)恐怖的收割機(jī)器!
技能介紹:
無形威脅[ 被動(dòng) ]:當(dāng)卡’茲克沒有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害和減速效果。
品嘗恐懼[ Q ]:
卡’茲克會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會(huì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成物理傷害。對(duì)孤立無援的目標(biāo)造成的傷害會(huì)提高。如果他選擇進(jìn)化擴(kuò)張利爪的話,這個(gè)技能會(huì)對(duì)失血較多的敵人造成額外傷害??ā澘艘矔?huì)提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。
虛空突刺[ W ]:
卡’茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)附近的所有敵人造成物理傷害??ā澘巳绻诒ǚ秶鷥?nèi),則會(huì)回復(fù)生命值。如果他選擇進(jìn)化刺鞘的話,虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。
躍擊[ E ]:
卡’茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成物理傷害。如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。
虛空來襲[ R ]:
允許卡’茲克進(jìn)化他的一項(xiàng)技能,給予它們獨(dú)特的附加效果。在激活虛空來襲時(shí),會(huì)使卡’茲克潛行并觸發(fā)無形威脅,同時(shí)提升移動(dòng)速度。如果他選擇進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次,并且卡’茲克在潛行時(shí)受到的傷害會(huì)降低。
猴哥這幾天幫朋友上分,青銅坑里,玩了幾把螳螂,勝率80%左右,玩了十多把,每一把最少殺13個(gè)人頭,有圖為證(看看平均擊殺),猴哥輸了兩把,掉線一把,還有兩把是朋友之前打的
說真的玩了這么多英雄真的覺得螳螂是上分神器,能收割,支援快,傷害高。只要你發(fā)育順一點(diǎn)。脆皮一套秒。打肉幾秒鐘!或許有人會(huì)說發(fā)育順了還用你說,但是螳螂的恐怖之處就在于只要你不是崩盤太厲害,那么團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候 只要隊(duì)友頂住一輪傷害,讓你上去收割,那么一波你就起來了!就這么簡單!就這么霸氣!這就是螳螂!下面給大家解析一下螳螂
我玩螳螂就是21-9-0天賦,我玩螳螂只為了團(tuán)戰(zhàn)收割打傷害,那些叫我上去吸收傷害的當(dāng)肉用的猴哥都直接無視或者視之為小學(xué)生,所以會(huì)點(diǎn)出21點(diǎn)攻擊天賦,主Q副E 1級(jí)W有大點(diǎn)大,一級(jí)進(jìn)化E,2級(jí)進(jìn)化Q,3級(jí)進(jìn)化大。這樣前期線上多蘭劍出門(我玩的是中單),可以打的很兇,2級(jí)就上去打一套,脆皮基本頂不住,中后期團(tuán)戰(zhàn)先憋著,等對(duì)手交完一套關(guān)鍵技能后 切入收割。當(dāng)你進(jìn)化了Q技能后......對(duì)手再也不是對(duì)手了!消化然后進(jìn)化!
游戲出裝:
出門裝:游戲前期:
你要知道自己的強(qiáng)勢期是在2級(jí)時(shí)候,如果對(duì)面是脆皮法師,2級(jí)就可以上去打一套(最好是能速2,到2立馬升級(jí)E技能),基本打掉對(duì)手半血輕輕松松的,如果對(duì)手想回頭跟你拼別急等一個(gè)Q的CD,一個(gè)Q加點(diǎn)燃,就能帶走對(duì)面了!對(duì)面被你擊殺了一次后就可以滾起雪球,但是在不確定對(duì)面打野的情況下,不要貿(mào)然交E技能,不然很容易被抓死.如果你對(duì)線期比較劣勢,建議先進(jìn)化Q技能,W和E對(duì)點(diǎn)(先W再E)!
游戲中后期:中期一般都會(huì)爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),開團(tuán)的時(shí)候不要無腦沖上去收割,除非說你真的把對(duì)面打成傻子了,先在后方等隊(duì)友和對(duì)面交火,等到兩邊打起來,有收割機(jī)會(huì)(收割機(jī)會(huì)就是你上去就能收到人頭)你就可以E上去接Q(Q是可以在E的時(shí)候放的),收割完人頭后別急著E,觀察形勢 是繼續(xù)收割,還是先撤出戰(zhàn)場,如果對(duì)手要集火與你 記得開啟大招像后走,對(duì)己方肉頂上去了,你可以再開E上去收人頭,然后再開大招選擇追擊或者后退!螳螂有這個(gè)版本最恐怖的兩個(gè)東西:百分比傷害,隱身!我覺得螳螂是這個(gè)版本刺客型英雄里面最全面的,爆發(fā)力有,收割能力有,保命能力也有,還有治療能力。W現(xiàn)在不需要被動(dòng)就可以減速,更大的提升了螳螂的追殺能力,所以我更人見解是螳螂是版本改動(dòng)變強(qiáng)了,更純粹的變成了刺客型英雄,而不是前版本的POKE型!低分段想上分,螳螂是猴哥首先推薦!玩好了 帶你爬到黃金沒問題!
螳螂的幾個(gè)技巧和注意點(diǎn):
1.團(tuán)戰(zhàn)一定不要先手E上去,可以在草叢里蹲著,等對(duì)面肉走過去,然后開隱身走出草從,直接切死對(duì)面后排!
2.切后排一定要分清主次,不要對(duì)面ADC0殺10死,你還去切他,放著10殺0死的AP不管
3.螳螂是屬于技能小爆發(fā)型英雄,E上去Q 平A W 一套打完 記得開R技能往后面走一點(diǎn),有E沒有Q也是很收割的.所以收割的時(shí)候等Q技能CD好了再E上去
4.后期可以考慮進(jìn)化W,看自己定位
5.螳螂前期被動(dòng)的傷害很可觀,平A完記得要到?jīng)]視野的地方贊一個(gè)被動(dòng)
6.螳螂打野比中單好(諾導(dǎo)的螳螂這段時(shí)間也是風(fēng)靡國服)但是低分段建議別打野,如果你夠強(qiáng),還是中單比較好(因?yàn)槿绻繁滥銕驼l都不是!)
7.不要上去就EQW一起按,這樣會(huì)讓你的W無法命中對(duì)手,上去EQ對(duì)手接一個(gè)平A對(duì)手會(huì)被減速,看準(zhǔn)了再釋放W!
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