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螳螂打野攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 15:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  下面首先介紹其背景故事

  一頭來(lái)自虛空、名為卡’茲克的惡毒掠食者滲入了瓦洛蘭,準(zhǔn)備吞噬這塊大陸上最有潛力的生物們。每次獵殺后,他都會(huì)吸收掉獵物的力量,讓自己進(jìn)化得更加強(qiáng)大??ā澘俗羁释鞣屯淌傻膶?duì)象是雷恩加爾,一只與他實(shí)力在伯仲之間的野獸。 當(dāng)卡’茲克剛剛穿越到這個(gè)世界時(shí),他非常地脆弱和饑餓。他最先遇到的一批動(dòng)物實(shí)在是太弱小了,難以為他的快速進(jìn)化提供給養(yǎng)。于是,卡’茲克將他的目光轉(zhuǎn)移到他所能找到的最為危險(xiǎn)的生物上,即便冒著生命危險(xiǎn),也要滿足進(jìn)化所需的給養(yǎng)。每次擊殺都讓他大快朵頤,煥然一新,變成更強(qiáng)更快的掠食者。很快,卡’茲克便開始用無(wú)止境的掠食欲來(lái)追殺他的獵物,并相信他已經(jīng)無(wú)人能擋。一天,當(dāng)他正在享用新鮮的獵物時(shí),不幸被黃雀在后了。從遮蔽物后撲出來(lái)一只帶著獠牙和鐵器的生物,猛地將他按在地上。它當(dāng)著他的面咆哮,又撕又抓,而卡’茲克第一次感到他的血噴灑了出來(lái)。伴隨著憤怒的狂嘯,他劃破了這頭畜生的一只眼睛作為還擊。他們從日落戰(zhàn)到日出。最后,奄奄一息的他們才不情愿地分開。在他的傷口愈合后,卡’茲克開始為吞噬掉這個(gè)實(shí)力堪比與虛空生物的獵物的想法所煎熬。他重新開始用加倍精力來(lái)研究這強(qiáng)大的獵物。終有一日,卡’茲克會(huì)將雷恩加爾大卸八塊,好好品嘗。

  “殺掉。吃掉。吸收掉?!薄ā澘恕?

  接下來(lái)是英雄總體介紹

  英雄定位:刺客、近戰(zhàn)、潛行、打野

  這個(gè)英雄的定義是一個(gè)刺客,刺客英雄在游戲中擁有超高的爆發(fā)力和最強(qiáng)的滾雪球能力。潛行的屬性,在游戲中擁有強(qiáng)大的生存能力和刺殺后排能力。螳螂能中單也能上單,中路能讓他發(fā)育得更好,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮更大的作用,走上路則可以無(wú)限利用草叢觸發(fā)被動(dòng)在對(duì)線上不虛任何英雄。當(dāng)然打野也是很強(qiáng)力的。后期強(qiáng)大的收割能力得到了大家的喜愛(ài)。

  優(yōu)點(diǎn):

  1、強(qiáng)大的遠(yuǎn)距離消耗,對(duì)線能力,回復(fù)能力,防gank能力都是一流的。對(duì)方很難限制你的發(fā)育。

  2、爆發(fā)力高,一套技能可以打出非??植赖膫?。2級(jí)的EQA點(diǎn)燃往往能輕松拿到一血。

  3、團(tuán)戰(zhàn)前消耗強(qiáng),戰(zhàn)后收割能力強(qiáng)。

  4、中后期強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性和刷錢能力。

  缺點(diǎn):

  1、前期缺藍(lán),雖然技能消耗不高,但是前期的藍(lán)量不能支持頻繁的使用技能。

  2、需要一定等級(jí)才能發(fā)揮團(tuán)戰(zhàn)中的作用,大招的特性決定了螳螂11級(jí)以后才能發(fā)揮群體消耗和收割的作用。

  3、切后排時(shí)機(jī)需要一定經(jīng)驗(yàn),一個(gè)魯莽的切入會(huì)引領(lǐng)團(tuán)滅。

  接下來(lái)是技能介紹

無(wú)形威脅-被動(dòng)

  當(dāng)卡’茲克沒(méi)有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無(wú)形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害和減速效果。

品嘗恐懼-Q

  被動(dòng):標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。 主動(dòng):造成70/100/130/160/190(+1.5)物理傷害。如果目標(biāo)孤立無(wú)援,傷害值會(huì)提升45%。

  進(jìn)化擴(kuò)張利爪:會(huì)對(duì)孤立無(wú)援的目標(biāo)造成額外物理傷害,其值為目標(biāo)已損失生命值的8%(可以通過(guò)孤立無(wú)援的狀態(tài)提升傷害,對(duì)野怪最多造成100傷害)。卡’茲克的品嘗恐懼和普通攻擊的距離將提升。

  基礎(chǔ)傷害:70/100/130/160/190

虛空突刺-W

  發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害和20%的減速效果,減速持續(xù)2秒。如果卡’茲克處在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù)40/70/100/130/160(+0.5)點(diǎn)生命值。

  進(jìn)化刺鞘:虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。。

  傷害:75/115/155/195/235

  生命回復(fù):40/70/100/130/160

  法力消耗:55/60/65/70/75

躍擊-E

  卡’茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成65/100/135/170/205(+0.8)物理傷害。

  如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。

  傷害:65/100/135/170/205

  冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14

虛空來(lái)襲-R

  被動(dòng):提升虛空來(lái)襲的等級(jí),會(huì)允許卡’茲克進(jìn)化他的技能。

  主動(dòng):潛行1秒。激活無(wú)形威脅,并提升卡’茲克40%的移動(dòng)速度。虛空來(lái)襲能在10秒內(nèi)施放第二次。

  強(qiáng)化偽裝:虛空來(lái)襲可以施放三次。卡’茲克在潛行時(shí)所受的傷害會(huì)減少50%。

  可用的進(jìn)化:1/2/3

  冷卻時(shí)間:100/90/80

  天賦和符文及召喚師技能

  紅色9個(gè)固定攻擊力沒(méi)有爭(zhēng)議

  黃色9個(gè)固定護(hù)甲

  精華我還是推薦大家2個(gè)固定攻擊和一個(gè)護(hù)甲穿透,或者可以三個(gè)護(hù)甲穿透更暴力。帶兩個(gè)固定攻擊是前期在打野怪的時(shí)候更效率一點(diǎn)。為什么我沒(méi)選擇帶一個(gè)生命偷取符文呢,因?yàn)楝F(xiàn)在精魄改了。藍(lán)色這里我要說(shuō)下。推薦9個(gè)冷卻縮減,為什么沒(méi)有帶9個(gè)魔抗呢? 因?yàn)?現(xiàn)在打野主流常規(guī)都是瞎子、蔚、皇子和趙信這些物理型英雄 沒(méi)必要帶魔抗。相比之下前期有了冷卻符文 配合上天賦、殘暴和蛋刀竟然達(dá)到了30%的技能冷卻,清野效率和野區(qū)遭遇對(duì)方打野也是完全不虛。

  下面說(shuō)說(shuō)天賦,天賦我還是帶的常規(guī)打野 21.9.0

  點(diǎn)上防御上面的9點(diǎn)天賦,卡茲克在打團(tuán)E上去收割的時(shí)候也不至于被對(duì)面C位秒殺 這里說(shuō)下為什么攻擊天賦上面我沒(méi)有點(diǎn)攻速而點(diǎn)了冷卻呢。大家玩過(guò)卡茲克的都知道吧 卡茲克刷野和輸出的時(shí)候都是AQA這種方式來(lái)進(jìn)行最大化輸出的。所以我覺(jué)得冷卻比攻速更重要。還有我沒(méi)有點(diǎn)出這個(gè)天賦

  是因?yàn)?卡茲克主要傷害來(lái)源于Q和A出來(lái)的被動(dòng)魔法傷害。 其實(shí)卡茲克在與對(duì)方交鋒時(shí)A的頻率很低 。

召喚師技能推薦這邊說(shuō)下:現(xiàn)在網(wǎng)上好多關(guān)于卡茲克打野的攻略好多都是推薦放棄(理由是:英雄本身有位移技能) 而帶為了更大化的輸出或者是(抓人的時(shí)候能夠更好的留人或者單挑更占優(yōu)勢(shì))

  我們分析下 這三個(gè)技能。

  閃現(xiàn)這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為全聯(lián)盟最棒的召喚師技能,沒(méi)有之一。大家都知道,白金以下的段位在進(jìn)入讀取界面的時(shí)候我們會(huì)首先觀察對(duì)面帶的召喚師技能,如果發(fā)現(xiàn)其中有一個(gè)沒(méi)有帶閃現(xiàn)而是帶了其他。我們肯定會(huì)先交流,是不是應(yīng)該優(yōu)先抓他?對(duì)。沒(méi)有閃現(xiàn)相當(dāng)于沒(méi)有逃生能力,就算是小丑和瞎子這種非常飄逸的英雄也應(yīng)該帶閃現(xiàn)。為什么?因?yàn)槿绻鉍ANK時(shí)一旦被對(duì)面反蹲了,那么你有可能就跑不掉了,大家gank時(shí)大部分都是技能全交突進(jìn)上去的吧?你帶了個(gè)引燃或者虛弱丟給對(duì)面,對(duì)面跟你交一波技能然后撤退或者閃現(xiàn),你拿他沒(méi)辦法。這時(shí)候?qū)γ娲蛞斑^(guò)來(lái)打你一套你就可以雙手離開鍵盤了。因?yàn)槟銢](méi)有閃現(xiàn),你抓人的時(shí)候技能交完了(抓人的時(shí)候不可能還留著技能吧?)而且卡茲克前期E距離非常的短,閃現(xiàn)配合E才好抓人。你如果帶的引燃或者虛弱你跳的那么近,技能還沒(méi)給上對(duì)面就跑了。

  接下來(lái)就是打野套路與出裝

卡茲克打野出門還是選擇 5紅+,個(gè)人喜歡帶用來(lái)防止2級(jí)的時(shí)候?qū)γ鎭?lái)反我的BUFF,因?yàn)槟菚r(shí)候卡茲克很傷。 為什么呢? 我打卡茲克前期兩級(jí)的時(shí)候我喜歡升Q和W 。Q是毋庸置疑,升W主要是因?yàn)樗⒁昂突貜?fù)吧。如果升E的話 打完藍(lán)BUFF、三狼和紅BUFF 到達(dá)三級(jí),這時(shí)候你的紅肯定都磕完了。升了W可以省下兩瓶紅。核心裝備順序:→→如果對(duì)面雙AP,我會(huì)暫時(shí)先放棄而選擇。后期可以把升級(jí)成為因?yàn)橛膲?mèng)之靈對(duì)于后期抓單或者跑路都非常的不錯(cuò)。個(gè)人認(rèn)為無(wú)論多么逆風(fēng),卡茲克都應(yīng)該出純輸出裝,肉裝頂多+. 如果對(duì)面控實(shí)在是多就放棄轉(zhuǎn)出吧。

  加點(diǎn)

  我推薦主Q副W 有R加R。有些人很是煩惱6級(jí)的時(shí)候我是該進(jìn)化Q追求高傷害 還是該進(jìn)化E 抓人和逃跑更快呢?

  首先我分析下進(jìn)化Q: 附加目標(biāo)已損生命值的8%傷害,Q和普攻距離增加50碼。 大家可以試一試 6級(jí)進(jìn)化了Q 野區(qū)遭遇其他打野 單挑能力真的是全聯(lián)盟第一。對(duì)于線上抓人的話 閃現(xiàn)+EQW接下普攻 一般對(duì)面中單非死即殘,再加上己方中單配合一下,殺人如同捏螞蟻一般。不過(guò)弊端就是E的距離很短 抓人很依賴閃現(xiàn),不過(guò)已放有強(qiáng)力控制技能的話 也可以不用閃現(xiàn) 直接R+EQW也能達(dá)到很好的抓人效果。

  然后是進(jìn)化E: 擊殺或者助攻立即刷新冷卻時(shí)間,E的距離大幅度增加。大家都知道6.7分鐘的時(shí)候會(huì)有個(gè)小龍團(tuán)戰(zhàn)。這個(gè)時(shí)候凈化E的好處就來(lái)了。再也不用蹲草叢進(jìn)行反蹲了,看見對(duì)面兵線很靠前直接上去配合已方 EQWAQ 完成擊殺。就算對(duì)面的打野再反蹲你也不怕,殺完人可以繼續(xù)E走。是不是很奈斯?有沒(méi)有很飄逸啊。關(guān)于6級(jí)進(jìn)化Q或者進(jìn)化E 大家可以根據(jù)自己的隊(duì)友配置來(lái)選擇。

  下面介紹下抓人思路

  卡茲克打野我打完雙BUFF的時(shí)候習(xí)慣去上路或中路反蹲一波,看哪條線兵線靠前。因?yàn)榭ㄆ澘舜蛞罢嬲膹?qiáng)在反蹲,其次才是捉人。說(shuō)到反蹲不得不提到另一位典型的強(qiáng)勢(shì)反蹲型打野人馬,人馬比卡茲克強(qiáng)在支援OB續(xù)航厲害,但是減速以及單挑卻是不及卡茲克的,可以點(diǎn)擊圖標(biāo)給人馬,配合隊(duì)友優(yōu)先秒殺人馬,因?yàn)槿笋R真的很脆。

  這里說(shuō)下,如果你的中單是推線型選手,你不要蹲草叢,因?yàn)楝F(xiàn)在大家都有免費(fèi)飾品眼。草叢里肯定放了眼,而且打野的也經(jīng)常會(huì)幫中路補(bǔ)上另一個(gè)草叢眼。我蹲人喜歡蹲在中路兩邊的小路卡視野.出其不意的R+EWQA。

有一點(diǎn)大家要注意:野區(qū)遭遇,如果你被對(duì)方先手E中?不要猶豫開E跳吧,不要試圖感覺(jué)我能反殺,后果就是送雙BUFF 。蜘蛛野區(qū)1V1實(shí)在是太OP。3級(jí)就有6個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能,完全打過(guò)。還有這貨同樣的 你被他Q到的吧。就趕緊跑吧,真的是完全打不過(guò),不過(guò)沒(méi)關(guān)系,我們打不過(guò)他,可以屠殺他的隊(duì)友。野區(qū)遭遇其它打野,諸如:盡情的屠殺吧,他們就是我們的小豬仔。目前只能想這幾個(gè)了,也不少了吧。

  最后也是最關(guān)鍵的螳螂打團(tuán)收割思路:

  卡茲克真的很脆,就算16級(jí)進(jìn)化了R有了40%的減傷也很脆,因?yàn)闇p傷只有1秒的時(shí)間。如何進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)收割?很多人都在抱怨 我進(jìn)去秒人的時(shí)候 只秒了一個(gè)人還沒(méi)收割呢就被別人秒掉了。 大家都知道:開團(tuán)一般都是上單和輔助開團(tuán),然后C位進(jìn)行輸出。開團(tuán)前你的位置應(yīng)該在團(tuán)戰(zhàn)地點(diǎn)的側(cè)翼(請(qǐng)帶好掃描守衛(wèi),排掉你腳下的眼) 在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起后你要注意對(duì)方兩個(gè)C位的技能和位置。 如果對(duì)面C位交了能對(duì)你造成致命傷的技能或者對(duì)面C位已經(jīng)出現(xiàn)殘血了。這個(gè)時(shí)候不要猶豫,直接開啟你的R隱身 E進(jìn)去QWA進(jìn)去秒掉他,秒了以后呢?怎么辦?這個(gè)時(shí)候不要著急,繼續(xù)開R隱身 尋找殘血或者你的裝備很好你認(rèn)為能秒殺誰(shuí)的時(shí)候繼續(xù)E上去撲他一臉吧。如果沒(méi)秒掉?沒(méi)關(guān)系,我們還有一個(gè)R呢, 就隱身在C位旁邊等Q冷卻了 又是一套AQA。后期的Q冷卻時(shí)間只有2.8秒左右 。

  還有一種團(tuán)戰(zhàn)套路:

  大家都知道,S4中單和上單都非常的BT。上單肉成一個(gè)大BOSS,中單一套技能秒天秒地。大家打團(tuán)的時(shí)候經(jīng)常會(huì)看見對(duì)面活蹦亂跳的上單在無(wú)情的切我們的后排。但是重點(diǎn)來(lái)了:切后排的英雄往往都是孤單豪俠,都是孤立單位。這時(shí)候,該做什么很清楚了。面對(duì)對(duì)方肉成BOSS的上單,打團(tuán)的時(shí)候我的卡茲克遲遲不進(jìn)場(chǎng),只要陣形不亂,5個(gè)人圍著他可以秒掉他。因?yàn)楣铝o(wú)援卡茲克輸出非常的高,配合隊(duì)友秒殺對(duì)方一個(gè)個(gè)BOSS型坦克,然后我們的上單打先鋒沖進(jìn)對(duì)面人堆吸收傷害,一般對(duì)面看見坦克被秒了肯定會(huì)一窩蜂往后撤退,我們就逮誰(shuí)秒誰(shuí)。這種打法屢試不爽。經(jīng)常出現(xiàn)0換3或者0換4 。而EQ收割的節(jié)奏更不必多說(shuō),Q進(jìn)化之后追加了50的施法范圍和攻擊速度,其實(shí)就是讓原先的EW群體收割變成EQ單體收割而已,傷害總量是不降反高的。

  最后再補(bǔ)充一點(diǎn):作為容錯(cuò)率低的刺客打野,自然就是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的角色,這需要相當(dāng)高的游戲經(jīng)驗(yàn)尤其是打野經(jīng)驗(yàn)。一旦操作好后期就可以開始無(wú)情的收割了!!

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