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發(fā)布時間:2014-11-01 15:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
下面首先介紹其背景故事
一頭來自虛空、名為卡’茲克的惡毒掠食者滲入了瓦洛蘭,準(zhǔn)備吞噬這塊大陸上最有潛力的生物們。每次獵殺后,他都會吸收掉獵物的力量,讓自己進(jìn)化得更加強(qiáng)大??ā澘俗羁释鞣屯淌傻膶ο笫抢锥骷訝?,一只與他實(shí)力在伯仲之間的野獸。 當(dāng)卡’茲克剛剛穿越到這個世界時,他非常地脆弱和饑餓。他最先遇到的一批動物實(shí)在是太弱小了,難以為他的快速進(jìn)化提供給養(yǎng)。于是,卡’茲克將他的目光轉(zhuǎn)移到他所能找到的最為危險的生物上,即便冒著生命危險,也要滿足進(jìn)化所需的給養(yǎng)。每次擊殺都讓他大快朵頤,煥然一新,變成更強(qiáng)更快的掠食者。很快,卡’茲克便開始用無止境的掠食欲來追殺他的獵物,并相信他已經(jīng)無人能擋。一天,當(dāng)他正在享用新鮮的獵物時,不幸被黃雀在后了。從遮蔽物后撲出來一只帶著獠牙和鐵器的生物,猛地將他按在地上。它當(dāng)著他的面咆哮,又撕又抓,而卡’茲克第一次感到他的血噴灑了出來。伴隨著憤怒的狂嘯,他劃破了這頭畜生的一只眼睛作為還擊。他們從日落戰(zhàn)到日出。最后,奄奄一息的他們才不情愿地分開。在他的傷口愈合后,卡’茲克開始為吞噬掉這個實(shí)力堪比與虛空生物的獵物的想法所煎熬。他重新開始用加倍精力來研究這強(qiáng)大的獵物。終有一日,卡’茲克會將雷恩加爾大卸八塊,好好品嘗。
“殺掉。吃掉。吸收掉?!薄ā澘恕?
接下來是英雄總體介紹
英雄定位:刺客、近戰(zhàn)、潛行、打野
這個英雄的定義是一個刺客,刺客英雄在游戲中擁有超高的爆發(fā)力和最強(qiáng)的滾雪球能力。潛行的屬性,在游戲中擁有強(qiáng)大的生存能力和刺殺后排能力。螳螂能中單也能上單,中路能讓他發(fā)育得更好,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮更大的作用,走上路則可以無限利用草叢觸發(fā)被動在對線上不虛任何英雄。當(dāng)然打野也是很強(qiáng)力的。后期強(qiáng)大的收割能力得到了大家的喜愛。
優(yōu)點(diǎn):
1、強(qiáng)大的遠(yuǎn)距離消耗,對線能力,回復(fù)能力,防gank能力都是一流的。對方很難限制你的發(fā)育。
2、爆發(fā)力高,一套技能可以打出非??植赖膫Α?級的EQA點(diǎn)燃往往能輕松拿到一血。
3、團(tuán)戰(zhàn)前消耗強(qiáng),戰(zhàn)后收割能力強(qiáng)。
4、中后期強(qiáng)大的機(jī)動性和刷錢能力。
缺點(diǎn):
1、前期缺藍(lán),雖然技能消耗不高,但是前期的藍(lán)量不能支持頻繁的使用技能。
2、需要一定等級才能發(fā)揮團(tuán)戰(zhàn)中的作用,大招的特性決定了螳螂11級以后才能發(fā)揮群體消耗和收割的作用。
3、切后排時機(jī)需要一定經(jīng)驗(yàn),一個魯莽的切入會引領(lǐng)團(tuán)滅。
接下來是技能介紹
當(dāng)卡’茲克沒有在敵方隊伍的視野內(nèi)時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發(fā)動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。
被動:標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。 主動:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理傷害。如果目標(biāo)孤立無援,傷害值會提升45%。
進(jìn)化擴(kuò)張利爪:會對孤立無援的目標(biāo)造成額外物理傷害,其值為目標(biāo)已損失生命值的8%(可以通過孤立無援的狀態(tài)提升傷害,對野怪最多造成100傷害)??ā澘说钠穱L恐懼和普通攻擊的距離將提升。
基礎(chǔ)傷害:70/100/130/160/190
發(fā)射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害和20%的減速效果,減速持續(xù)2秒。如果卡’茲克處在爆炸范圍內(nèi),則會回復(fù)40/70/100/130/160(+0.5)點(diǎn)生命值。
進(jìn)化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發(fā)射三個尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會得到提升。。
傷害:75/115/155/195/235
生命回復(fù):40/70/100/130/160
法力消耗:55/60/65/70/75
卡’茲克跳向一個區(qū)域,在著陸時造成65/100/135/170/205(+0.8)物理傷害。
如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。
傷害:65/100/135/170/205
冷卻時間:22/20/18/16/14
被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡’茲克進(jìn)化他的技能。
主動:潛行1秒。激活無形威脅,并提升卡’茲克40%的移動速度。虛空來襲能在10秒內(nèi)施放第二次。
強(qiáng)化偽裝:虛空來襲可以施放三次??ā澘嗽跐撔袝r所受的傷害會減少50%。
可用的進(jìn)化:1/2/3
冷卻時間:100/90/80
天賦和符文及召喚師技能
紅色9個固定攻擊力沒有爭議
黃色9個固定護(hù)甲
精華我還是推薦大家2個固定攻擊和一個護(hù)甲穿透,或者可以三個護(hù)甲穿透更暴力。帶兩個固定攻擊是前期在打野怪的時候更效率一點(diǎn)。為什么我沒選擇帶一個生命偷取符文呢,因?yàn)楝F(xiàn)在精魄改了。藍(lán)色這里我要說下。推薦9個冷卻縮減,為什么沒有帶9個魔抗呢? 因?yàn)?現(xiàn)在打野主流常規(guī)都是瞎子、蔚、皇子和趙信這些物理型英雄 沒必要帶魔抗。相比之下前期有了冷卻符文 配合上天賦、殘暴和蛋刀竟然達(dá)到了30%的技能冷卻,清野效率和野區(qū)遭遇對方打野也是完全不虛。
下面說說天賦,天賦我還是帶的常規(guī)打野 21.9.0
點(diǎn)上防御上面的9點(diǎn)天賦,卡茲克在打團(tuán)E上去收割的時候也不至于被對面C位秒殺 這里說下為什么攻擊天賦上面我沒有點(diǎn)攻速而點(diǎn)了冷卻呢。大家玩過卡茲克的都知道吧 卡茲克刷野和輸出的時候都是AQA這種方式來進(jìn)行最大化輸出的。所以我覺得冷卻比攻速更重要。還有我沒有點(diǎn)出這個天賦
是因?yàn)?卡茲克主要傷害來源于Q和A出來的被動魔法傷害。 其實(shí)卡茲克在與對方交鋒時A的頻率很低 。
召喚師技能推薦我們分析下 這三個技能。
閃現(xiàn)這個技能個人認(rèn)為全聯(lián)盟最棒的召喚師技能,沒有之一。大家都知道,白金以下的段位在進(jìn)入讀取界面的時候我們會首先觀察對面帶的召喚師技能,如果發(fā)現(xiàn)其中有一個沒有帶閃現(xiàn)而是帶了其他。我們肯定會先交流,是不是應(yīng)該優(yōu)先抓他?對。沒有閃現(xiàn)相當(dāng)于沒有逃生能力,就算是小丑和瞎子這種非常飄逸的英雄也應(yīng)該帶閃現(xiàn)。為什么?因?yàn)槿绻鉍ANK時一旦被對面反蹲了,那么你有可能就跑不掉了,大家gank時大部分都是技能全交突進(jìn)上去的吧?你帶了個引燃或者虛弱丟給對面,對面跟你交一波技能然后撤退或者閃現(xiàn),你拿他沒辦法。這時候?qū)γ娲蛞斑^來打你一套你就可以雙手離開鍵盤了。因?yàn)槟銢]有閃現(xiàn),你抓人的時候技能交完了(抓人的時候不可能還留著技能吧?)而且卡茲克前期E距離非常的短,閃現(xiàn)配合E才好抓人。你如果帶的引燃或者虛弱你跳的那么近,技能還沒給上對面就跑了。
接下來就是打野套路與出裝
卡茲克打野出門還是選擇 5紅+加點(diǎn)
我推薦主Q副W 有R加R。有些人很是煩惱6級的時候我是該進(jìn)化Q追求高傷害 還是該進(jìn)化E 抓人和逃跑更快呢?
首先我分析下進(jìn)化Q: 附加目標(biāo)已損生命值的8%傷害,Q和普攻距離增加50碼。 大家可以試一試 6級進(jìn)化了Q 野區(qū)遭遇其他打野 單挑能力真的是全聯(lián)盟第一。對于線上抓人的話 閃現(xiàn)+EQW接下普攻 一般對面中單非死即殘,再加上己方中單配合一下,殺人如同捏螞蟻一般。不過弊端就是E的距離很短 抓人很依賴閃現(xiàn),不過已放有強(qiáng)力控制技能的話 也可以不用閃現(xiàn) 直接R+EQW也能達(dá)到很好的抓人效果。
然后是進(jìn)化E: 擊殺或者助攻立即刷新冷卻時間,E的距離大幅度增加。大家都知道6.7分鐘的時候會有個小龍團(tuán)戰(zhàn)。這個時候凈化E的好處就來了。再也不用蹲草叢進(jìn)行反蹲了,看見對面兵線很靠前直接上去配合已方 EQWAQ 完成擊殺。就算對面的打野再反蹲你也不怕,殺完人可以繼續(xù)E走。是不是很奈斯?有沒有很飄逸啊。關(guān)于6級進(jìn)化Q或者進(jìn)化E 大家可以根據(jù)自己的隊友配置來選擇。
下面介紹下抓人思路
卡茲克打野我打完雙BUFF的時候習(xí)慣去上路或中路反蹲一波,看哪條線兵線靠前。因?yàn)榭ㄆ澘舜蛞罢嬲膹?qiáng)在反蹲,其次才是捉人。說到反蹲不得不提到另一位典型的強(qiáng)勢反蹲型打野人馬,人馬比卡茲克強(qiáng)在支援OB續(xù)航厲害,但是減速以及單挑卻是不及卡茲克的,可以點(diǎn)擊圖標(biāo)給人馬,配合隊友優(yōu)先秒殺人馬,因?yàn)槿笋R真的很脆。
這里說下,如果你的中單是推線型選手,你不要蹲草叢,因?yàn)楝F(xiàn)在大家都有免費(fèi)飾品眼。草叢里肯定放了眼,而且打野的也經(jīng)常會幫中路補(bǔ)上另一個草叢眼。我蹲人喜歡蹲在中路兩邊的小路卡視野.出其不意的R+EWQA。
有一點(diǎn)大家要注意:野區(qū)遭遇最后也是最關(guān)鍵的螳螂打團(tuán)收割思路:
卡茲克真的很脆,就算16級進(jìn)化了R有了40%的減傷也很脆,因?yàn)闇p傷只有1秒的時間。如何進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)收割?很多人都在抱怨 我進(jìn)去秒人的時候 只秒了一個人還沒收割呢就被別人秒掉了。 大家都知道:開團(tuán)一般都是上單和輔助開團(tuán),然后C位進(jìn)行輸出。開團(tuán)前你的位置應(yīng)該在團(tuán)戰(zhàn)地點(diǎn)的側(cè)翼(請帶好掃描守衛(wèi),排掉你腳下的眼) 在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起后你要注意對方兩個C位的技能和位置。 如果對面C位交了能對你造成致命傷的技能或者對面C位已經(jīng)出現(xiàn)殘血了。這個時候不要猶豫,直接開啟你的R隱身 E進(jìn)去QWA進(jìn)去秒掉他,秒了以后呢?怎么辦?這個時候不要著急,繼續(xù)開R隱身 尋找殘血或者你的裝備很好你認(rèn)為能秒殺誰的時候繼續(xù)E上去撲他一臉吧。如果沒秒掉?沒關(guān)系,我們還有一個R呢, 就隱身在C位旁邊等Q冷卻了 又是一套AQA。后期的Q冷卻時間只有2.8秒左右 。
還有一種團(tuán)戰(zhàn)套路:
大家都知道,S4中單和上單都非常的BT。上單肉成一個大BOSS,中單一套技能秒天秒地。大家打團(tuán)的時候經(jīng)常會看見對面活蹦亂跳的上單在無情的切我們的后排。但是重點(diǎn)來了:切后排的英雄往往都是孤單豪俠,都是孤立單位。這時候,該做什么很清楚了。面對對方肉成BOSS的上單,打團(tuán)的時候我的卡茲克遲遲不進(jìn)場,只要陣形不亂,5個人圍著他可以秒掉他。因?yàn)楣铝o援卡茲克輸出非常的高,配合隊友秒殺對方一個個BOSS型坦克,然后我們的上單打先鋒沖進(jìn)對面人堆吸收傷害,一般對面看見坦克被秒了肯定會一窩蜂往后撤退,我們就逮誰秒誰。這種打法屢試不爽。經(jīng)常出現(xiàn)0換3或者0換4 。而EQ收割的節(jié)奏更不必多說,Q進(jìn)化之后追加了50的施法范圍和攻擊速度,其實(shí)就是讓原先的EW群體收割變成EQ單體收割而已,傷害總量是不降反高的。
最后再補(bǔ)充一點(diǎn):作為容錯率低的刺客打野,自然就是高風(fēng)險高回報的角色,這需要相當(dāng)高的游戲經(jīng)驗(yàn)尤其是打野經(jīng)驗(yàn)。一旦操作好后期就可以開始無情的收割了!!
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