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螳螂打野攻略

發(fā)布時間:2014-11-01 15:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  下面首先介紹其背景故事

  一頭來自虛空、名為卡’茲克的惡毒掠食者滲入了瓦洛蘭,準備吞噬這塊大陸上最有潛力的生物們。每次獵殺后,他都會吸收掉獵物的力量,讓自己進化得更加強大。卡’茲克最渴望征服和吞噬的對象是雷恩加爾,一只與他實力在伯仲之間的野獸。 當卡’茲克剛剛穿越到這個世界時,他非常地脆弱和饑餓。他最先遇到的一批動物實在是太弱小了,難以為他的快速進化提供給養(yǎng)。于是,卡’茲克將他的目光轉移到他所能找到的最為危險的生物上,即便冒著生命危險,也要滿足進化所需的給養(yǎng)。每次擊殺都讓他大快朵頤,煥然一新,變成更強更快的掠食者。很快,卡’茲克便開始用無止境的掠食欲來追殺他的獵物,并相信他已經(jīng)無人能擋。一天,當他正在享用新鮮的獵物時,不幸被黃雀在后了。從遮蔽物后撲出來一只帶著獠牙和鐵器的生物,猛地將他按在地上。它當著他的面咆哮,又撕又抓,而卡’茲克第一次感到他的血噴灑了出來。伴隨著憤怒的狂嘯,他劃破了這頭畜生的一只眼睛作為還擊。他們從日落戰(zhàn)到日出。最后,奄奄一息的他們才不情愿地分開。在他的傷口愈合后,卡’茲克開始為吞噬掉這個實力堪比與虛空生物的獵物的想法所煎熬。他重新開始用加倍精力來研究這強大的獵物。終有一日,卡’茲克會將雷恩加爾大卸八塊,好好品嘗。

  “殺掉。吃掉。吸收掉?!薄ā澘?。

  接下來是英雄總體介紹

  英雄定位:刺客、近戰(zhàn)、潛行、打野

  這個英雄的定義是一個刺客,刺客英雄在游戲中擁有超高的爆發(fā)力和最強的滾雪球能力。潛行的屬性,在游戲中擁有強大的生存能力和刺殺后排能力。螳螂能中單也能上單,中路能讓他發(fā)育得更好,團戰(zhàn)發(fā)揮更大的作用,走上路則可以無限利用草叢觸發(fā)被動在對線上不虛任何英雄。當然打野也是很強力的。后期強大的收割能力得到了大家的喜愛。

  優(yōu)點:

  1、強大的遠距離消耗,對線能力,回復能力,防gank能力都是一流的。對方很難限制你的發(fā)育。

  2、爆發(fā)力高,一套技能可以打出非??植赖膫?。2級的EQA點燃往往能輕松拿到一血。

  3、團戰(zhàn)前消耗強,戰(zhàn)后收割能力強。

  4、中后期強大的機動性和刷錢能力。

  缺點:

  1、前期缺藍,雖然技能消耗不高,但是前期的藍量不能支持頻繁的使用技能。

  2、需要一定等級才能發(fā)揮團戰(zhàn)中的作用,大招的特性決定了螳螂11級以后才能發(fā)揮群體消耗和收割的作用。

  3、切后排時機需要一定經(jīng)驗,一個魯莽的切入會引領團滅。

  接下來是技能介紹

無形威脅-被動

  當卡’茲克沒有在敵方隊伍的視野內時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發(fā)動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。

品嘗恐懼-Q

  被動:標記那些與附近友軍孤立的敵人。 主動:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理傷害。如果目標孤立無援,傷害值會提升45%。

  進化擴張利爪:會對孤立無援的目標造成額外物理傷害,其值為目標已損失生命值的8%(可以通過孤立無援的狀態(tài)提升傷害,對野怪最多造成100傷害)??ā澘说钠穱L恐懼和普通攻擊的距離將提升。

  基礎傷害:70/100/130/160/190

虛空突刺-W

  發(fā)射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害和20%的減速效果,減速持續(xù)2秒。如果卡’茲克處在爆炸范圍內,則會回復40/70/100/130/160(+0.5)點生命值。

  進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發(fā)射三個尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會得到提升。。

  傷害:75/115/155/195/235

  生命回復:40/70/100/130/160

  法力消耗:55/60/65/70/75

躍擊-E

  卡’茲克跳向一個區(qū)域,在著陸時造成65/100/135/170/205(+0.8)物理傷害。

  如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。

  傷害:65/100/135/170/205

  冷卻時間:22/20/18/16/14

虛空來襲-R

  被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡’茲克進化他的技能。

  主動:潛行1秒。激活無形威脅,并提升卡’茲克40%的移動速度。虛空來襲能在10秒內施放第二次。

  強化偽裝:虛空來襲可以施放三次??ā澘嗽跐撔袝r所受的傷害會減少50%。

  可用的進化:1/2/3

  冷卻時間:100/90/80

  天賦和符文及召喚師技能

  紅色9個固定攻擊力沒有爭議

  黃色9個固定護甲

  精華我還是推薦大家2個固定攻擊和一個護甲穿透,或者可以三個護甲穿透更暴力。帶兩個固定攻擊是前期在打野怪的時候更效率一點。為什么我沒選擇帶一個生命偷取符文呢,因為現(xiàn)在精魄改了。藍色這里我要說下。推薦9個冷卻縮減,為什么沒有帶9個魔抗呢? 因為 現(xiàn)在打野主流常規(guī)都是瞎子、蔚、皇子和趙信這些物理型英雄 沒必要帶魔抗。相比之下前期有了冷卻符文 配合上天賦、殘暴和蛋刀竟然達到了30%的技能冷卻,清野效率和野區(qū)遭遇對方打野也是完全不虛。

  下面說說天賦,天賦我還是帶的常規(guī)打野 21.9.0

  點上防御上面的9點天賦,卡茲克在打團E上去收割的時候也不至于被對面C位秒殺 這里說下為什么攻擊天賦上面我沒有點攻速而點了冷卻呢。大家玩過卡茲克的都知道吧 卡茲克刷野和輸出的時候都是AQA這種方式來進行最大化輸出的。所以我覺得冷卻比攻速更重要。還有我沒有點出這個天賦

  是因為 卡茲克主要傷害來源于Q和A出來的被動魔法傷害。 其實卡茲克在與對方交鋒時A的頻率很低 。

召喚師技能推薦這邊說下:現(xiàn)在網(wǎng)上好多關于卡茲克打野的攻略好多都是推薦放棄(理由是:英雄本身有位移技能) 而帶為了更大化的輸出或者是(抓人的時候能夠更好的留人或者單挑更占優(yōu)勢)

  我們分析下 這三個技能。

  閃現(xiàn)這個技能個人認為全聯(lián)盟最棒的召喚師技能,沒有之一。大家都知道,白金以下的段位在進入讀取界面的時候我們會首先觀察對面帶的召喚師技能,如果發(fā)現(xiàn)其中有一個沒有帶閃現(xiàn)而是帶了其他。我們肯定會先交流,是不是應該優(yōu)先抓他?對。沒有閃現(xiàn)相當于沒有逃生能力,就算是小丑和瞎子這種非常飄逸的英雄也應該帶閃現(xiàn)。為什么?因為如果你GANK時一旦被對面反蹲了,那么你有可能就跑不掉了,大家gank時大部分都是技能全交突進上去的吧?你帶了個引燃或者虛弱丟給對面,對面跟你交一波技能然后撤退或者閃現(xiàn),你拿他沒辦法。這時候對面打野過來打你一套你就可以雙手離開鍵盤了。因為你沒有閃現(xiàn),你抓人的時候技能交完了(抓人的時候不可能還留著技能吧?)而且卡茲克前期E距離非常的短,閃現(xiàn)配合E才好抓人。你如果帶的引燃或者虛弱你跳的那么近,技能還沒給上對面就跑了。

  接下來就是打野套路與出裝

卡茲克打野出門還是選擇 5紅+,個人喜歡帶用來防止2級的時候對面來反我的BUFF,因為那時候卡茲克很傷。 為什么呢? 我打卡茲克前期兩級的時候我喜歡升Q和W 。Q是毋庸置疑,升W主要是因為刷野和回復吧。如果升E的話 打完藍BUFF、三狼和紅BUFF 到達三級,這時候你的紅肯定都磕完了。升了W可以省下兩瓶紅。核心裝備順序:→→如果對面雙AP,我會暫時先放棄而選擇。后期可以把升級成為因為幽夢之靈對于后期抓單或者跑路都非常的不錯。個人認為無論多么逆風,卡茲克都應該出純輸出裝,肉裝頂多+. 如果對面控實在是多就放棄轉出吧。

  加點

  我推薦主Q副W 有R加R。有些人很是煩惱6級的時候我是該進化Q追求高傷害 還是該進化E 抓人和逃跑更快呢?

  首先我分析下進化Q: 附加目標已損生命值的8%傷害,Q和普攻距離增加50碼。 大家可以試一試 6級進化了Q 野區(qū)遭遇其他打野 單挑能力真的是全聯(lián)盟第一。對于線上抓人的話 閃現(xiàn)+EQW接下普攻 一般對面中單非死即殘,再加上己方中單配合一下,殺人如同捏螞蟻一般。不過弊端就是E的距離很短 抓人很依賴閃現(xiàn),不過已放有強力控制技能的話 也可以不用閃現(xiàn) 直接R+EQW也能達到很好的抓人效果。

  然后是進化E: 擊殺或者助攻立即刷新冷卻時間,E的距離大幅度增加。大家都知道6.7分鐘的時候會有個小龍團戰(zhàn)。這個時候凈化E的好處就來了。再也不用蹲草叢進行反蹲了,看見對面兵線很靠前直接上去配合已方 EQWAQ 完成擊殺。就算對面的打野再反蹲你也不怕,殺完人可以繼續(xù)E走。是不是很奈斯?有沒有很飄逸啊。關于6級進化Q或者進化E 大家可以根據(jù)自己的隊友配置來選擇。

  下面介紹下抓人思路

  卡茲克打野我打完雙BUFF的時候習慣去上路或中路反蹲一波,看哪條線兵線靠前。因為卡茲克打野真正的強在反蹲,其次才是捉人。說到反蹲不得不提到另一位典型的強勢反蹲型打野人馬,人馬比卡茲克強在支援OB續(xù)航厲害,但是減速以及單挑卻是不及卡茲克的,可以點擊圖標給人馬,配合隊友優(yōu)先秒殺人馬,因為人馬真的很脆。

  這里說下,如果你的中單是推線型選手,你不要蹲草叢,因為現(xiàn)在大家都有免費飾品眼。草叢里肯定放了眼,而且打野的也經(jīng)常會幫中路補上另一個草叢眼。我蹲人喜歡蹲在中路兩邊的小路卡視野.出其不意的R+EWQA。

有一點大家要注意:野區(qū)遭遇,如果你被對方先手E中?不要猶豫開E跳吧,不要試圖感覺我能反殺,后果就是送雙BUFF 。蜘蛛野區(qū)1V1實在是太OP。3級就有6個主動技能和一個被動技能,完全打過。還有這貨同樣的 你被他Q到的吧。就趕緊跑吧,真的是完全打不過,不過沒關系,我們打不過他,可以屠殺他的隊友。野區(qū)遭遇其它打野,諸如:盡情的屠殺吧,他們就是我們的小豬仔。目前只能想這幾個了,也不少了吧。

  最后也是最關鍵的螳螂打團收割思路:

  卡茲克真的很脆,就算16級進化了R有了40%的減傷也很脆,因為減傷只有1秒的時間。如何進行團戰(zhàn)收割?很多人都在抱怨 我進去秒人的時候 只秒了一個人還沒收割呢就被別人秒掉了。 大家都知道:開團一般都是上單和輔助開團,然后C位進行輸出。開團前你的位置應該在團戰(zhàn)地點的側翼(請帶好掃描守衛(wèi),排掉你腳下的眼) 在團戰(zhàn)發(fā)起后你要注意對方兩個C位的技能和位置。 如果對面C位交了能對你造成致命傷的技能或者對面C位已經(jīng)出現(xiàn)殘血了。這個時候不要猶豫,直接開啟你的R隱身 E進去QWA進去秒掉他,秒了以后呢?怎么辦?這個時候不要著急,繼續(xù)開R隱身 尋找殘血或者你的裝備很好你認為能秒殺誰的時候繼續(xù)E上去撲他一臉吧。如果沒秒掉?沒關系,我們還有一個R呢, 就隱身在C位旁邊等Q冷卻了 又是一套AQA。后期的Q冷卻時間只有2.8秒左右 。

  還有一種團戰(zhàn)套路:

  大家都知道,S4中單和上單都非常的BT。上單肉成一個大BOSS,中單一套技能秒天秒地。大家打團的時候經(jīng)常會看見對面活蹦亂跳的上單在無情的切我們的后排。但是重點來了:切后排的英雄往往都是孤單豪俠,都是孤立單位。這時候,該做什么很清楚了。面對對方肉成BOSS的上單,打團的時候我的卡茲克遲遲不進場,只要陣形不亂,5個人圍著他可以秒掉他。因為孤立無援卡茲克輸出非常的高,配合隊友秒殺對方一個個BOSS型坦克,然后我們的上單打先鋒沖進對面人堆吸收傷害,一般對面看見坦克被秒了肯定會一窩蜂往后撤退,我們就逮誰秒誰。這種打法屢試不爽。經(jīng)常出現(xiàn)0換3或者0換4 。而EQ收割的節(jié)奏更不必多說,Q進化之后追加了50的施法范圍和攻擊速度,其實就是讓原先的EW群體收割變成EQ單體收割而已,傷害總量是不降反高的。

  最后再補充一點:作為容錯率低的刺客打野,自然就是高風險高回報的角色,這需要相當高的游戲經(jīng)驗尤其是打野經(jīng)驗。一旦操作好后期就可以開始無情的收割了!!

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