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發(fā)布時間:2014-11-01 21:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在開始前按照我個人慣例把一些話先打出來:我只是來發(fā)經(jīng)驗心得來分享,來和大家討論優(yōu)缺點,所以那些噴我RANK分低或噴我只打匹配的請你繞路,我是菜鳥,排位這是屬于你們這些大神呆的地方,我進幾次水就不敢再下去了~~~~所以,噴子們請你們點右上角的XX,或者AIT+F4干脆點!
還有就是我比較喜歡WE教練說的一句話:攻略貼就是把你自己玩的最好的寫出來!讓大家來討論的!沒有限制,不論你多少分,每個分數(shù)段都有自己的打法!
開頭的最后我還想說一下,我是來分享經(jīng)驗,但是朋友們千萬不要照搬,參考許多人的經(jīng)驗,選出來適合自己的一部分呢,最后加上自己的經(jīng)驗組成的方法才是最好的,照搬過來的不是不好,而是不一定適合你自己。
小蟲子出來也一個星期多了,打法和套路大多數(shù)開始逐步統(tǒng)一了,當然不乏一些每個人的獨特見解。樓主看了一些別人的心得貼,也有一些自己的想法,下面就來說說~~~~~
總結(jié):小蟲子可以是一個爆發(fā)型AD法師,定位參考男刀。也可以是一個保護后排的半肉,因為進化Q技能以后Q可以百分比掉血,可以幫助ADC快速擊殺切入,反擊能力也很強。還可以走半肉突進,進化W技能E技能的話留人和突進以及追擊能力屬于中上,只是成長很慢相比前兩個需要很多經(jīng)濟,并不是太推薦。
小蟲子對抗遠程上單以及一些爆發(fā)上單是很好的,因為小蟲子的爆發(fā)還是非常高的、特別是孤立以后前三級跟對手對拼,你Q它,往往最后沾光的是你~W的回復(fù)能力看似少,但是對拼之后往往就是這些血量,所以也有了主W的流派。。。
好了,廢話不說了,進入正題....
技能及出裝
召喚師技能:上單帶引燃和疾跑,備用的有閃現(xiàn)和傳送,樓主經(jīng)常帶閃現(xiàn)而不是疾跑,我只能說習慣而已。。。真的只是習慣了- -!疾跑的效用多小蟲子來說還是不錯的,讓他的追擊能力很強,因為自身也有E這個位移技能,進化后的E范圍非??捎^。
裝備:我個人有兩套思路,一個是AD暴力流,神裝為飲血劍兩套打法里我都會在后期出輕語,因為他的Q、W、E三個技能都是物理傷害,在后期普遍護甲偏高的情況下輕語的收益對于它來說是很不錯的。另外在中后期經(jīng)常遇到殘暴沒升櫻花就夠出輕語了,這個時候可以直接輕語,放棄櫻花刀~~~~~~
技能:我選擇主W副Q或者主Q副W,有大點大,第一次進化則選擇進化W,第二次選擇E或者Q,第三個則看情況,需要我吸收傷害我會進化R,如果要我繼續(xù)輸出我則選擇EQ沒進化的那個。這個我個人沒什么特點,隨大流了,不過有時候我會兩級W開始主Q,想法就是有一定回復(fù)能力之后開始以傷害為主。
符文與天賦
符文:我沒有為卡茲克單獨配一頁,選擇了AD通用的一套符文,紅色固定攻擊,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,精華固定攻擊(這里有個個人習慣,藍色的一個符文插固定攻擊,這樣面板攻擊會多1,15到16)。有時候我也會看情況(排位的時候),比如對面護甲比較高我則會把紅色帶護穿~~~符文沒有什么多余的解釋了
天賦:我則有三套選擇,前兩套不用過多解釋,一套是走半肉半AD,主要責任是吸收傷害;另一套則是走AD爆發(fā),只要一點對線期的防御而已,主要目標就是為了秒殺對方C。這兩套沒什么過多的解釋,比較大眾。
第三套則是我個人比較愛用的,我的想法就是主打前期,9攻擊讓前期很有侵略性;而9點防御不用多說,不過我在對抗AD上單的時候習慣把第一行的最后一點點到小兵傷害,因為有時候要經(jīng)??贡€控線或者越兵線殺人;最后12點通用則是對抗一些消耗能力很強的比如掘墓豹女我則會吧最后三點點出回藍,否則就會點到防御里面,而移速的作用就不多說了,能讓小蟲子多Q幾次~~~
另外補充一句,有時候我要走半肉上單我會把防御力的減少小兵傷害以及刃甲點出來,方便控線以及對拼的時候大幅降低小兵的傷害
實戰(zhàn)
前期對線期
卡茲克的對線還是比較強勢的,不論是走AD爆發(fā)還是AD半肉,對線期可以打的強勢一些,特別對于那些沒有沒有眩暈和擊退以及浮空技能的英雄卡茲克前期可以打的非常自由,因為這些英雄沒有可以打斷他輸出的技能,可以讓卡茲克減速到以后不停的普攻,3秒一個Q絕對不是說著玩的。
比如吸血鬼、豹女、蘭博、瞎子、阿卡麗、船長等等。卡茲克打他們水平相同的情況下會很好打。但是也有另外的一個特點,6以后卡茲克打他們就相比較難度大了很多,并且很容易被反殺,所以打這類英雄要抓住前期的強勢期,一舉打崩對手。有人或許會說諾手,樓主真心覺得咱們的小蟲子5級前的爆發(fā)比諾手高,而6以后則要注意諾手的大,如果操作夠好可以在諾手大招起手的瞬間自己放大隱身,能讓他放空,反手就能繼續(xù)打,但是要注意,諾手大放空以后大招不會CD而是刷新~所以不要得瑟過頭,反被人家擊殺~
禁錮和沉默對于卡茲克沒有眩暈、擊退以及浮空這三者好用,禁錮以后如果他跟你臉對臉,他的的Q和W依然能打到你,而如果你遠距離禁錮它你無法對他造成更高的傷害,而他卻可以在之后E突進QW爆發(fā),上單有禁錮的基本就是戰(zhàn)術(shù)換路的流浪和莫干那,這兩個確實不是太好打,但是抓住這些法師技能之后的CD時間較長,以及前期技能傷害不高的特點可以很好的打一波,獲益的往往是你。
而沉默,上單有沉默的基本就男刀和蓋倫了,對線期只要男刀沒到6,想秒卡茲克確實是癡心妄想,而卡茲克完全可以沉默結(jié)束后QW反爆發(fā)來一波,吃不消的絕對是男刀,但是主動權(quán)卻在男刀身上,被男刀E到以后要及時A男刀,讓他減速,這樣可以在男刀在你沉默期間輸出降低一點,反殺什么的最好玩了;而蓋倫則是在他Q過你之后A蓋倫一下,之后他的移速被減,這樣他的E能打不到你,讓你受到的傷害少很多,之后就是你扭頭的QW爆發(fā),和蓋倫打我建議可以稍微低調(diào)一下,畢竟蓋倫的基礎(chǔ)攻擊非常高,W適時開啟以后的雙抗也讓卡茲克的爆發(fā)傷害大幅降低,好好補刀,用Q和W騷擾可能更為穩(wěn)妥。
對于狗頭、夢多等等回復(fù)能力極強的我個人建議在2、3級以前打一波,如果帶走了自然是好事,就可以開始壓制了,如果沒有帶走,就補刀為主間接騷擾,等打野來GANK,因為他們4以后的回復(fù)以及對拼能力能高很多,拼到最后不沾光的卻是自己。
剩下的則是杰斯、瑞文、刀妹等一類有穩(wěn)定眩暈或者擊退的英雄,對于他們建議遠程消耗,同樣是前3級可以和他們打一波,因為前期他們的續(xù)航能力還沒有完全表現(xiàn)出來,所以對拼之后即使沒有擊殺掉對手,之后的對線你也會好受一點,但如果前期沒有拼過,之后的對線一定要非常小心,否則他們的一波combo悲劇的就是自己了。
而鱷魚、潘森等前期爆發(fā)非常高的則要避開他們的鋒芒,敵進我退,我就好好補刀,不搭理你那么多。在5以后再跟他們激進對拼,打消耗。這里要提一下鱷魚,這貨上單真心很吊,要注意他的殘暴,在沒有殘暴的時候他就是一條蜥蜴,所以也要注意這些,不要在它技能有殘暴的時候和他拼;也要注意不要在他有大招的時候拼,因為突兀的血量會讓你措手不及。
對線期可能會說的不全,畢竟英雄很多,只是舉個例子而已,所以不要糾結(jié)那么多~~~~~~~~~~
中期
這個時候你可以快速推線,之后就能去抓野、GANK以及打小龍了。小規(guī)模團戰(zhàn)和野區(qū)團戰(zhàn)是這個時候的特點,所以有時候我會考慮第二個進化點進化E技能,畢竟未進化的E的距離有點坑爹~~~在中前期這個時候你的傷害足夠你秒殺對手的ADC或者APC,但是不能吸收傷害,所以要找準切入的時機,讓主坦吸收好傷害,你在兩輪傷害之前切入進去,并靠第二次大招很好的脫身。這個時候你的責任就是切后排,可以在切入之前保護一下后排,因為你的[lol=spell,W]Khazix[/lol]進化后有一個AOE大范圍的減速,能讓對面的切入很好的減少對你方的ADC的傷害,不要擔心你切入的時候你沒有被動效果,因為大招即使你隱身被對面看到你也會刷新一個被動效果,這點不要忘記了。
另外如果你第二個進化了E技能,在中后期的時候,每助攻擊殺一個英雄,你的E技能都能刷新CD,這樣你的機動性就會更加的好,各種蹦跶~~~(果然和跳跳虎是基友....)
后期
中后期就可以開始把春哥甲做出來,這時候你的傷害還不是特別低,而對面的CARRY的傷害也起來了,春哥能讓你集火后站起來再秒人。春哥甲的作用真的不用多說什么了~~~
在大后期,你的傷害對對面的APC、ADC來說威脅相比中前期要小了很多,對方隊伍光環(huán)性BUFF以及春哥甲等會讓你的傷害大幅降低,這個時候要把輕語做出來,讓你的傷害不至于低的過分。而這個時候的作用就要偏向保護后排了,在快速擊殺掉對手的切入后馬上反切入,這時候可是適當留一個大招即可,盡量別全部放完也別太節(jié)約一個不放,后期基本是一波團的局面,你沒有大招逃生也沒有什么,團戰(zhàn)的勝利才是真正的勝利。
另外我推薦最后進化Q,而不是大招。。。。Q能讓你配合ADC快速擊殺對方半肉切入,Q的進化效果能讓殘血的切入有來無回。而大招的進化效果不太盡如人意,所以推薦進化Q。。當然也不是說大招不好,可以在需要你吸收傷害的團隊強化大招,省去Q的傷害或者E的更遠距離突進。
最后的一些個人建議:對于卡茲克的搭配隊伍,其實他和跳跳虎搭配,兩個基友在一起真的很厲害,兩個人都具有秒人的能力,二者共同進去能讓目標的生存幾率再次降低,而跳跳的W和小蟲子的W都具有一定的抗打擊能力,二者合作生存能力也能大幅提高。好基友要一起走啊~~~~~~~
另外,因為卡茲克沒有強控技能,建議搭配比較強的團控,比如燒餅、莫干那、發(fā)條等,次一等的鳳凰等AOE減速都可以否則隊伍容易被對方團戰(zhàn)風箏或者遇團就輸?shù)木置妗?
好了,對于小蟲子我個人的一些理解就這么多了。?;蛟S和你的打法不同,請你耐心的來交流一下,我相信只有這樣才能互相提高。
當然,如果噴子非要回帖的話我也謝謝你,額。。。幫我頂貼了0.0~~~~~
最后,希望大家給點支持,也多給些建議
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