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狼人完全攻略 出裝、打野及GANK詳解

發(fā)布時間:2014-11-01 22:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
大家好,經(jīng)過一段時間醬油狂打不止的學(xué)習(xí)生活,扯著蛋心得的第四期終于和大家見面了

  其實之前寫過一點(diǎn)煉金的,但是最近煉金又有了些新的感悟,那還是以后再寫吧。

  這次我想說說的英雄是我現(xiàn)在最常用的英雄——狼人warwick,目前rank勝率還不錯,40勝23負(fù),其中贏過2把4打5,輸過更多把4打5。

  我玩了LOL都不敢說自己寫攻略,我都是說寫心得而已,純粹自己的見解,就別噴了吧。

  讓我們先來看一下狼人的技能:

永恒嗜血-沃里克對敵人的攻擊可以恢復(fù)自己6/12/18生命,攻擊同一目標(biāo)可以疊加吸血效果,最多疊加3層,疊加效果保持4秒.

  和大多數(shù)英雄的被動比較醬油不同的是,狼人的被動是定位這個英雄的關(guān)鍵技能——打野。本篇心得只寫關(guān)于狼人打野的介紹,我30級之后貌似是沒有打過線上狼,所以就不拿出來坑爹了。

  狼人有著前期最強(qiáng)的吸血技能成了他打野的資本,相比之下你出門裸一個450,就是22點(diǎn)攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸個8,9點(diǎn)血,狼人被動的價值是很可觀的。

  有了這個技能后,你能選擇符文天賦出22%左右的攻速加上7點(diǎn)的破甲(防最低的野怪小狼是7點(diǎn))來達(dá)到快速打野的目的。

  要不也能出多一點(diǎn)的破甲,同樣能增加你的打野效率,個人比較喜歡出攻速多一點(diǎn),因為打的快我比較爽……

  同時這個技能也是狼人和人硬拼的資本之一,因為這個技能的回血量是逐步上升的,所以對面經(jīng)驗不足覺得一開始能贏你就被你反艸了。

嗜血打擊-沃里克猛咬敵人,造成魔法傷害并治愈自己。對野怪不造成百分比附加傷害

  射程:400

  AP加成:1.0

  對敵人造成75~275或是目標(biāo)8%~20%最大生命值的魔法傷害(取較高值),并恢復(fù)自己相同的生命值,耗藍(lán)60~100,冷卻時間10~6秒

  這個技能升級不僅能增加造成的傷害,更能減短冷卻時間(10→6),是毫無疑問主升的技能。

  要注意的是雖然這個技能有非??捎^的AP加成,但是我們并不推薦AP狼,首先你的W技幾乎就廢了,雖然能給隊友加,但是給自己加的40%~80%的攻速還是非??捎^的。再者,你的大招需要綠爪一類的攻擊傷害特效物品或是基礎(chǔ)攻擊來增加輸出。還有就是Q的射程只有400,非常的近,純法師的話肯定行不通,因為狼人有了強(qiáng)力吸血后,基礎(chǔ)血量那是數(shù)一數(shù)二的少,在AP爆發(fā)肆虐的今天,為了使用大招,適量的肉裝對狼人來說是必要的,狼人AP的唯一優(yōu)勢就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本來打錢就慢,普通的狼人還能靠燈籠加上W的組合,甚至是出陽炎加快打錢速度,但是AP狼的話我是想不出什么好的打錢手段,出肉裝要錢,出燈籠要錢,不出打錢更慢,根本無法發(fā)揮AP加成高的優(yōu)勢,因為你根本打不出撐AP的錢。

  更何況AP狼還是越打越疲軟,一般一名合格的法師都會有3個左右的傷害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡薩丁的QER,稻草人的WER等等等等,這些技能可能AP加成只有0.5,但是3個技能一套不管怎么說都比你一個Q強(qiáng),你600AP的時候3.6秒一個Q也就875的凈輸出,還短手,這點(diǎn)瞬間輸出7級的安妮加個點(diǎn)燃都能做到了。

  在珍愛生命遠(yuǎn)離AP狼后(當(dāng)然虐菜怎么打都行),要記得隨時使用你的Q,因為CD短所以一次gank的時候至少能用出2次,比如逃跑的時候可以Q小兵回復(fù)等等。

  技能加點(diǎn):主升。

獵手怒吼-沃里克發(fā)出刺耳怒吼,指引友軍發(fā)動進(jìn)攻。短時間內(nèi)增加附近友方英雄的攻擊.

  耗藍(lán):35;范圍:1200

  沃里克發(fā)出刺耳怒吼增加自己40%~80%攻擊速度,對友軍效果減半,持續(xù)10秒;冷卻30~18秒

  狼人對于團(tuán)隊的一大幫助,同時也能可觀的增加自己的打野速度。后期減了冷卻時間后幾乎能幫隊友70%的時間保持這個buff,實在是有些imba了。

  這個技能雖然很好,但是前期還是推薦只點(diǎn)一級,因為這個技能的成長空間相對較小,一次的持續(xù)時間一直是10秒,在一次gank中很難有多次使用的可能。這個技能的成長性很大一部分是在減冷卻時間上,所以到后期頻頻打團(tuán)的時候才更加需要。

  雖然范圍削弱了,但是1200的范圍籠罩一次打團(tuán)的隊友還是沒有問題的,會戰(zhàn)還是很強(qiáng)。

  還有就是這個技能使得有狼人的隊拿龍或是baron特別快,尤其是后期集體加40%攻速拿baron,那叫快的一比。

  技能加點(diǎn):E到了3級后優(yōu)先。

血跡追蹤-激活:沃里克在空氣中尋找鮮血的味道。獲得極大范圍內(nèi)虛弱的敵方英雄的視野,并獲得移動速度加成.冷卻時間:4秒

  激活:獲得1500~4700范圍內(nèi)生命值低于50%的敵方英雄的視野,若偵測到虛弱的敵方英雄,則提高狼人20%~40%移動速度

  狼人另一個對團(tuán)隊幫助很大的技能,有了這個技能后對面的很多逃跑技巧就作廢了,所以遇到狼人還習(xí)慣性繞樹林的同志就比較悲劇了。

  這個技能的加點(diǎn)是眾說紛紜,個人感覺加到3級比較好,因為3100的范圍和30%的移速加長,基本上已經(jīng)夠用了,這時你已經(jīng)達(dá)到了11級,漸漸是打團(tuán)的時候了,把W的等級開始往上加無疑是不錯的選擇。

  關(guān)于這個技能的使用有2點(diǎn)小技巧,一個大家應(yīng)該都知道就是去gank殘血的敵人,是先關(guān)掉E放松對方警惕。但是這個有一個要點(diǎn),E的CD要4秒,開啟后出發(fā)血跡追蹤的效果要2秒左右,所以最好的效果是露頭的瞬間觸發(fā)了效果,別隊友以為你來了開打但是你的E關(guān)了還在CD那就比較蠢了。

  還有一個是逃跑。當(dāng)敵人追你的時候,LOL中有不少擅長追擊的英雄,如果你確定不能逃掉,就想想有沒有辦法把敵人降到半血以下,觸發(fā)了血跡追蹤,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。

  技能加點(diǎn):11級前副升

無盡束縛-沃里克撲向敵方英雄,暈眩目標(biāo)并迅速揮動雙爪急速攻擊。射程:700

  沃里克撲向敵方英雄,壓制目標(biāo)1.7秒,并迅速揮動雙爪發(fā)動5次攻擊,每次造成33%普通攻擊傷害附加40~80傷害,增加30%吸血,耗藍(lán)150;冷卻時間90~70秒

  這個就是狼人強(qiáng)力的核心了,有控啊,有控有視野,700的距離讓狼人到6后的gank變得比較無腦。但是這個技能屬于罕見的壓制效果,是能被打斷的,并且要深入群眾,非常的危險,這也是狼人要撐肉的原因。

  關(guān)于這個技能在單挑中的運(yùn)用,個人感覺晚用不如早用,因為他能瞬間將你被動的加血能力增加到最強(qiáng),并且盡早地觸發(fā)血跡追蹤的效果,傷了一定量的血后就能考慮使用了,除非隊友正在趕來或是你想用來勾引/忽悠對手,不然還是不要省了吧。

  這個技能還有一個優(yōu)點(diǎn)就是CD比較短,作為一名打野的選手有了藍(lán)buff后CD更是給力,能很短的時間就發(fā)起一次有效的gank

  技能加點(diǎn):最優(yōu)先

  接下來說說天賦符文的選擇。

  我在前文說了我比較喜歡攻速,所以我的天賦符文加了27%的攻速。移速是因為狼人追人主要還是靠2條腿,有了天賦符文加成后的344,較之之前的320還是差的不少的。

  之前我也說了物穿也是可行的,大符文要換也是不會影響太多。

  還有就是這個天賦符文的路線是比較脆的,我以前也試過1/18/11的天賦,要不容易死不少,但是感覺打野效率略有降低,也沒那么靈活多變。

  至于主升攻擊天賦的話……個人感覺不是很適用,因為本來就脆了,而且不差這點(diǎn)輸出。

  不過我覺得加成1/8/21也是很不錯的,比之我慣用的天賦少了2%的暴擊,4%的攻速和2點(diǎn)破甲,換來的6點(diǎn)魔抗物抗和一點(diǎn)回血還是不錯的。

至于召喚師技能,我個人偏好重?fù)艏庸聿?,雖然狼人有不用重?fù)舸蛞暗哪芰?,但是狼人打野?qiáng)勢更偏向的是安全性而不是速度,所以不用重?fù)舻脑挻蛞八俣染瓦M(jìn)一步下降,而且還有搶龍和baron時顯得比較被動。再說說閃爍和鬼步的選擇,我個人認(rèn)為還是鬼步適合更多的戰(zhàn)局,畢竟狼人是一名更加偏向于追擊的英雄,他的短時間爆發(fā)只有一個大招而已。所以除非對面有嘉文在,我平時都是帶的鬼步。

  之后就是狼人打野路線了,我慢慢道來。

先是我平時最常用的長劍1血瓶出門,從4鬼魂打起,因為這樣比較安全,有人來gank旁邊就是草叢,草叢出來就是塔,幾乎死不掉。而且鬼魂有吸血物抗高,用重?fù)魜頊缢{(lán)色鬼魂還是非常劃算的,而且有了減召喚師技能的CD,之后再打完狼,又有重?fù)裟艽蛩{(lán)BUFF,十分的舒爽。之后清了藍(lán)buff后就能打紅,打紅是最要注意的,因為這時你的血量會最少,殺死紅buff的同時自己只有100血左右,十分兇險。所以要觀察幾路有沒有人不見,如果有的話最好是拉到草叢里打,比較靈活。如果能順利打掉,再打石頭人就能升到4級,并有80%左右的血能gank。

  這條路線會出2個狀況,一個是對面來偷你的藍(lán),而你打完鬼魂趕到狼點(diǎn),差不多是2分鐘,藍(lán)buff剛剛刷出來5秒,如果線上一個人都沒,他們很可能就是在偷你的藍(lán),所以要淡定的打狼,這狼打完他們要偷也肯定偷完了,所以去看一看,如果被偷了,人家剩下一個小怪,就抓緊打掉,去偷對面的藍(lán)。如果這里偷到,你就賺很大,因為對面很可能是分?jǐn)偨?jīng)驗的,你是獨(dú)享經(jīng)驗,領(lǐng)先了對面打野英雄1級,而且沒什么損失。因為對面打野英雄拿藍(lán)時,很可能使用重?fù)簦运@時除了nunu外幾乎都打不過紅buff,最好的選擇就是最近的鬼魂。而沒重?fù)舸蚬砘甓紩容^慢,之后又會順路打狼/石頭人,之后再探自己的藍(lán)buff,所以你偷藍(lán)的時候線上沒異動還是相對安全的。

  還有一個情況就是 對面有隱身系英雄,你打紅buff的時候會很緊張,這時能先打石頭人,因為這樣你打到紅buff的時候重?fù)鬋D又好了,最低的時候血量也會在50~60%,比較安全。不過缺點(diǎn)就是走到石頭人再繞回來多花了一些時間,而且先拿到紅buff,打石頭人的時候就能用,打完一套的總血量會略少,差不多是70%左右,不過相對的紅buff持續(xù)的時間也長了點(diǎn),所以還是都差不多的,看喜好吧。

  還有最常見的打法就是從藍(lán)buff開始打,這個打法唯一的優(yōu)點(diǎn)就是不用擔(dān)心人家來搶你buff,但是狼人的話只是拿到藍(lán)buff在前期2級gank是非常困難的,只是能增加一些打野速度而已。而且這個打法的危險性又比較高,藍(lán)buff用在gank的時間也略短,雖然打野路線最為流暢,但我不是很喜歡。

  還有就是從石頭人開始打,其實我也不是很喜歡這種打法,首先你的重?fù)舨荒苡迷诠砘晟砩狭耍w耗血會更多,優(yōu)點(diǎn)就是這種打法如果多帶血瓶的話,能夠直接到石頭人紅buff,再重?fù)酎c(diǎn)掉藍(lán)鬼魂點(diǎn)E直接gank,如果己方線上英雄強(qiáng)勢的話是很不錯想法。

  所以出門裝路線除了我剛剛說的長劍1血瓶,還有就是草鞋3血瓶,草鞋1血瓶1眼,布甲2血瓶1眼,布甲1血瓶1藍(lán)瓶1眼

  狼人是不需要布甲5血瓶的,2個血瓶已經(jīng)能使得他打野第一波全程血量健康了,之后可以回家補(bǔ),但是前期有個眼無論是gank對面打野英雄還是保護(hù)自己/隊友,都是很不錯的。

  狼人打野gank的技巧主要靠大家自己領(lǐng)會,我這里說說一些粗淺的經(jīng)驗,就當(dāng)是拋磚引玉吧。

  4級gank:常言常大哥說過,一匹好狼只需要4級,的確,狼人到了4級后雙buff是有一定的gank能力,但是這至少要有幾個條件:己方兵線不能太靠前;己方有控制技/對手沒有閃現(xiàn);對手血量較低。

  如果是下路gank,對面有脆皮,己方又有控制技,幾乎能無視血量的問題,可以滿血強(qiáng)殺,但是中路和上路,除非線上英雄的爆發(fā)力特別高,一般還是算了。

  兵線更是重要,如果看到3路都壓在對方塔下,還是打字提醒隊友比較好,因為你4級雙buff了對面的打野英雄也不會差,隊友這時的處境就很危險了,而你就淡定下來,一種是到對面野區(qū)看看能不能搞出一些事情來,要不就繼續(xù)打野,伺機(jī)gank。

  6級gank:一般情況下,狼人是在清掉第二次藍(lán)buff的時候到6,此時gank機(jī)會就很多了,身上有藍(lán)buff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,殺掉最好,至少也要把對面殺虛一點(diǎn)。

  然后就趕緊回家,補(bǔ)眼,確保有紅爪,2個眼,2血瓶,打掉紅buff就去打龍,用2個眼插在對面gank的必經(jīng)之路上,這時你大招CD好了,如果來gank的人少,配合隊友還能反殺。

  有了紅爪雙buff和血瓶的幫助,你打好龍的血量也不會很虛,差不多在3,40%,有隊友幫忙的話就更不用怕了。

  出裝路線,因為本篇是心得而不是攻略,所以我只講一些個人的出裝路線,不拿一些沒試過的出裝路線來坑爹了,希望各大好青年踴躍嘗試,覺得好使的告訴我一聲。

出門裝的問題在前文已經(jīng)提及,然后第一次回家就出紅爪+鞋+2眼+1~2血瓶,如果第一次回家比較窮可以不出鞋。之后再一次回家,身上經(jīng)濟(jì)有3000左右,說明局勢順的一比,不叨叨,直接出綠爪(15~18分鐘綠爪)。如果回家的時候有2000左右,說明局勢也很順,出燈籠水銀鞋,然后之后出綠爪(20~25分鐘綠爪)。

  以上兩種都是局勢比較順,早早的出綠爪,對面強(qiáng)勢起來再過渡肉裝也一點(diǎn)都不晚。

常規(guī)情況:燈籠+水銀鞋+龜殼/振奮

  如果覺得對面爆發(fā)有點(diǎn)高就這樣出,覺得自己沒輸出也要忍,畢竟你不是順風(fēng)裸個綠爪也要被秒,和沒輸出一樣,這樣出還能多幫隊友抗點(diǎn)輸出。

  有同志說可以先出綠爪,打錢效率就高了,gank效率也高,之后的經(jīng)濟(jì)起的就快。但是綠爪主要是打架不是打錢的,而己方逆風(fēng)gank效率不是說高就能高的。要打錢不如出燈籠,gank效率還是多插眼來的實在。

  那接下來還要不要肉裝?陽炎春哥甲反傷甲女妖孜然什么的都不錯啊,但是事實上不太好了,一名狼人,有了燈籠水銀鞋振奮的話,血量已經(jīng)在2000左右,雙抗是各100,有了綠爪后雙抗能到130/100,再撐肉的話就太缺輸出了。

而至于陽炎春哥甲反傷甲女妖自然什么的都是你出了綠爪后能補(bǔ)的裝備,看對面陣容缺啥補(bǔ)啥就行。

  狼人在團(tuán)戰(zhàn)中的打法,大招的選擇是看先手還是后手,如果對面有走位失誤能果斷先手,但是之前的團(tuán)戰(zhàn)中己方的主力dps經(jīng)常被菊爆,你的大招就最好留給菊爆者。記得開打就開W,不停Q,如果血不多了就不要管隊友火速跑,因為基本你血不多了身上也常常有血跡追蹤的buff了,能再去打2組野回個大半血回來繼續(xù)打團(tuán),當(dāng)然有了春哥后就不用跑了。

  狼人的主要目標(biāo)還是法系爆發(fā)/奶媽/dps,因為狼人比較容易被風(fēng)箏,所以對面誰腿短就打誰。

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