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發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 22:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
話說(shuō)很久以前本人也是打野狼人出身的,當(dāng)然,現(xiàn)在來(lái)看一年多以前的打野攻略,還有不少幼稚之處,有的部分也不再適用了。
近期論壇上又出現(xiàn)了好幾篇狼人的攻略,自己又很少用打野狼人了,因此并不打算再更新打野狼人的攻略。
最近受到了小蒼MM中單AP狼視頻的啟發(fā),正好手上也有一套AP符文,就把放下很久的狼人又重新拿了起來(lái)。
如果你厭倦了打野狼人幾乎一成不變的“打野”-“Gank”-“打野”-“Gank”-“打野”-“團(tuán)戰(zhàn)”的套路,那么對(duì)線的AP狼人會(huì)給你、你的隊(duì)友、對(duì)方團(tuán)隊(duì)一個(gè)耳目一新的感覺。
想嘗嘗鮮的話,就請(qǐng)看下面的攻略。
先打個(gè)預(yù)防針:各位看官討論的時(shí)候,請(qǐng)不要討論打野狼人和線上狼人孰優(yōu)孰劣。
不同的玩法有不同的樂趣,我們不要固定在一種思維里面:
當(dāng)你在隊(duì)友的質(zhì)疑和對(duì)方的嘲笑中超神的時(shí)候,你會(huì)體會(huì)到AP狼人的樂趣的。
AP狼人適合新人嗎?
如果你是剛接觸LOL的新人,請(qǐng)不要嘗試AP狼人,
因?yàn)樵谀闾熨x、符文、意識(shí)、技巧等條件尚不成熟的情況下,AP狼人不僅坑自己,更坑隊(duì)友。
那么什么樣的條件我才能玩AP狼?
首先你得滿30級(jí),擁有所有的天賦點(diǎn);
其次你必須購(gòu)買全套的T3符文;
再次你必須有良好的補(bǔ)兵操作,我指得是用普通攻擊補(bǔ)兵,不是用技能;
最后你需要有自己的進(jìn)攻、防守和Gank的節(jié)奏,至少你要有清楚的意識(shí),何時(shí)可以Gank了,何時(shí)可以安全越塔了等等。
其實(shí)上述幾點(diǎn)沒有絕對(duì)的先后次序,都是對(duì)AP狼人非常重要的,某一方面有欠缺,AP狼人的實(shí)力就會(huì)有折扣。
因此再次強(qiáng)調(diào):AP狼人不適合新手!
我認(rèn)為我可以擔(dān)當(dāng)AP狼人的角色了,那接下來(lái)該做什么?
最要緊需要準(zhǔn)備的不是天賦、符文什么的,而是你需要有足夠的信心,說(shuō)服你的隊(duì)友讓你的狼人中單,
并且還要頂住對(duì)方的冷嘲熱諷,用人頭來(lái)證明自己的選擇。
小蒼MM視頻里比較坑爹的一點(diǎn)是說(shuō)“AP狼人在美服很流行了,但國(guó)服還沒流行開”,分啥美服國(guó)服啊,在美服你要求狼人中單,一樣的會(huì)被隊(duì)友笑話甚至直接噴,還有的干脆是直接退掉。
偶爾遇到一個(gè)見識(shí)過(guò)AP狼的隊(duì)友,也會(huì)說(shuō)如果你不行了,我就跟你換線之類的話。
說(shuō)服隊(duì)友對(duì)于開黑的玩家來(lái)說(shuō)幾乎不是問題,但是路人局用AP狼人的話,所承受的壓力是比較大的,稍有閃失,就會(huì)被罵得體無(wú)完膚。
就算是自己發(fā)揮正常,雖然收不到人頭也不會(huì)送人頭,但是因?yàn)殛?duì)友的各種白癡行為導(dǎo)致輸?shù)舻脑?,那么所有輸?shù)脑蚨紩?huì)歸到AP狼人頭上。
因此AP狼人首先需要準(zhǔn)備的,就是時(shí)刻保持良好的心態(tài),并準(zhǔn)備迎接來(lái)自敵我雙方的壓力。
你準(zhǔn)備好了嗎?
這些我都知道了,說(shuō)說(shuō)實(shí)際的吧,比如天賦?
因?yàn)橹吧弦粋€(gè)攻略的對(duì)象是AP安妮(想看的請(qǐng)猛擊這里),因此也延續(xù)了主防御的天賦,
主要的區(qū)別就是把強(qiáng)化點(diǎn)燃換到了防御系最后一點(diǎn)天賦上,并且強(qiáng)化了閃避。
這樣選擇的原因是考慮到AP狼頂著對(duì)方火力輸出的時(shí)間居多,因此強(qiáng)化生存能力會(huì)比單純強(qiáng)化輸出好一點(diǎn)。
9/21/0的天賦如下:
當(dāng)然還有另外一種主通用的選擇,以強(qiáng)化機(jī)動(dòng)、CDR和閃現(xiàn)為核心思路,
這類天賦適合比較風(fēng)騷的狼人,前期會(huì)比較給力,后期團(tuán)戰(zhàn)會(huì)稍微遜色一點(diǎn)。
9/0/21的天賦如下:
然后,符文喃?
其實(shí)我只有那一套AP符文啦,狼人Q的AP加成為1.0,用AP符文是再合適不過(guò)的了。
我現(xiàn)在用的符文是紅色法穿,藍(lán)色黃色用的成長(zhǎng)AP,精華用的固定AP。
召喚師技能帶什么?
AP流的召喚師技能我只有一個(gè)選擇:用來(lái)進(jìn)攻和防守都是很好的技能,尤其對(duì)于AP狼人來(lái)說(shuō),帶上閃現(xiàn)可以輕松的越塔殺人,也可以從容的從團(tuán)戰(zhàn)中脫身。
非常適合AP狼人,因?yàn)辄c(diǎn)燃可以在狼人R大招施放期間放出來(lái),Q-R-點(diǎn)燃-Q的連招,可以輕易讓狼人磨掉對(duì)方的HP,死不了也會(huì)被迫回城。
要不要帶?其實(shí)是個(gè)個(gè)人喜好的問題,我沒有選擇的原因是AP狼人不靠普攻輸出,虛弱生效期間最多能放一個(gè)Q,收益不會(huì)比上面兩個(gè)技能大。
至于其他的召喚師技能,應(yīng)該不會(huì)再有跟好的選擇了。
這些準(zhǔn)備都沒問題了,技能上面有沒有需要注意的地方?
因?yàn)槭敲鎸?duì)中級(jí)玩家的一篇攻略,技能的具體效果就不說(shuō)了,這里是簡(jiǎn)單說(shuō)下技能的加點(diǎn)思路和使用方法。
被動(dòng)技能的存在,讓狼人的賴線能力相當(dāng)霸道,只要注意走位和補(bǔ)兵,一般不會(huì)被對(duì)方的遠(yuǎn)程英雄克制的。
因?yàn)楸粍?dòng)技能的存在,我理解的AP狼人強(qiáng)調(diào)恢復(fù)能力的話,除了重視AP屬性外,攻速也應(yīng)該成為考慮之一,這一點(diǎn)將在下面的出裝中有所體現(xiàn)。
對(duì)于AP狼人來(lái)說(shuō),Q必須是第一時(shí)間升滿的。
AP1.0的加成相當(dāng)給力,還可以額外計(jì)算法術(shù)吸血的效果,
后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)看著空血的狼人一爪子刷了一半的血起來(lái),給對(duì)方帶來(lái)的絕望說(shuō)不定對(duì)方就直接投降了。
Q的耗藍(lán)不算少,因此在初期要避免頻繁使用。
使用Q的時(shí)機(jī)有兩個(gè):
一是被對(duì)方英雄蹭血了,用來(lái)恢復(fù)血量;
二是在藍(lán)比較多的情況下,用Q來(lái)消耗對(duì)方英雄的血量。
在6級(jí)有了大招以后,記住Q在大招釋放的過(guò)程中不能施放,
但是在大招結(jié)束的一瞬間(讀條走完的一瞬間),可以連上一個(gè)Q,這個(gè)時(shí)候就算對(duì)方用了閃現(xiàn),也會(huì)命中Q而掛掉的。
就算是在初期,Q的傷害也可以輕松打掉對(duì)方2格的血,并且恢復(fù)自己相等的血量,
這一點(diǎn)決定了是否可以越塔收掉對(duì)方的殘血英雄:
如果對(duì)方剩下的血量可以在一個(gè)Q內(nèi)解決,那么在上下路沒有英雄mia的情況下,狼人是完全可以越塔殺人的。
即使對(duì)方英雄血量稍多,需要補(bǔ)幾個(gè)普攻,那么只要對(duì)方不是寶石男,sion這類有暈技的英雄,在點(diǎn)燃和閃現(xiàn)的配合下,也是可以收到人頭的。
W對(duì)于AP狼人來(lái)說(shuō)并不是必須的,尤其是出了攻速裝的狼人。
可能有用的地方就是在推塔或者團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候。
我方如果有AD類英雄偏多,一般推薦初期加一點(diǎn)W即可,否則的話,大部分場(chǎng)合可以在13級(jí)的時(shí)候再開始加。
因?yàn)镼技能高傷害,高恢復(fù)的存在,使得AP狼人有著相當(dāng)霸道的收殘血人頭的能力。
而E又提供了收殘血人頭的一切便利,因此在加滿Q的前提下,E需要第二個(gè)加滿。
對(duì)對(duì)方來(lái)說(shuō),AP狼人帶來(lái)的最大威脅,不是頭上頂著的那個(gè)血淋淋的標(biāo)志,而是殘血逃跑后,在塔下被收掉人頭,又從容走掉的巨大心理壓力。
對(duì)線時(shí)只要將對(duì)方的血量磨到50%以下,狼人就相當(dāng)于多了對(duì)方一雙2級(jí)鞋子,所帶來(lái)的對(duì)線優(yōu)勢(shì),是不言而喻的。
對(duì)方如果有打野英雄,那么加了E以后的狼人可以多留意小地圖,
注意去抓對(duì)方打野殘血的英雄,收不到人頭沒關(guān)系,逼走對(duì)方,讓他不能安心打野,也是AP狼能帶來(lái)的巨大威懾之一。
這個(gè)就不用再多說(shuō)了吧,能升自然就升。
對(duì)于AP狼人來(lái)說(shuō),把大招定位成控制技能比定位成傷害技能要好。
前期對(duì)線時(shí),將對(duì)方Q掉一半的血,那么大招+點(diǎn)燃+Q是很容易收到人頭的。
注意點(diǎn)燃是可以在大招釋放期間使用的,而Q前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,在大招結(jié)束的一瞬間放出去。
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,大招有先手用和后手用兩種用法:
先手用大招的目的是用來(lái)控制對(duì)方的Carry,限制其輸出,在后再用Q耗血,爭(zhēng)取逼走對(duì)方的Carry。
這種情況一般是在對(duì)方Carry走位失誤或者追擊時(shí)使用,給己方團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取走位和輸出的時(shí)間。
狼人先手大招的風(fēng)險(xiǎn)比較大,但用好了也會(huì)成為決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。
記住狼人的大招比較嘲諷,用了以后一般會(huì)成為集火的對(duì)象,因此大招完后立刻補(bǔ)上Q,然后撤離戰(zhàn)場(chǎng),是必須熟練的一套連招。
后手用大招的情況就比較多了,一般混戰(zhàn)時(shí)狼人可以用Q一直騷擾對(duì)方脆皮,并不直接發(fā)生沖突,
甚至面對(duì)對(duì)方多名殘血英雄的時(shí)候,也不要著急用R,利用狼人Q的高傷害和E提供的額外速度,在隊(duì)友配合下盡量用Q和普攻收人頭,
R則留給最后逃跑的英雄,這樣才容易制造ace的局面,再一次震撼對(duì)方的心理防線。
AP狼人經(jīng)常需要用到的幾個(gè)連招這里總結(jié)一下:
Q-R-點(diǎn)燃-閃現(xiàn)-Q
可以用來(lái)越塔殺人,前提是可以斷定最后一下Q可以干掉對(duì)方,并且自己還是滿血狀態(tài)。
Q-普攻-閃現(xiàn)-Q-普攻-R-點(diǎn)燃-普攻
這樣類似的招數(shù)是用來(lái)收多個(gè)殘血的人頭的,會(huì)夾雜一些跑位在里面,
2格血的殘血英雄,可以輕松的用Q收到人頭,閃現(xiàn)和R還可以收到不同方位的多個(gè)人頭,
當(dāng)然,這只是理想化的一種情況,僅僅體現(xiàn)后手大招的一種思路而已。
我自己最喜歡用的一種方式是:
R-點(diǎn)燃-Q-,然后一直追著對(duì)方撓,哪怕是越塔,哪怕自己只有半血了,最后一個(gè)Q收人頭,然后閃現(xiàn)離場(chǎng)。
哥這不是PVP,是表演!
說(shuō)了這么多,下面該說(shuō)說(shuō)出裝了吧?
好吧,其實(shí)每位英雄的攻略中,最不好寫,最無(wú)聊也是最容易被噴的地方就是出裝了。
各人思路不同,出裝也不盡相同,這里不討論什么“最佳出裝”“最優(yōu)組合”之類的話題,
只說(shuō)下按照自己的理解進(jìn)行搭配,并且自己經(jīng)常使用的出裝,希望能提供的是一種思路,而不是絕對(duì)化的樣板。
出門裝:
這是最好的出門裝,沒有之一。
額外的血量,AP和回藍(lán),都是一個(gè)對(duì)線的AP狼人需要的。
當(dāng)然,你要拿著法術(shù)書出門也沒有人會(huì)攔著你,但是初期缺少的那100點(diǎn)血量,會(huì)讓對(duì)線比較吃虧。
鞋子:
狼人鞋子的選擇以強(qiáng)化生存為主,是的,AP狼人不需要鞋子提供的攻速或者額外的移動(dòng)速度。
理由是狼人有兩個(gè)技能分別提供攻速和移動(dòng)速度。
至于法穿,還是留給專業(yè)的法師吧,AP狼人需要近身輸出,需要的是生存能力。
這樣鞋子的選擇就只有兩種:
這是一個(gè)適應(yīng)大多數(shù)場(chǎng)合的選擇,額外的魔抗和減少被控制的時(shí)間。
沒有特殊情況我都會(huì)優(yōu)先考慮這雙鞋子。
對(duì)方物理輸出居多或者某位物理輸出發(fā)育得很好了,那么請(qǐng)強(qiáng)化閃避。
第一個(gè)大件:
雖然是AP狼人,但是一味地強(qiáng)化AP并不是明智的選擇。
這件裝備的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)化了AP的同時(shí)又大大增加了攻速,
要知道狼人的普通也是會(huì)回血的,攻速的增加意味著回血的增加,變相地提高了生存能力,同時(shí)讓狼人補(bǔ)兵也更輕松。
另外裝備提供的特效可以將魔抗減到0以下,Q造成的傷害更多,恢復(fù)的血量也會(huì)更多。更重要的是,它的價(jià)格相當(dāng)便宜……
接下來(lái)可以出的小件:
如果有隊(duì)友需求藍(lán)buff或者因?yàn)榫€上的形勢(shì)無(wú)法估計(jì)藍(lán)buff,那么請(qǐng)先出法典來(lái)走CDR的路線。
當(dāng)然,法典提供的屬性可以讓AP狼人的對(duì)線更加有優(yōu)勢(shì)。
可以作為選擇之一。
我沒有測(cè)試過(guò)狼人的Q是否可以觸發(fā)法術(shù)吸血的效果,只是感覺有了吸血槍以后,Q回的血會(huì)多一點(diǎn),希望能有數(shù)據(jù)帝提供測(cè)試數(shù)據(jù)。
第二個(gè)大件:
應(yīng)該是有回血技能近戰(zhàn)英雄的標(biāo)配了,價(jià)格不貴,6級(jí)以后出去gank一圈基本上就能出了。
適用于大多數(shù)情況,尤其是在對(duì)線法系英雄的時(shí)候。
如果在錢夠的情況下,我方已經(jīng)掌握了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)(己方人頭數(shù)>對(duì)方人頭數(shù)+5,自己人頭數(shù)>自己死亡數(shù)+2),不妨出一個(gè)娛樂一下。
說(shuō)實(shí)話,雖然AP狼人憑借高恢復(fù)的Q不容易死,但是真的,AP狼人往往是一不小心就死掉了……
接下來(lái)可能需要的大件:
如果有比你更需要藍(lán)buff的隊(duì)友,請(qǐng)優(yōu)先出。
這樣不用藍(lán)buff也可以比較容易的達(dá)到40%CDR極限。
提供了普通和技能的雙重吸血,喜歡極限吸血的朋友可以嘗試。
唯一的缺點(diǎn)就是這裝備太貴了,一般對(duì)局幾乎很難出到。
對(duì)抗對(duì)方物理輸出的利器,推薦在對(duì)方有強(qiáng)力物理輸出的情況下必出。
但這件裝備對(duì)于需要經(jīng)常游走的AP狼人來(lái)說(shuō),沒有傳統(tǒng)的AD狼人價(jià)值大,因此可以推薦晚一些出。
或許你還能出到的裝備:
提供額外血量和技能減速,讓狼人收起人頭來(lái)更加犀利。
團(tuán)戰(zhàn)中一個(gè)Q減速了對(duì)方輸出,往往也能觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),然后就等著收人頭吧。
提供額外護(hù)甲和法傷,面對(duì)對(duì)方AD陣營(yíng),請(qǐng)考慮下吧。
AP狼人不怕AP流的英雄,怕的是AD易、AD炮娘之類靠右鍵吃飯的英雄,
因此后期如果對(duì)方AD流英雄比較猛,請(qǐng)出反傷甲吧,AP狼人可以有和這類英雄硬拼的實(shí)力的。
如果不幸成為對(duì)方集火的對(duì)象,用復(fù)活甲降低仇恨就是必須的了。
不適合AP狼的裝備:
即使帽子是AP流必備的,那也并不適合AP狼人。
因?yàn)殡m然是走AP路線,但是AP狼人最后堆積的法傷并不會(huì)太多(一般不會(huì)超過(guò)300點(diǎn)),
和純粹法師動(dòng)輒500、600的法傷比起來(lái),從帽子獲得的收益小得多。
況且,帽子還沒有任何的生存屬性,這對(duì)一位近戰(zhàn)AP英雄來(lái)說(shuō),是致命的。
對(duì)于AP狼人來(lái)說(shuō)有著看似完美的屬性,但是如果要出的話,必然會(huì)是第一個(gè)大件。
但初期出時(shí)光杖的狼人實(shí)在是沒有太大的威脅,缺少輸出亮點(diǎn)的狼人,對(duì)方等你用完了Q,會(huì)在Q的CD期間有足夠的時(shí)間料理你。
了解的差不多了,那對(duì)局時(shí)該怎么辦?
AP狼人對(duì)操作和意識(shí)的要求比較高,對(duì)局各個(gè)時(shí)期的打法不盡相同,這里分前中后期分別說(shuō)下:
前期對(duì)線:
6級(jí)以前都定義為對(duì)線階段,這一階段AP狼人需要做好的只有兩件事:
一是認(rèn)真補(bǔ)兵,記住只打最后一下。除非兵線被壓倒塔底下了,不然不要對(duì)小兵造成額外的傷害。
二是在保證有足夠的藍(lán)的情況下,利用Q技能對(duì)對(duì)方造成傷害,磨掉對(duì)方的血。
在這一時(shí)期,比較克制AP狼人的是對(duì)方的遠(yuǎn)程AD類英雄,炮娘、MF、維恩甚至Ashe都會(huì)讓AP狼人感覺吃力,
尤其是對(duì)方如果以鞋子出門,那被狼人Q住的幾率就小得多了。
因此對(duì)線時(shí)遇到了這類英雄,對(duì)方又比較善于跑位的話,請(qǐng)打得保守一些,注意自己補(bǔ)兵的同時(shí),騷擾他們補(bǔ)兵即可。
中期游走:
6級(jí)以后出了鞋子的狼人,基本上就進(jìn)入了游走階段,這一階段需要做到的有:
第一,用大招、點(diǎn)燃和Q壓制中路英雄,死不了沒關(guān)系,只要對(duì)方被逼回城,那么就給了狼人上下路gank的機(jī)會(huì)。
第二,學(xué)會(huì)控制狼人gank的節(jié)奏,1分鐘左右CD的R,意味著1-2分鐘左右狼人就能有一次殺人機(jī)會(huì)。
主要的進(jìn)攻技能是Q,R用來(lái)和隊(duì)友配合控制。
所謂的“配合”是指ashe或者莫干那這類有定身技能的英雄將地方先手定住了的話,你的狼人不要一上去就開個(gè)大撓血,
正確的應(yīng)該是先Q對(duì)方英雄,然后追著對(duì)方普通攻擊,R則留著最后的補(bǔ)刀或者后手控制對(duì)方英雄,給己方輸出提供機(jī)會(huì)。
第三,游走并不是意味一成不變的收人頭,有時(shí)候己方邊路被壓,狼人在中路壓力不大的情況下,要適時(shí)補(bǔ)位防守。
后期團(tuán)戰(zhàn):
團(tuán)戰(zhàn)前狼人需要多觀察對(duì)方的陣營(yíng),記住對(duì)方主力輸出英雄,看對(duì)方哪位英雄魔防最低,這些是狼人優(yōu)先輸出和控制的對(duì)象,
不要覺得對(duì)方坦克被磨了一半血了就著急放R過(guò)去殺,請(qǐng)將R看作是一個(gè)嘲諷技能。
AP狼人只需要盯著對(duì)方脆皮,讓他們不能安心輸出,團(tuán)戰(zhàn)的天平自然會(huì)向我方傾斜的。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注意,狼人的定位是一個(gè)追殺型的英雄,因此能活到最后的狼人才是好狼人,所以盡量不要先手觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。
團(tuán)戰(zhàn)如果開始了,狼人又加入了團(tuán)隊(duì),只要團(tuán)隊(duì)沒有戰(zhàn)術(shù)性撤退,即使沒有血了,狼人也要一直撓下去,
要知道攻擊對(duì)狼人就意味著生存,勝負(fù)往往決定在那向左還是向右點(diǎn)的那一下鼠標(biāo)上。
AP狼要真那么厲害,樓主秀下戰(zhàn)績(jī)?nèi)?
鑒于目前美服戰(zhàn)績(jī)依然保持在凈勝為負(fù)的情況,就不現(xiàn)這個(gè)丑了,能說(shuō)的就是:
AP狼人的厲害之處就在于對(duì)方眼看著就要把你殺掉了,但是一個(gè)Q又立刻有血了,此時(shí)對(duì)方絕望的心情會(huì)嚴(yán)重影響他們的發(fā)揮。
所以AP狼帶來(lái)的巨大威懾,往往會(huì)領(lǐng)對(duì)方在一兩次團(tuán)戰(zhàn)失利以后繳械投降,可謂是“不戰(zhàn)而屈人之兵”。
最后就附贈(zèng)給大家一些中單常見英雄的應(yīng)對(duì)方法吧,都是些碎碎念,沒有什么營(yíng)養(yǎng),不看也可以的。
AD流:
上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,AD流比較克制AP狼人,因此遇到了這些英雄,請(qǐng)謹(jǐn)慎。
小妮子其實(shí)挺脆的,即使和她對(duì)砍也不會(huì)輸,但關(guān)鍵是不要被她的W蹭到了。
如果還未近身就被W中了,那么請(qǐng)先退回,恢復(fù)好后在上。如果被Ashe開了Q風(fēng)箏,記著Q邊上的小兵回血。
如果已經(jīng)和Ashe近身肉搏了,那么也別跑了,開了Q的Ashe你也跑不過(guò)人家,對(duì)砍還會(huì)有勝算的。
大概是狼人最討厭的中單了,E減少治療效果不說(shuō),開了Q打人還挺疼。
6級(jí)以后如果沒有超過(guò)一半的血,小心被人家W-E-Q-R的連招收掉人頭。
對(duì)炮娘尤其注意不要在帶著DOT的時(shí)候用Q回血,會(huì)很吃虧。
另外,炮娘的一套連招大概需要350左右的藍(lán),如果炮娘的藍(lán)大于上面的數(shù)字了,請(qǐng)注意和炮娘保持距離。
唯一需要注意的就是要善于跑位,用小兵來(lái)阻擋EZ的連招,只要不全中,Q的回血是足以抗衡EZ的傷害的。
你只要會(huì)躲大輪子,那料理輪子?jì)尵秃芎?jiǎn)單。
我忘記了輪子?jì)尩淖o(hù)盾能不能抵消Q的效果,記憶中貌似輪子?jì)岄_了盾,Q是無(wú)效的。
如果這一點(diǎn)是事實(shí),那么在Q輪子?jì)尩臅r(shí)候,注意護(hù)盾吧。
這也是個(gè)令狼人相當(dāng)討厭的主,站樁輸出能力相當(dāng)不俗,還有附帶傷害的逃生技能,讓你追也不是,不追也不是。
能提供的心得就是:不要和開了E的飛機(jī)對(duì)砍;用了W逃跑的飛機(jī),視自己的血量再?zèng)Q定是否追擊,飛機(jī)的Q+R還是能秒人的。
沒有蘑菇的提莫就是個(gè)渣啊,記著Q留給彌補(bǔ)致盲期間被打掉的血,別先手用了,然后提莫就只有被料理的命了。
有了蘑菇以后,別胡亂瞎追逃跑的提莫,能用一個(gè)Q收掉人頭的才追,否則就不追。
又一個(gè)相當(dāng)惡心的存在,陷阱定身,脫離戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)距離收殘血人頭,這完全就是克制狼人的一個(gè)存在啊。
對(duì)線女警不要過(guò)于壓制兵線,同時(shí)也不要嘗試直線近身,并注意不要讓自己的血線太低。
對(duì)付女警唯一能幫助你的可能就只有風(fēng)騷的跑位了。
AP流:
AP流的英雄相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好料理一些,只要躲好對(duì)方的技能,往往就能成功Q掉對(duì)方不少血。
誰(shuí)都知道帶白圈的安妮不能招惹,除了這一點(diǎn),疊了4層buff的安妮也同樣危險(xiǎn)。
因此對(duì)線安妮打的就是一個(gè)節(jié)奏,趁著她沒有暈的時(shí)候,哪怕頂著Q或者W上,也要用Q磨掉她的血。
如果遇見了掛著白圈和你對(duì)線的安妮,就安心補(bǔ)兵吧,不用技能的安妮補(bǔ)兵數(shù)不會(huì)比狼人好看的。
雖然他也會(huì)吸血,但是吸的血不會(huì)比狼人Q恢復(fù)得多,
因此盡量騷擾他的兵線,讓他不能安心吸血,只要保證狼人的血量多過(guò)他,就是優(yōu)勢(shì)。
另外在吸血鬼W用掉之前,請(qǐng)不要輕易越塔,先逼出吸血鬼的W,那么他的人頭就能比較輕松地拿到了。
AP流英雄里面少數(shù)比較難對(duì)付的,你可能需要更頻繁的跑位來(lái)騙妖術(shù)師的技能,并尋找少有的能夠Q到她的機(jī)會(huì)。
另外想收妖術(shù)師的人頭的時(shí)候,注意分辨她的分身和本尊,一般情況下,先動(dòng)的那個(gè)多半是本尊,
無(wú)論能不能Q死,都請(qǐng)Q過(guò)之后脫離對(duì)方塔的攻擊范圍,切勿越塔。
注意橫向跑位,躲掉了她的Q就可以上去對(duì)砍了,被lux干掉的同學(xué),往往是著急近身,忽略了對(duì)方的Q而已。
同樣,躲好了Q的豹女相當(dāng)好料理。
不過(guò)別忘了豹女是會(huì)加血的,別看著2格血的豹女就輕易越塔,遇到了一個(gè)鋼管舞跳得好的豹女,你是收不到她的人頭的。
其實(shí)對(duì)于大多數(shù)AP流英雄,只要躲過(guò)了他們的技能,都是比較好對(duì)付的。
火男也不例外,利用風(fēng)騷的跑位騙他的技能,趁對(duì)方技能CD期間造成傷害就可以了。
對(duì)火男唯一需要注意的就是中了技能debuff之后,趕緊跑開,別再中下一個(gè)技能就行。
6級(jí)以前的小黑實(shí)際上很好對(duì)付,即使被暈了也別怕,一個(gè)Q血量就回來(lái)了。
等級(jí)高了以后,你可能需要一雙魔抗鞋來(lái)對(duì)付他。
還是需要注意不要站樁輸出,經(jīng)常跑動(dòng)會(huì)讓維嘉各種技能命中不了你。
前期的ryze沒有什么好怕的,就算被定住了也能Q他加血,所以看見ryze了就頂這他的技能上吧,先逃跑的往往是對(duì)方。
大概能遇到的中單英雄都列上去了,沒有想到的歡迎各位繼續(xù)補(bǔ)充。
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