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發(fā)布時(shí)間:2014-11-04 21:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
寫在前面的話:
首先,在選擇這個(gè)英雄之前,請(qǐng)確定一下,在以下幾種情況中符合幾種。因?yàn)椋⒉皇敲總€(gè)人都適合某個(gè)英雄的。也許,換個(gè)英雄,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你可以做的更好。
①首先,也是最重要的一點(diǎn),請(qǐng)確定你有一個(gè)給力的隊(duì)友,而其中,以遠(yuǎn)程ADC為最佳。眾所周知,曙光是一個(gè)非常吃隊(duì)友的英雄。如果你有一個(gè)很給力的遠(yuǎn)程 ADC作為隊(duì)友,只要你曙光的水平能在一般以上,相信你們會(huì)打的非常輕松非常舒服。當(dāng)然,如果你能有一個(gè)固定且實(shí)力不錯(cuò)的隊(duì)伍,那就更好了。如果是打路人局的話,真心不能把所有的希望全放在祈禱系統(tǒng)給你一個(gè)好隊(duì)友或者好隊(duì)伍的身上。
②其次,玩曙光,需要一顆耐得住寂寞的心,以及較低的搶人頭欲望。如果你是人頭帝,那么曙光真心并不適合你。對(duì)于曙光來說,除非是確實(shí)只能靠你補(bǔ)那最后一下或者偶爾運(yùn)氣得到人頭以外,任何多余的人頭都是不應(yīng)該的。
?、燮浯危媸锕?,需要有著無私奉獻(xiàn)的精神,讓刀、包眼、讓人頭、讓BUFF,甚至在必要的時(shí)候,還需要用自己的生命,來拯救隊(duì)友,殿后掩護(hù)隊(duì)友的逃亡。曙光往往是拿錢最少、人頭最少、補(bǔ)兵最少、等級(jí)最低、死的最多、死的最早那一個(gè)。沒有無私奉獻(xiàn)的精神,是很難長(zhǎng)久的玩下去的。
?、茏詈?,曙光真心不能耀眼五殺,不能拯救世界,如果喜歡拯救世界的,曙光真心也并不適合你。你可以嘗試一下其他的英雄。也許會(huì)發(fā)現(xiàn)有著不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。
正文:
說了這么多,終于寫到正文了。
首先,不論是玩哪個(gè)英雄,找準(zhǔn)自己的定位都是最重要最關(guān)鍵的。只有找準(zhǔn)自己的位置,你才能知道自己要做什么,能做什么。就咱個(gè)人來說,對(duì)于曙光的定位,首先,她是一個(gè)控制,其次,她是一個(gè)T。當(dāng)然,也許很多人認(rèn)為反過來才是正確的,但是,就咱看來,作為一個(gè)唯一擁有三個(gè)控制技能,且并無嘲諷技能的英雄來說,作為一個(gè)純T是很難吸引到對(duì)方火力的,相比之下,無論是暮光之眼慎、披甲龍龜拉莫斯、還有哨兵之殤加里奧都要比曙光女神雷歐娜更適合這個(gè)位置。
其次,淺談下曙光的技能。具體的技能介紹很容易就能搜到,咱也就不貼上來騙字?jǐn)?shù)了。但是,如果從一個(gè)2(河蟹)B的曙光進(jìn)化為一個(gè)普通的乃至文藝的曙光呢?技能的使用就是關(guān)鍵的關(guān)鍵。
首先。是E黎明之刃。為什么先說E黎明之刃呢?因?yàn)樗鞘锕庖惶走B技的起手技能。不先說說它,后面的技能自然無法說起。一些剛玩曙光的新手們,往往會(huì)喜歡用E補(bǔ)兵,因?yàn)镋是曙光唯一一個(gè)勉強(qiáng)算的上遠(yuǎn)程的普通技能(如果你要用R補(bǔ)兵咱也不說什么)。但是,根據(jù)咱多次的實(shí)踐看來。E補(bǔ)兵實(shí)際上并不是十分合適的。因?yàn)镋的出招速度還是相對(duì)緩慢的,大概會(huì)有半秒到一秒不等的間隔和出招時(shí)間,在這段期間??赡軙?huì)發(fā)生意料不到的突發(fā)情況,咱就曾經(jīng)碰上過對(duì)面英雄突然變向,結(jié)果E過去之后沒有回來的情況。
然后,E技能的具體使用情況。這個(gè)技能的動(dòng)畫效果是一柄華麗的光劍脫離實(shí)體劍向目標(biāo)方向前進(jìn)。但是,經(jīng)過多次的實(shí)踐。咱發(fā)現(xiàn)。其實(shí)這個(gè)技能的光效,實(shí)際上是需要分成兩部分來看的,具體的劃分。是以光劍劍刃的正中心分開來的。多次實(shí)踐中咱發(fā)現(xiàn)。實(shí)際上,光劍劍刃的前半部分,實(shí)際上只有傷害而沒有突進(jìn)效果的,只有在劍刃后半段、劍柄,以及光劍和實(shí)體劍之間的連接帶命中英雄后,才會(huì)產(chǎn)生壓制和突進(jìn)的效果。這造成了實(shí)際效果上,E技能的控制范圍,比標(biāo)示要小了半圈的現(xiàn)象。在釋放E技能計(jì)算提前量的時(shí)候,這一點(diǎn)是一定要加入進(jìn)去考慮的。再然后,就是E技能釋放的時(shí)機(jī)了。計(jì)算好對(duì)方英雄的移動(dòng)提前量,是普通曙光的基本課程了,而如果你能夠把閃現(xiàn)、突進(jìn)技能等突發(fā)性因素考慮進(jìn)去的話,那么恭喜你,你就已經(jīng)是一個(gè)非常出色的文藝曙光了。在培養(yǎng)計(jì)算提前量能力時(shí)。FPS游戲是一種非常好的選擇,相信,去打幾把FPS游戲再來玩曙光,你總是會(huì)有驚喜的發(fā)現(xiàn)的。
最后,再說一下E技能在團(tuán)戰(zhàn)使用時(shí)的小技巧吧。不知道大家注意到了沒有。E技能的說明中,有這么一句:會(huì)突進(jìn)至最后攻擊到的英雄。這句話。不僅對(duì)小兵有效。對(duì)其他的對(duì)方英雄也有效。不管你的E命中了多少敵方英雄。你也只會(huì)突進(jìn)到最后一個(gè)被你E命中的英雄。團(tuán)戰(zhàn)中的站位咱就不再說明了,合理走位之后的E技能。可以幫助你快速切入到敵方后排控制對(duì)方的控場(chǎng)英雄和強(qiáng)力DPS,這在團(tuán)戰(zhàn)中給隊(duì)友的幫助是非常大的。
接著。是曙光的第二個(gè)控制技能Q破曉之盾。這個(gè)技能的用法非常簡(jiǎn)單,不需要計(jì)算提前量,又是單體技能。不需要良好的釋放位置來保證最大化的效果。但是,它依然有著自己要注意的地方。其中。最重要的就是選擇好這個(gè)技能的釋放對(duì)象,一般來說,對(duì)象的選擇是敵方的控制>DPS>T。為什么控制會(huì)排在DPS前面呢?相信大家都有過被類似莫甘娜、琴女等英雄翻盤的經(jīng)歷,所以,一個(gè)好的控制對(duì)于隊(duì)伍的提升是不言而喻的,威脅性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一個(gè)普通的DPS。而且,再說了。作為一個(gè)T,不去抗DPS的傷害,難道讓后面的脆皮去抗么?作為一個(gè)T的職業(yè)操守,情何以堪啊~
至于這個(gè)技能的最后,就是一點(diǎn)使用的小技巧了。有些人喜歡在E之前開。有些人喜歡在E之后開,但是,在E之前開,如果E沒有命中是非常尷尬且浪費(fèi)寶貴的 MP的,而E之后開,如果攻速或者反應(yīng)不夠快,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)連接不上導(dǎo)致對(duì)方成功脫逃的尷尬情況。經(jīng)過咱的多次實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)其實(shí)在E中敵方英雄并朝其飛去的過程中。曙光依然是可以使用部分技能的,咱的習(xí)慣就是往往在這個(gè)時(shí)候加上Q。這樣。EQ技能就能很完美的連續(xù)釋放了。其次,如果有效的控制眩暈連技,保持連續(xù)眩暈的同時(shí),不讓眩暈的時(shí)間與自己或者其他己方英雄控制類技能重疊導(dǎo)致浪費(fèi)。也是一個(gè)很重要需要考慮和多加練習(xí)的難點(diǎn)。
然后,是曙光至關(guān)重要的技能:W日蝕。為什么說它至關(guān)重要呢?因?yàn)樗鞘锕庾鳛橐粋€(gè)T的最大資本,畢竟。一個(gè)站的住的T,才是好的T。W作為一個(gè)AOE技能,在使用上并沒有什么太大的難點(diǎn)。唯一需要把握的就是釋放的時(shí)機(jī)。
在前期線上期。E之前提前W開啟,E命中之后接Q、然后W爆炸是一套非常不錯(cuò)的連技,能打掉前期比較脆皮的英雄不低的血量。但是,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,個(gè)人并不推薦這樣,至于原因,請(qǐng)讓咱放在后文中慢慢再談。W技能唯一需要做到的。就是盡可能多的炸到對(duì)方更多的人,讓更多的人附加上曙光被動(dòng)效果的 DEBUFF。這時(shí)候。就是考驗(yàn)?zāi)汴?duì)友的時(shí)候了,一個(gè)合格的隊(duì)友,或者一個(gè)合格的隊(duì)伍,會(huì)盡可能的。將你被動(dòng)的DEBUFF效果利用到最大化。
再然后,是曙光的大招:R太陽耀斑。作為大招,曙光的R無疑是整個(gè)LOL中最給力的存在之一。超遠(yuǎn)范圍的距離,超大范圍的減速眩暈,還算不錯(cuò)的傷害,以及可以附加DEBUFF的特性,還有極限冷卻之后僅僅36秒一次的輪回~~
而曙光R的使用技巧,以及注意事項(xiàng)。其中最重要的兩點(diǎn)。
首先,是找好釋放的時(shí)機(jī)。曙光的R從顯示范圍,到發(fā)生效果,是有著半秒到一秒的間隔的。如果敵方英雄夠機(jī)警,且有著突進(jìn)型技能或者舍得閃現(xiàn)的話。是很容易逃離曙光大招的范圍的。咱個(gè)人的喜好,是喜歡在對(duì)方發(fā)動(dòng)攻擊或者施放技能的時(shí)候使用。往往在這種時(shí)候,一般人都會(huì)形成短暫的思維慣性,很難一下子反應(yīng)過來。而其中,對(duì)方施放技能的時(shí)候則更好,因?yàn)橐话銇碚f,英雄的大部分技能都是有自己固定的一套動(dòng)作的,這個(gè)跟反應(yīng)無關(guān),完全是系統(tǒng)的設(shè)定,在這時(shí)候,即使對(duì)方有所察覺,反應(yīng)也很迅速,但是仍然很難躲避,因?yàn)樵谧鐾暌?guī)定動(dòng)作之前的英雄,一般都是無法移動(dòng)的狀態(tài),舉例說。女警放Q的時(shí)候,其實(shí)就是一個(gè)非常好的時(shí)機(jī),在Q的時(shí)候,女警會(huì)有1秒左右的僵直,根據(jù)召喚師反應(yīng)速度的不同,這個(gè)時(shí)間有長(zhǎng)有短。但是同樣明顯的,往往這種時(shí)機(jī)都是一縱即逝很難把握的,需要快速的反應(yīng)和熟練的操作才能夠達(dá)成,當(dāng)然,達(dá)成之后的效果也是非常顯著的。
其次,釋放的位置也是很重要的。在團(tuán)戰(zhàn)中??倳?huì)有一些對(duì)面英雄扎堆的情況出現(xiàn),這時(shí)候就是你的機(jī)會(huì)。對(duì)于R的釋放位置。并不是非要眩暈敵方DPS才是最好的,而是,眩暈對(duì)方英雄給對(duì)方英雄打上被動(dòng)DEBUFF的數(shù)量才是這個(gè)技能釋放優(yōu)秀與否的最大評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。至于原因,相信LOL開服這么久,也很少有人不清楚了。
最后,是曙光R的一個(gè)小技巧。與曙光的E相反,曙光的R的實(shí)際有效距離是要比圖示圈大那么一個(gè)半徑的大小的,雖然中心圓和外接環(huán)分成眩暈和減速兩種效果,但是兩處的傷害都是一樣的。一個(gè)合適地點(diǎn)的R,可以幫助你補(bǔ)到或者拖住乃至留下一個(gè)或者幾個(gè)馬上就能逃走的敵方英雄,無論是助攻還是擊殺,對(duì)于常年缺錢的曙光來說,都是至關(guān)重要的。
然后,說道最后的曙光被動(dòng)技能日光。其實(shí)要點(diǎn)并不多,需要注意的也在介紹前面技能時(shí)候也說過了,你要做的就是盡可能多的給對(duì)方打上DEBUFF,剩下的就是看你隊(duì)友對(duì)它的利用效率了。不過,它還是需要注意一下的。因?yàn)檫@個(gè)DEBUFF是不能疊加的,所以如何不間斷的給對(duì)方連續(xù)打上DEBUFF,最大化的利用它。則是對(duì)你和你隊(duì)友共同的考驗(yàn)了。同時(shí),它也可以有效的提高你們打野英雄的效率的,如果打野英雄開場(chǎng)在你這條線路的話,那就果斷的用技能幫他拉一下吧~
還有最后一項(xiàng),這個(gè)DEBUFF并不是把攻擊直接疊加在己方英雄原有攻擊力上,而是算在你的頭上進(jìn)行2次傷害的。所以。對(duì)于曙光來說,拿到助攻還是很輕松的事情。當(dāng)然。如果因?yàn)檫@個(gè)DEBUFF而拿到了人頭。那就請(qǐng)自己慢慢偷笑吧~
好了。技能介紹完了。就該說下大家都關(guān)心的符文、加點(diǎn)、召喚師技能推薦,以及出裝路線了。。這些雖然可能別人看起來可能覺得比較奇葩,但是咱覺得還算比較適合自己的,所以僅供參考。大神們就不要吐槽咱了。。畢竟,適合自己的才是最好的,不是嘛?
符文:咱的符文是紅色物理穿透,黃色攻速,藍(lán)色減冷,精華減冷。為什么要這么出呢?因?yàn)檫@一套符文技能讓咱前期有著一定的輸出,不至于被直接無視,也能配合著天賦提供不錯(cuò)的減CD效果,而減CD,對(duì)于一個(gè)有著三個(gè)控制技能的存在來說重要性自然不言而喻。
天賦:9-21-0。攻擊天賦是虛弱以及法傷系列,點(diǎn)到法術(shù)穿透為止。防御天賦是不點(diǎn)閃避。不點(diǎn)召喚師技能強(qiáng)化,剩余的一點(diǎn)在減小兵傷害1點(diǎn)和增加固定血量12之間自由選擇。通用天賦不點(diǎn)。
推薦召喚師技能:閃現(xiàn)/疾走、虛弱/洞察?,F(xiàn)在很多曙光喜歡帶點(diǎn)燃,咱覺得。坦率說,真的不差你那點(diǎn)燃的傷害,而且點(diǎn)燃除了傷害并沒有附加效果,在后期也是非常乏力的。相比之下,閃現(xiàn)疾走。對(duì)于腿短的曙光來說是非常好的逃命技能,在關(guān)鍵時(shí)刻也可以利用這些技能迅速突然的切入到戰(zhàn)團(tuán)中,當(dāng)然,作為沒有什么技能能減少控制效果的曙光來說,個(gè)人認(rèn)為疾走比閃現(xiàn)還是差了一些的,當(dāng)然,到 S2閃現(xiàn)改版的時(shí)候就不好說了。接著是虛弱。個(gè)人感覺對(duì)于曙光來說。虛弱是一個(gè)非常有用的技能,尤其是強(qiáng)化之后的效果,足夠曙光在達(dá)到極限冷卻之后多控制對(duì)方一輪,這意味著什么,相信大家玩了這么久的LOL也是能夠有一定的了解了。而且。虛弱可以在關(guān)鍵的時(shí)刻進(jìn)行自救、救人,甚至進(jìn)行反殺。咱玩曙光的時(shí)候,就經(jīng)常有對(duì)方英雄套著咱虛弱望著我們大殘?zhí)痈Z的背影無可奈何。在這點(diǎn)上。就連疾走也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上虛弱的效果的。至于洞察。咱只能說是一種比較無奈的選擇。這一般是在己方?jīng)]有CV而又確實(shí)需要的情況不得不做出的取舍。咱前面也說過了。玩曙光要有一顆能無私奉獻(xiàn)的心。所以如果隊(duì)友跟你商量讓你帶上CV的話。就帶上它吧。曙光也是可以勝任輔助工作的。
接著,是曙光的發(fā)展方向。就目前來說,簡(jiǎn)單分減CD型控制T、加HP型肉盾T、結(jié)合型綜合T三種。
第一種主要是依靠極限減冷之后的短CD控制技能來對(duì)對(duì)方的控制和DPS進(jìn)行一個(gè)頻繁的牽制,使其不能安心輸出。在隊(duì)伍配置中還有另外一個(gè)主T,或者一個(gè)玩的很好并且足夠硬站的住的半肉的話。這種類型的曙光會(huì)使對(duì)手非常的頭疼。但是,由于減CD的出裝要求,勢(shì)必使得你的血量有所降低,在隊(duì)伍中只有你一個(gè)主T 需要你去承受傷害的情況下,你很難堅(jiān)挺的站在對(duì)方的集火中,成為身后隊(duì)員的保護(hù)傘。
第二種作為主T是非常合格的,而且其技能冷卻時(shí)間也并不會(huì)比第一種要慢太多時(shí)間,再配合后期的阿塔瑪戰(zhàn)戟還是比較難以讓對(duì)方無視你的存在的,這種類型適合大多數(shù)的情況,是現(xiàn)在比較主流能經(jīng)常見到的玩法。
而第三種綜合型,就是咱現(xiàn)在正在玩的類型了。從剛才咱的符文天賦就可以知道,即使在前期,咱就已經(jīng)有不低的減冷效果。配合著藥水或者少量減冷裝備。以及偶爾幸運(yùn)得到的藍(lán)BUFF,是很容易達(dá)到極限減冷的。同時(shí),堆HP的裝備也不會(huì)少。在團(tuán)戰(zhàn)中,是很難被人忽視的存在。事實(shí)上,往往咱都是作為第一個(gè)己方死掉退場(chǎng)的存在。
然后,介紹一下曙光女神能夠承擔(dān)的路線。這個(gè)咱是以比較正統(tǒng)的上單、中單、雙下、打野的1121陣形來說的。如果是早期的212的話。其實(shí)并沒有什么差別和需要注意的敵方。
對(duì)與曙光來說,她可以承擔(dān)的任務(wù)是:上單、雙下。
很明顯的,單中和打野這兩個(gè)位置幾乎很難想像得到會(huì)出現(xiàn)曙光,相信對(duì)曙光女神這個(gè)英雄有一點(diǎn)了解的人都會(huì)明白這個(gè)道理。
而且,就咱個(gè)人看來,曙光在國服,上單還是有一定的壓力的?,F(xiàn)在國服比較流行的上單英雄有猴子、狗頭、公敵、武器、男刀、女刀、鱷魚等等。這些英雄都有一個(gè)共通的特點(diǎn):遠(yuǎn)程技能、范圍AOE技能、突進(jìn)技能之中最少都擁有一個(gè),而且。往往都還會(huì)帶有控制類技能,諸如減速、眩暈等等。并且,都有不錯(cuò)的爆發(fā)能力和不是很脆的身板。相比之下,雖然曙光的抗壓能力非常強(qiáng),但是沒有遠(yuǎn)程技能(如果你說E的話。咱只能說E如果A到英雄是會(huì)被拉過去的,嚴(yán)格來說并不能算是能“安全在遠(yuǎn)處輸出或者蹭血的技能”)的她是很容易被對(duì)方蹭掉大量血量的。而且。在前期。曙光的幾個(gè)AOE技能清兵效果并不好。很容易就被對(duì)方推來大量小兵磨你防御塔的血量,時(shí)間一長(zhǎng)。防御塔是很有可能被這樣直接磨掉的。
所以,咱個(gè)人認(rèn)為,最適合曙光的位置,無疑是和遠(yuǎn)程ADC一起雙下路。曙光的保人和助攻能力大家還是有目共睹的。
于是,咱就主要來說說咱和遠(yuǎn)程adc雙下路的心得吧。
首先,大家都知道,曙光是非常吃隊(duì)友的英雄。和你一起的遠(yuǎn)程ADC給力與否,直接關(guān)系到你在下路的情況。所以擁有一個(gè)強(qiáng)力的遠(yuǎn)程ADC隊(duì)友是非常重要的,甚至可以說是想要玩曙光這個(gè)英雄的絕對(duì)前提。
其次,遠(yuǎn)程ADC有各種各樣的,究竟什么樣子的遠(yuǎn)程ADC能更好的跟曙光配合,打出經(jīng)典的戰(zhàn)斗呢?在咱看來,有突進(jìn)型以及控制型技能的遠(yuǎn)程ADC是最與曙光合拍的,畢竟,在前期,作為一個(gè)突進(jìn)型控制T,如果自己上了而隊(duì)友沒來的及跟上是非常尷尬的。而且這樣前期腿無比短血量也不是非常厚的曙光,也很容易被人輕松反拿的。以下,舉幾個(gè)比較適合跟曙光搭配的英雄,其他的類推套用即可。他們是:
EZ、男槍、女警、VN、深淵(深淵巨口的W有增加射程的效果,可以勉強(qiáng)入選)等等。
然后,選定了隊(duì)友,就可以開始了。這時(shí)候,作為曙光,你需要明白的是,你最大的任務(wù),就是讓你們的遠(yuǎn)程ADC心無旁鷲的、盡快的成長(zhǎng)起來,讓刀、讓人頭、包眼、積極給ADC創(chuàng)造可以拿人頭的機(jī)會(huì)、盡一切可能保護(hù)你的ADC,讓他不至于動(dòng)不動(dòng)就死掉、甚至在必要的時(shí)候,還要學(xué)會(huì)將經(jīng)驗(yàn)讓給ADC,讓其盡快的成長(zhǎng)或者彌補(bǔ)和對(duì)方的差距。這些,是每一個(gè)曙光應(yīng)該知道和做到事項(xiàng)。就如同母親照顧自己的孩子一般。而除了特殊情況。在對(duì)線期間補(bǔ)兵超過你倆之和的五分之一,人頭數(shù)超過你倆之和的三分之一的曙光,都是還需要學(xué)習(xí)的不合格的曙光女神。
也許你會(huì)問到了,既然如此,曙光什么都不要,拿什么出裝呢?
在咱看來,曙光的金錢來源主要是以下幾項(xiàng):
?、僦オ?jiǎng)勵(lì)金錢;
②工資裝;
?、坌↓埅?jiǎng)金;
?、鼙旨t。
以上,由此可以看出,對(duì)于曙光來說,工資裝出的越早越快越好;在保證己方安全的情況下組織擊殺對(duì)方越多越好;將對(duì)面壓走之后及時(shí)去清理小龍最好;盡可能早的將對(duì)方的塔壓爆,脫離線上期最好(當(dāng)然還是要把握好度,不是說完全是越快越好)~~
需要說的一點(diǎn)是。曙光在2級(jí)就有很強(qiáng)的控制能力了,因?yàn)槭锕獾目刂萍寄茉谶@個(gè)版本控制時(shí)間都是固定的,1級(jí)與5級(jí)并無太大區(qū)別。而到了3級(jí)學(xué)習(xí)了W之后,曙光甚至能有著一定頂塔能力。因此,如果對(duì)面并不是太肉的話,積極主動(dòng)的出擊是非常好的選擇并且在殘血的情況下,對(duì)方甚至不敢上來干預(yù)你拆塔,因?yàn)槟汶S時(shí)都有可能給他一套連技拿下人頭之后安然撤離。在2級(jí)到12級(jí)之間。曙光都可以是非常強(qiáng)勢(shì)的存在。
既然說到了這里,咱就說一下咱的技能學(xué)習(xí)順序。1級(jí)點(diǎn)E,2級(jí)Q,3級(jí)W,之后主W副E,R隨等級(jí)升。當(dāng)然,這只是咱的個(gè)人習(xí)慣。僅供參考。
然后順便說下咱在下路對(duì)線期的插眼心得。很多人為了省錢,只買一個(gè)眼睛,插在河道草叢或者小龍?zhí)?,但其?shí)這是不可取的。因?yàn)槿绻逖坌↓執(zhí)幍脑?,?duì)方打野英雄是可以從小龍下三岔路口草叢處跑來埋伏的。而將眼插在河道草叢處,雖然能完全監(jiān)視到草叢的情況,但是等到發(fā)現(xiàn)對(duì)方英雄的時(shí)候如果壓得太前是很難及時(shí)撤回去的。
咱認(rèn)為,比較科學(xué)的插眼方法是一次買兩個(gè)為一組,一個(gè)插在藍(lán)BUFF和小龍之間的河道。另外一個(gè)插在小龍下三岔路口的草叢中。這樣,除非對(duì)方從你們自己的野區(qū)來,否則是很難不被發(fā)現(xiàn)的。而在對(duì)線期雙方防御塔狀態(tài)較好的時(shí)候,配合著中路的保護(hù)眼,想要偷偷在對(duì)方野區(qū)活動(dòng)并不是很容易的。
對(duì)線期的要點(diǎn)大致就是如此,作為曙光你的工作主要是圍繞著三個(gè)基本點(diǎn)來進(jìn)行,就是:竭盡全力把對(duì)方壓爆、盡可能多的喂己方ADC人頭、保護(hù)己方盡可能少的死亡。
然后就是游走和團(tuán)戰(zhàn)期。、
游走期并沒有什么太多的要點(diǎn),盡可能多的GANK對(duì)方,打壓對(duì)方的生存狀況,打壓對(duì)方經(jīng)濟(jì),如果可能,盡量多的拆掉對(duì)方的防御塔,為之后的團(tuán)戰(zhàn)期打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
團(tuán)戰(zhàn)期,作為幾乎所有配置都是圍繞團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)來設(shè)定的曙光,無疑是最能體現(xiàn)價(jià)值的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候的曙光,應(yīng)該作為團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,在己方準(zhǔn)備完成的情況下尋找各種機(jī)會(huì)挑起團(tuán)戰(zhàn),并在團(tuán)戰(zhàn)中迅速切入敵方隊(duì)伍打亂對(duì)方的陣形與節(jié)奏,并且盡可能牽制對(duì)方控制對(duì)己方的干擾,阻撓對(duì)方DPS的傷害輸出。
最最重要的一點(diǎn)是:作為曙光,一定要盡可能多的吃下對(duì)方第一波的技能和輸出集火,這要求你的血量和雙抗最少達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)。你要時(shí)刻牢記你就是你身后隊(duì)友的盾牌與鎧甲,你最大的目的就是將對(duì)方的目光和火力吸引要自己的身上。這需要你時(shí)刻能以一個(gè)最嘲諷的姿態(tài),在最嘲諷的時(shí)間,以最嘲諷的速度第一個(gè)出現(xiàn)在對(duì)方的視野和攻擊范圍中并迅速切入對(duì)方的隊(duì)伍中。甚至于,你要保持住一個(gè)嘲諷的血量血條,讓對(duì)方覺得不打你可惜,或者產(chǎn)生再來一輪就能把你帶走的想法。所以,咱在之前說,咱并不建議在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,在切入前就打開W。要知道,W的最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間只有6秒,而團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏是非常快的,即使是極限減冷,以W的冷卻速度也是較難在一輪團(tuán)戰(zhàn)中開啟第二次的。所以這唯一一次的W開啟時(shí)間就顯得至關(guān)重要。而在切入前就開啟,不但會(huì)使你也許剩余較多的血量讓對(duì)方放棄繼續(xù)集火你欲望,也會(huì)白白浪費(fèi)最少一秒左右的W開啟時(shí)間。細(xì)節(jié)決定成敗,一次團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)也許就是只有這么一點(diǎn)點(diǎn)的差別。
至于團(tuán)戰(zhàn)中大技能釋放的時(shí)機(jī),請(qǐng)參看咱在技能介紹中提到的小技巧。而且,曙光的R大技能。并沒有強(qiáng)制的說要求先手后手。只能說,看到有機(jī)會(huì),就果斷放吧,至于什么機(jī)會(huì),就只能靠大家自己在實(shí)際戰(zhàn)斗中自行領(lǐng)悟了。
在最后的最后,即使你們?cè)夙橈L(fēng),也請(qǐng)你保持住你清醒的頭腦,別大腦發(fā)熱的開始跟著隊(duì)友滿地圖搶人頭,在這種情況下翻盤的情況,比比皆是。
還有,在昨天晚上。咱曾經(jīng)看到了別人寫的另一篇曙光攻略。雖然咱跟他的觀點(diǎn)有不少的分歧。但是,對(duì)于他寫在最前面的話是非常贊同的——身為T,就要勇敢的去死!如果你一個(gè)人的死。能換來對(duì)方的團(tuán)滅,那你就是一個(gè)絕對(duì)稱職甚至堪稱優(yōu)秀的T!
后記:
每一個(gè)現(xiàn)在的文藝都是由當(dāng)年的2(河蟹)B進(jìn)化而來的,每一個(gè)菜鳥也都有打爆對(duì)方獲得勝利的心。技術(shù)不行,可以練起來;深坑不止,可以填上去;但是如果素質(zhì)乃至品行有問題,就真的是無藥可救了。
同樣的,每一個(gè)曙光er都有保護(hù)隊(duì)友的心,每一個(gè)曙光er都有我死你生的覺悟,每一個(gè)曙光er都有無私奉獻(xiàn)的精神。他們只是還需要點(diǎn)時(shí)間,還需要再上那么幾把的練習(xí),請(qǐng)給他們一點(diǎn)寬容,一點(diǎn)時(shí)間,一點(diǎn)機(jī)會(huì),讓那簇微薄的曙光,變成燦爛的黎明。好嘛?
以身為盾,曙光永存。
補(bǔ)編:
因?yàn)樵诋?dāng)初寫這個(gè)心得的時(shí)候咱是并沒有打腹稿的。基本上屬于想到哪里寫哪里,于是說有不少遺漏的地方,這些都是一些咱在游戲中玩曙光的小發(fā)現(xiàn)小技巧,現(xiàn)在在補(bǔ)編中隨著大腦的回憶慢慢補(bǔ)上。不過因?yàn)樵鄄皇菙?shù)據(jù)帝、考究黨,以及研究愛好者,所以以下技巧只是個(gè)人感覺,其中的數(shù)據(jù)甚至看法本身并非是絕對(duì)正確的。所以歡迎數(shù)據(jù)帝、考究黨,以及研究愛好者前來指出其中的錯(cuò)誤與不足。
①曙光的Q技能有著一定的攻速加成,附著Q技能的攻擊會(huì)比你的普通平A攻擊的攻擊速度稍微快一點(diǎn)。這個(gè)數(shù)據(jù)是根據(jù)你原本的攻擊速度在其基礎(chǔ)上提升四分之一到二分之一左右。
?、谑锕獾腝技能的攻擊范圍實(shí)際上似乎要比其普通攻擊范圍稍微短一點(diǎn),雖然比較少,但是偶爾會(huì)出現(xiàn)一些或糾結(jié)或神奇的情況。(個(gè)人感覺,待考)
?、凼锕獾腅Q連招并不是無縫連接的,在其中,根據(jù)你的攻擊速度、反應(yīng)速度、手速以及①、②中所說明的情況,會(huì)給予對(duì)方一定的反應(yīng)時(shí)間,在這段間隔中,反應(yīng)非??斓恼賳編熡锌赡芡ㄟ^技能逃脫你的連技甚至反擊你。
④不知道是因?yàn)檠舆t、卡機(jī),還是本來就是如此。曙光的R技能最最邊緣的那一點(diǎn)小環(huán)似乎是沒有傷害和減速效果的。咱曾經(jīng)多次碰到這個(gè)情況。
?、菔锕獾腅技能在突進(jìn)途中,會(huì)有類似于狼人和先知大招一樣的壓制效果,但是時(shí)間是比較短的,這跟曙光女神和突進(jìn)目標(biāo)之間的距離有關(guān)。
?、奘锕釫技能的突進(jìn)速度在同等級(jí)技能的情況下是固定的,不會(huì)因?yàn)槭锕馀衽c突進(jìn)目標(biāo)之間的距離長(zhǎng)短而改變?;钣眠@一點(diǎn)可以有效增加E的控制時(shí)間,但是更遠(yuǎn)的距離也意味著給予了對(duì)方更多的反應(yīng)時(shí)間和反應(yīng)空間,加大了E技能的命中難度。(咱沒有比較技能等級(jí)不同距離相同下的情況,所以并不知道E技能升級(jí)后是否會(huì)改變突進(jìn)速度)
?、呤锕獾腅技能在命中之后、突進(jìn)之前是有一個(gè)非常短的無控制效果時(shí)間的,在這段時(shí)間中被E技能命中的英雄是可以釋放技能的,如果他在這時(shí)候釋放了類似位移的技能(如卡撒丁的R,閃現(xiàn)等等),你會(huì)依然向著其原本位置的方向突進(jìn),但是在你即將到達(dá)其原本位置的瞬間,你將會(huì)以類似閃現(xiàn)的效果直接出現(xiàn)在突進(jìn)對(duì)象所在的位置附近。這個(gè)效果是咱親身體驗(yàn)的,目標(biāo)對(duì)象是卡撒丁。(不知道這個(gè)是BUG還是本身的設(shè)定,有點(diǎn)類似于最近一個(gè)“狼人放大招跟著對(duì)方卡牌的傳送瞬移到對(duì)方基地”的視頻)
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