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發(fā)布時間:2014-11-05 21:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一,我下文如果提到高端、菜鳥、低端、高玩等敏感詞匯,均為我的主觀看法和評判,有可能與事實不符。
二,本攻略一概沒有策略性地主觀說法,均為客觀方式闡述,絕不會出現(xiàn):“像我這樣用技能4級必拿一血”、“如果做不到那就是你技術(shù)問題”等類似言論,也一概拒絕各種使用此方式與作者展開沒頭沒尾的非理性辯論。
三,攻略具有即時性,如日后RIOT做出任何修改導(dǎo)致本攻略部分內(nèi)容失效請盡量聯(lián)系作者,并且在此攻略未做出相應(yīng)更新前果斷無視本攻略及其作者。
眾星之子索拉卡,英文名Soraka,國服昵稱星媽,奶媽等,為了配合本人的懶惰本性,以下內(nèi)容可能會使用奶媽,星媽,Soraka等簡稱代替全稱,并且盡量不用英文名,為了讓某一些人省一些口舌在無關(guān)緊要的事情上。
正文開始,首先肯定很多人在想,索拉卡這種英雄有什么可“攻略”的,而且也不是什么AD索拉卡、AP索拉卡等非主流玩法,純輔助的索拉卡可能在你眼里是再簡單不過的英雄,甚至到了無聊的地步。但不管怎么樣,希望我這篇所謂的攻略還是可以幫到你。
符文和天賦:
對于輔助來說,符文的選擇可以說是多種多樣的,也適當(dāng)需要根據(jù)不同的英雄,同路ADC,甚至團隊而改變自己的符文天賦和召喚師技能。
1.減冷卻為主(-CD):藍色符文為成長性的減冷卻符文(滿級-8.1%),黃色符文為固定物理抗性符文(+15物抗),精華符文為固定減冷卻(-4.91%)
2.雙抗性為主:藍色符文采用固定魔抗符文(+12魔抗),黃色符文采用固定物理抗性符文(+15物抗),精華符文為加金錢符文(每10秒+3金)
3.法傷加成為主:紅色法穿符文(+8.5法穿),黃色和藍色均為成長性法傷符文(滿級+45),精華符文為固定法傷(+15)
首先說紅色符文為什么要單拿出來說。我的紅色符文一般采用法術(shù)或物理穿透兩種,為什么?簡單來說就是一個用技能騷擾對方,一個用普通攻擊騷擾對方。
具體來說,當(dāng)對面的輔助不具備很強的回復(fù)能力或者護盾技能時,我一般會采用物理穿透符文,因為這樣在草叢里出入,打?qū)Ψ揭幌禄蛘邇上戮突貋?,是最簡單最實用的騷擾,當(dāng)然還是要注意很多事情,比如對面的控制技能(一般對面輔助不具備我所說的回復(fù)能力時,通常就是控制類,比如Leona,呃,這姐們中文名叫什么,曙光女神?)。所以通常這種情況我會選擇盡量用靈活多變的走位利用對方ADC補兵的間隙騷擾對方。 而法穿符文通常用來對位有治療或者護盾的對手(比如風(fēng)女或者另一個索拉卡),因為雖然具有物理穿透,但是實在是對于有加血回復(fù)和有護盾的對手很無力,失去意義,所以byebye,還是用法穿,增加Q和E的傷害也是不錯的選擇。 那么雙抗符文的好處在于生存能力有很大提升,通常對面如果有強力傷害行輔助(比如光女),我會選擇雙抗符文,提高自身抗性,減少對方威脅性,總之是提高自己的生存幾率,沒有壞處的選擇,也是比較保守的辦法。 那么法傷符文,這個,說實話我自己也不怎么用,一般娛樂時候懶得換,可能就直接用法傷符文了。聽到這肯定有人要罵了,那你把這套符文列舉出來干屁?其實還是有點用的……那就是……強力騷擾!如果你對自己的走位和控眼有自信,那么你可以試試,Q和E技能的配合是相當(dāng)惡心人的騷擾方式,具體的技能使用暫時先不說,總之這套符文不是不能用,只是不夠?qū)嵱谩?
最后說一下,為什么我好像不是很喜歡用加錢符文……怎么說呢,不負(fù)責(zé)任的說就是習(xí)慣問題了,但是其實真的很實用,在精華符文的選擇上,還是建議大家用加錢符文,如果之后玩出經(jīng)驗,越來越騷了以后,也許可以嘗試以下別的(我這是在說我自己么),另外一點是,加錢符文比較便宜,3個才1500G,很劃算,對于不主打輔助的玩家,可以僅僅花1500G,1秒變輔助。
天賦:
9/0/21 , 9/0/21 , 1/8/21
天賦的加法也是和符文差不多,通用系相信大家應(yīng)該沒有什么疑問和意外吧,金錢+經(jīng)驗,回藍,眼視野,CD。 而我剩下的9點一般不會選擇在防御天賦上,而是選擇配合物穿符文或者法穿符文而加在相同的物理或法系路線上。
防御天賦適合那些穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法,我也是會選擇的,但是沒什么意外,和同線ADC應(yīng)該不會出現(xiàn)自己防御那么大的問題上,所以很少選擇。 最后就是要說一下,盡量把1點攻擊天賦里的虛弱加成點上,因為輔助的典型召喚技能是虛弱+閃現(xiàn)。
召喚技能:
虛弱+閃現(xiàn)
不知道國服現(xiàn)在下路都在怎么打,用什么召喚技能。
本作者在的歐服,現(xiàn)在已經(jīng)幾乎清一色ADC帶治療+閃現(xiàn),輔助帶虛弱+閃現(xiàn)。
所以技能方面我不知道要不要建議你們也這樣,因為歐服是出了名的勇于創(chuàng)新+穩(wěn)扎穩(wěn)打的矛盾體系。80%的新英雄開發(fā)或者另類打法開發(fā)都是歐服的,然后在游戲路線和套路上又普遍極其的統(tǒng)一,比如在其他服務(wù)器包括美服還在各種嘗試到底應(yīng)該單單雙還是單單單雙野還是雙單雙的時候,歐服已經(jīng)全民單上單中一打野了,所以歐服究竟在引領(lǐng)潮流還實在墨守陳規(guī),我還真是說不好,可能同在歐服的JY同志會比我說的明白點……有時間你們問他好了……
技能加點:
一級出門時究竟是學(xué)沉默還是學(xué)加血?一直是一個沒人規(guī)定也無關(guān)大局的事情,因為畢竟1級不太可能直接火拼,所以沒有人太糾結(jié)于到底學(xué)加血還是沉默。
但是以我的經(jīng)驗來看,如果開局全隊要gank,那是肯定要學(xué)沉默的,關(guān)鍵時刻避免抓人時被人閃現(xiàn)或者實用逃生技能。
如果開局穩(wěn)打,還是建議學(xué)加血。第一,可以給打野的人奶一口,這一口可就等于1個甚至2個血藥。第二,線上如果有愛射或者男槍這種對手,可能1級時會直接來個下馬威,直接打掉我方ADC一半血,所以還是加血更加的妥當(dāng)。
然后加點路線是:1W,2E,3W,4Q,5W,6R。主加血,副沉默/回藍,6級前1點Q就好了。
需要說的是,如果線上有能力壓制對方,在3級時可以考慮不學(xué)2級加血,而學(xué)1級Q,可以擴大優(yōu)勢。當(dāng)然,如果喜歡穩(wěn)妥的打法,還是按照WEWQWR的路線走最恰當(dāng)。
然后6級以后還是主血副沉默的路線。
基本裝備基本就是這些,一場比賽下來基本不會有機會合滿一身裝備,所以下面就說一下對于索拉卡最重要的幾個裝備:
NO.1:軍團
NO.2:蘭頓
NO.3:深淵
NO.4:火冠
NO.5:鞋
NO.6:根據(jù)比賽而定的必要的生存抗性裝備
看到這里,有沒有發(fā)現(xiàn)一個重大的關(guān)鍵點?
NO.1-4的裝備全是作用于團隊的,這才是一個輔助,軍團給全隊帶來雙抗,深淵給團隊帶來魔抗,蘭頓也敵方減速,火帽子給己方加速。
Q,W,E,R,D,F(xiàn),1,2,一共8個技能,7個技能是幫助團隊的,這才是輔助啊同志。
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