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發(fā)布時間:2014-11-08 13:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在補刀的時候總是嘗試站在己方小兵后面并且保持你的距離,這樣能讓你躲避一些潛在的技能以及危險。時刻小心小地圖上其他路敵人的消失,不管什么情況無論劣勢優(yōu)勢總是在關(guān)鍵位置放上眼來避免一些你意料之外的gank。
夢三國
總是最大化你自己的farm能力,給自己頂下一個補刀的目標(biāo),竭盡所能的補 好每一個刀.
補刀效率很大程度上決定了你的出裝速度,在基本功相差較多的低水平游戲里,可以說補刀的好壞完
全可以影響游戲的勝負(fù)。嘗試給自己定下一個 逐漸成長的補刀目標(biāo)并且努力實現(xiàn)它,這游戲里最難做的事情便是取得一個完美的補刀數(shù),很多時候你都會和你頂下的目標(biāo)有所差距,它完全取決于你的注意力是否集中以及是否認(rèn)真對待,補刀是一件說起來很輕松但是卻需要很長時間練習(xí)的東西,不一定必須要達(dá)到你的目標(biāo),但是卻要每次都盡量取得進(jìn)步。
如果你經(jīng)常觀看職業(yè)選手的直播的話,你會發(fā)現(xiàn)每當(dāng)他們丟失了一個補刀之后會抱怨甚至咒罵,你也許會認(rèn)為是他們對自己的要求太嚴(yán)格了或者對自己的期望太高了,但是我要告訴你的是,你每損失一個本來應(yīng)得的補刀就會降低一分你贏得游戲的幾率。
為了使自己越來越完美,你應(yīng)該重視每一個補刀,試著想象如果丟失一個補刀 就會有一個怎樣怎樣的嚴(yán)重后果,然后你就會去努力補好每一個刀了。如果你想在補刀這方面取得提升,唯一的方法就是練習(xí)并且嚴(yán)格要求自己,光是練習(xí)是沒用的,你還要有一顆嚴(yán)肅認(rèn)真的心。
夢三國
走位+farm
在你對線farm的時候,走位是一個很重要的東西,通過走位拉開和敵人的距離這樣能讓你躲避一些潛在的風(fēng)險。
走位是一種通過后天學(xué)習(xí)養(yǎng)成來幫助你在對線階段找到正確位置遠(yuǎn)離危險的能力。走位同樣可以為你創(chuàng)造機會來先手你想要擊殺的敵人。
把走位運用到補刀上會讓你能夠更簡單的學(xué)習(xí)它,總是搭配著走位來進(jìn)行補刀 能夠讓你有效的控線。在對線的時候走位是一件需要你不間斷持續(xù)去做的事情 ,你應(yīng)該總是通過走位來調(diào)整位置讓自己總是處于一個正確的位置上。
不得不說的就是游戲里每一樣事物都會根據(jù)形勢而發(fā)生變化,你在游戲里所做 的每一件事情都取決于游戲里發(fā)生了什么,比如你可能會根據(jù)形勢的不同選擇 與以往不同的出裝路線等等..游戲也是也一樣,適者生存,如果你想要贏得比賽的話請發(fā)揮出你最強的實力。如果你保持練習(xí),你的手會逐漸適應(yīng)你的手指做出一些本能的反應(yīng)以及操作。我的建議是獨自一人去玩匹配游戲然后在對線階段保持一直走位的同時看看你 能補到多少的刀,這對職業(yè)選手來說都是一個難題。
*快速提示:學(xué)會怎樣用S鍵補刀。在你補完一個刀之后用S鍵來停止你的英雄做任何事情,這是個很有用的技巧,在線上只有你一個人不需要你走位的時候,S 鍵能很好的控線讓你一直處于一個相對安全的位置。
*提示1:推線的時候經(jīng)驗和補刀能不損失就不損失,保證自己能夠熟練的使用 取消攻擊動畫這個技巧。使用取消攻擊動畫能讓你更順暢的補刀,加上一 些走位以及對補刀準(zhǔn)確時間的掌握,能夠讓你逐漸變得更加熟練。
*提示2:有時候你可以扛著一波兵等待己方小兵,而不是讓兵線到自己塔下讓 塔搶了你的補刀。只在你認(rèn)為非常安全的時候才這么做,否則一旦因為抗兵線 讓自己生命值變得很低再突然被gank的話就......
了在對線階段,團戰(zhàn)期你也應(yīng)該時刻走位來躲避一些技能以及控制你的距離與空間。
在團戰(zhàn)的時候你應(yīng)該時刻保持用取消攻擊動畫的技巧,這能允許你在輸出傷害的同時可以不停的重新找位置。團戰(zhàn)的首要任務(wù)就是輸出足夠的傷害來贏 得團戰(zhàn)(盡管位置不同,但是如果我說輔助的任務(wù)就是保證ADC能夠輸出足夠的傷害你就應(yīng)該明白了),而輸出足夠傷害最重要的就是每個英雄的位置。
隊伍里的坦克在情況允許的時候應(yīng)該充當(dāng)團戰(zhàn)的先手角色并且應(yīng)該站在隊伍的 最前方來吸收傷害。當(dāng)敵人的傷害輸出集中到隊伍的坦克上,這就允許了己方的Carry能夠有空間輸出重要的敵人。
Carry們的任務(wù)則是對任何離你最近的敵人輸出傷害。是的,你需要去輸出那些高優(yōu)先級的敵人,比如傷害輸出最高的敵人或者有些潛在威脅的敵人,但是你只能在情況允許下才能這么做,怎樣取得這種情況呢?答案就是之前提到的: 走位,取得一個好位置。如果你處于了一個好的位置,那么可以試著保持在那個位置輸出。
然而,在團戰(zhàn)期間你應(yīng)該 總是保持著移動去做很多事情來提升你們贏得團戰(zhàn)的幾率。ADC不停找位置可以 拉長敵人的陣型(因為他們不得不集火carry),增加敵人出錯的幾率。通常來說,應(yīng)該至少有1個英雄在己方核心英雄陷入麻煩的時候保護(hù)他們,輔助如 果有控制的話應(yīng)該盡量控制關(guān)鍵敵人并禁錮自己方的核心!
夢三國
控線
推線讓你被gank的幾率變得更高,因此眼就成為了必須的東西。但當(dāng)你沒眼的時候,控線就能保證線不推遠(yuǎn)并且留給自己安全的farm空間??鼐€也能在你取得優(yōu)勢的時候讓對線的敵人完全吃不到金錢以及經(jīng)驗。
控線的定義:長時間保持雙方的兵線在一個特定的位置不會移動。
為了保證能夠控線,雙方的小兵數(shù)量應(yīng)該保持基本上一致,如果一波兵的數(shù)量 明顯大于另一波那么結(jié)果就是線會朝著兵少的方向推進(jìn)。當(dāng)兩波小兵相遇之后,兵線的位置會有一個相對的平衡,而任何的額外傷害都會打破這種平衡,普通攻擊或者技能等都能改變兵線的push方向。當(dāng)小兵輸出傷害,雙方小兵都會承受傷害并且很快死亡,當(dāng)一方小兵死了之后,推線的能力就更弱,推線的能力更弱就意味著會被推線,如果這個時候沒有英雄來控制兵線的話,兵線就逐漸到達(dá)某一方的塔下。
控線其實很簡單,只需要保證雙方的小兵有差不多一樣的數(shù)量比例。
如果敵人 決定push而你又不想被敵人push,那么你就需要用技能或者更多的普攻來把兵線推回去,這就像一場拔河戰(zhàn)爭一樣。但是有些時候,適當(dāng)?shù)淖寯橙藀ush一下是個明智的選擇,這能讓兵線的位置更加靠近己方的塔,這樣能讓你減少被gank的幾率,如果你成功把線控在塔前而塔又A補刀的范圍里,那么這樣能讓對線的敵人很難補刀,從而逐漸獲得優(yōu)勢。
這個準(zhǔn)則尤其適用于上路,因為上路 塔之間的距離更遠(yuǎn),控線就更為重要,毫不夸張的說,上路就是控線的戰(zhàn)爭。
反過來說,并不是推線就一定不好,如果你能安全的推線到敵人塔下,那么因為塔的關(guān)系敵人會損失很多補刀。在你需要回去的時候,你也應(yīng)該盡量的推線來防止敵人趁你回去的時候把線推倒塔下從而損失經(jīng)驗和金錢。
*提示1:什么時候推線什么時候控線取決于當(dāng)前的形勢。但是大體上來說,控線的作用更體現(xiàn)在前期,到了中后期你應(yīng)該開始推線迅速積累金錢來購買核心裝備,在合適的時候推掉敵人的塔能允許你更多的抱團拿龍或者參與游走。
*提示2:控線是為了獲得優(yōu)勢。如果你成功的控線,那么可以在敵人嘗試補刀的時候進(jìn)行騷擾,讓他們?yōu)槊看窝a刀都付出一定的代價。如果你是一個比較強勢的英雄,完全能夠依靠控線來讓敵人完全不能farm或者取得經(jīng)驗。
幾個重要提示
提示
*1.如果你是玩上單英雄,永遠(yuǎn)不要在沒眼的時候輕易推線。上路不比其他路,推線的風(fēng)險太高很容易就被gank。
*2.當(dāng)你贏得了你的線之后,你需要用已經(jīng)獲得的優(yōu)勢來取得更大的優(yōu)勢。在你優(yōu)勢的時候推線到敵人塔下能夠讓你的敵人損失一部分補刀,但這樣不是必須的。如果他們有足夠的傷害或者技能,就能保證他們即使在塔下也不會損失太多補刀。記住,當(dāng)你決定要push之后,你應(yīng)該讓你的敵人即使在塔下補刀也能感受到很大的壓力。
*3.如果你決定把線放回來,那么盡量不要去普攻小兵,同時也不要去騷擾敵人英雄。因為如果你去騷擾敵人,那么敵人的小兵就會轉(zhuǎn)移仇恨攻擊力,而己方小兵則會攻擊敵人小兵,最后線只會越放越遠(yuǎn)。
*4.如果敵人小兵正在攻擊己方的塔,你又殘血沒有絲毫辦法,那么不要死撐了,回去吧。之后有足夠時間的話你完全可以反推回去,不要去做一些你根本就做不到的事情。
*5.如果敵人英雄來gank你,玩的聰明一點來浪費他的時間。他浪費了時間就等于浪費了經(jīng)驗以及金錢,同時也減輕了其他路的壓力。那么怎么樣浪費他的時 間呢?答案是正確的眼位。如果他們來了,你發(fā)現(xiàn)了他們,嘗試著做出一副你不知道他們來了的樣子。保證讓你自己看起來很容易gank,但是請注意自己的操作,不要真被gank了,這樣的話實質(zhì)上你相對來說更加安全,因為你完全知 道敵人打野英雄的位置,這對其他路的隊友也是一種幫助。
*6.如果遇到敵人來抓你,你幾乎死定了,那么你可以在受到敵人英雄傷害之前迅速跑進(jìn)敵人塔的攻擊范圍。
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