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發(fā)布時(shí)間:2014-11-09 21:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:甜蜜蜜。
到底畫(huà)魂是不是傳說(shuō)中那樣是新的“親閨女”呢?已轉(zhuǎn)職的玩家淺談新職業(yè)的利弊!
如果說(shuō)讓玩家們保持淡定平和的心態(tài)去看待畫(huà)魂,那絕對(duì)是不可能的,因?yàn)闊o(wú)論是從技能描述,還是宣傳方面,畫(huà)魂確實(shí)被打造的很屌。
我買(mǎi)的109異人,27號(hào)轉(zhuǎn)的畫(huà)魂。
畫(huà)魂的基礎(chǔ)屬性非常好,具體數(shù)據(jù)我沒(méi)有截圖,之前看到荒哥兒還是誰(shuí),截圖了個(gè)關(guān)于智力方面的,畫(huà)魂的智力成長(zhǎng)非常的好,可以說(shuō)是很卓越的成長(zhǎng)點(diǎn)了。以我自身為例,109雙手1級(jí)神經(jīng)痛,包里滿(mǎn)奔宵,22級(jí)修煉,逆天武器強(qiáng)化15是83%,攻擊是2.1w+,單手攻擊是1.6w+。
轉(zhuǎn)成畫(huà)魂以后,單手攻擊1.92w+,雙手2,3w+……從這個(gè)方面看,智力的成長(zhǎng)非常的完爆其余職業(yè)(畫(huà)魂智力轉(zhuǎn)法才10例子)。我異人的敏捷600,法術(shù)命中1400+,法躲1250+; 轉(zhuǎn)成畫(huà)魂以后,命中1600+,法躲1400左右,所以之前有玩家說(shuō)畫(huà)魂走的是格擋躲避系,我覺(jué)得是很有道理的。(我手套腰帶鞋子都是無(wú)鉆,原來(lái)的主人洗的……讓我無(wú)法抽屬性= =主要是懶得換了……)
關(guān)于技能方面,除了那幾個(gè)最開(kāi)始的測(cè)試服,全服開(kāi)放以后轉(zhuǎn)畫(huà)魂的玩家,我相信都無(wú)法在短期內(nèi)完全消化畫(huà)魂的技能 。直白的說(shuō),就是技能不熟悉,大腦沒(méi)有那個(gè)意識(shí)。(我指的是大部分的玩家,如果有短期內(nèi)消化新技能非常好的玩家,只能說(shuō)真的很佩服!~)
關(guān)于畫(huà)魂的帖子,沒(méi)有全看完。但是看到主要噴的幾個(gè)技能是:
1)無(wú)敵時(shí)間。
我現(xiàn)在的無(wú)敵時(shí)間是3秒,依舊是拿大部分的玩家來(lái)說(shuō)吧,三秒其實(shí)沒(méi)有大家想的那么牛逼。但是對(duì)于沒(méi)有無(wú)敵技能的玩家來(lái)講,3秒已經(jīng)非常的屌炸天了。有,總比沒(méi)有的好。以我這兩天切磋的時(shí)間來(lái)看,3秒是被我用來(lái)“困獸一搏”的,半血的時(shí)候開(kāi)無(wú)敵,連上四個(gè)群攻和投筆,如果出暴擊,那么對(duì)面就幾乎可以死了。之所以是我半血的時(shí)候開(kāi)無(wú)敵,是因?yàn)楫?huà)魂的“崢嶸萬(wàn)象”可以吸收前36+次的傷害,前面被攻擊,是基本不會(huì)掉血的。(這個(gè)技能確實(shí)很吊……如果我不是畫(huà)魂,那么我真的真的真的很想噴……)。建議開(kāi)無(wú)敵的時(shí)候是和對(duì)手近距離面對(duì)的情況下……之前不熟悉技能,和對(duì)手隔得老遠(yuǎn),開(kāi)著無(wú)敵沖過(guò)去,結(jié)果沖過(guò)去無(wú)敵就沒(méi)了,很郁悶……
PS:云身繚繞的二段技能無(wú)敵實(shí)際上和護(hù)身龍后一樣,釋放技能就會(huì)令無(wú)敵效果失效
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