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發(fā)布時(shí)間:2014-11-10 00:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
元素抗使得方士輸出影響大大受阻,然后擁有了雙風(fēng)之后,它的疲軟程度得到了緩解,那么現(xiàn)在方士的真實(shí)輸出現(xiàn)狀如何?
元素抗這個(gè)概念是影響方士輸出量,不代表完全壓制方士輸出。
方士現(xiàn)在面臨的問題仍然是一個(gè)根本問題,單手法術(shù)攻擊上不去,2萬左右法術(shù)攻擊的大把。忽視普遍100左右?,F(xiàn)在雙防御1萬+基本是平民標(biāo)準(zhǔn)了,除去堆元素抗極端的,普遍電抗100-150上下。
方士面臨的選擇仍然是高級(jí)石之靈和雙手杖輸出問題,以及單手+護(hù)腕的存活問題的糾結(jié)。
很多人說桃花轉(zhuǎn)職畫魂代表方士弱,我覺得這個(gè)說法根本站不住腳,你不是桃花你怎么知道桃花怎么樣?憑什么就給別人下論斷呢?
還有說什么職業(yè)弱所以才上蒼包格,找這些人的邏輯,如果職業(yè)強(qiáng),都可以玩到100歲嘍,永遠(yuǎn)不會(huì)膩嘍?
我個(gè)人覺得桃花上蒼包格和后來轉(zhuǎn)職,有以下幾個(gè)根本原因:
1,首先,沒有生意人會(huì)無聊去抽雙手杖,然后賣 。
因?yàn)楝F(xiàn)在輿論的導(dǎo)向是射手這種職業(yè)逆天,所以要抽就抽弓箭,至少市場是有保障的。如果有抽冰雙手杖的市場,桃花肯定不會(huì)自己抽,畢竟自己抽,市場冰不夠。抽一大一小也是無奈之舉。要是給桃花一把雙最大,或者像戰(zhàn)神天下的那種武器,我堅(jiān)信桃花會(huì)繼續(xù)酷爽戰(zhàn)斗。
2,方士這種職業(yè)容易膩。
以桃花的裝備,存活本身就強(qiáng),還有罩子護(hù)體,根本不用考慮跑位,直接天雷地火足矣,讓你玩幾年天天按天雷地火,你也惡心。
3,桃花轉(zhuǎn)職應(yīng)該是號(hào)價(jià)位太高,不好脫手
反正也不缺錢,也沒其他游戲玩,就轉(zhuǎn)職繼續(xù)酷爽游戲,反正轉(zhuǎn)職畫魂對(duì)于他來說就是重新抽個(gè)武器。由于畫魂是新職業(yè),而且也不會(huì)玩太久,所以對(duì)武器的追求不會(huì)像玩方士那樣極端,所以代價(jià)微乎其微。
PS:射手能毒死你的,根本不需要靠毒來殺你,直接補(bǔ)一箭就躺了。所以玩方士沒必要用輸出技能跟蝎尾比。
關(guān)于雙手杖的攻速問題,舉個(gè)例子,當(dāng)你爆發(fā)力足夠的時(shí)候,雙手一次暴擊10萬,有秒人的可能性。你單手打兩次組合傷害十萬,拆分一次就是5萬,秒誰?想秒人不是靠組合傷害來秒人,是靠一次爆發(fā)來秒人,肯定是攻擊越高,單次爆發(fā)數(shù)值越高,秒人可能性越大。
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