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發(fā)布時間:2014-11-10 11:02 來源:官方 作者:未知 編輯:楓葉
有關召喚師峽谷升級內(nèi)容的設計師問答匯總,文中提到了很多細節(jié)性的東西,你們也來看看吧!
當問道什么時候新地圖才能夠公開測試,Joobalin表示:“快了?!?
Joobalin還提醒了大家,新版的召喚師峽谷更新時分階段開放的:
“我們會逐步退出新版的召喚師峽谷。分別是:
1.陣容匹配系統(tǒng)和全部的人機模式
2.全部的匹配和自定義模式
3.排位賽
有玩家問道,這個新地圖制作了多久了,Joobalin表示:
“最近的幾年我們都在為召喚師峽谷的更新進行制作,我們進行了很多的修改,有些內(nèi)容并沒有告訴大家,有些內(nèi)容大家都已經(jīng)看到了。現(xiàn)在這個新版召喚師峽谷的樣子已經(jīng)制作了一年多一點點了。”
關于是什么促使拳頭公司制作新版的召喚師峽谷,他表示:
“有很多理由讓我們?nèi)ジ抡賳編煃{谷,而最主要的理由是,和我們其他所做的內(nèi)容一樣,通過持續(xù)的革新提升玩家們的體驗。我們的主要目標是增強游戲的清晰性,易理解程度,視覺上的保真度和主題的結合力?!?
關于這些視覺效果的改善對于游戲性本身有多大影響,Riot Tiki表示
“我們在設計和開發(fā)這個地圖時候的一個主要目標就是盡量的保持游戲性不受影響。基本上如果你現(xiàn)在已經(jīng)習慣了召喚師峽谷當中的感覺,那么在更新之后感覺應該不會有太大變化,除了一些我們希望改善的方面:
游戲清晰度的提升。理想中,很多東西感覺上更清晰了
1.內(nèi)容與背景的對比更加明顯了。這可以讓你在團戰(zhàn)中更容易找到自己英雄的位置。
2.技能什么時候擊中目標看起來也更清楚了—可以幫助你補刀,并且讓你知道技能什么時候可以命中?!?
3.小兵的動作更加清晰了:也可以幫助你的不到。
4.地圖的結構更加精準了:幫助你更好的知道路的盡頭是哪里以及墻究竟有多厚。應該會解決一些閃現(xiàn)的問題。
大龍和小龍更具有史詩感
這些家伙在地圖上的位置非常重要,而單純的外觀更新已經(jīng)不足以讓它們具有史詩感并且說明它們的重要性了。所以我們對于它們本身進行了一些調(diào)整來提升與它們戰(zhàn)斗時的感覺。老實說我們依然在對這兩個家伙進行密切的觀察,為了保證它們有適合的游戲性和外觀,會進行繼續(xù)改動的。”
Riot Nekomaru還提到了新版召喚師峽谷中的視角變動問題。
“我們其實在新版的召喚師峽谷視角方面進行了一些比較微妙的改動,讓彈道技能可以更加精準并且?guī)椭t色方的玩家有更好的體驗。我們對視角進行了放大,這會降低遠端的視野,但是對于可進行游戲的區(qū)域沒有影響,可以降低屏幕邊緣的魚眼鏡頭效果。這降低了屏幕邊緣視覺效果的彎曲率,所以你不會像之前那樣被一些看起來不會命中的技能擊中了。
另外游戲中的視角還稍微的升高了一些,因為現(xiàn)在當你鎖定視角的時候存在一些這方面的問題。新的視角對此進行了平衡,你能夠看到的英雄上當與下方區(qū)域是一樣大的,可以幫助紅色方玩家在線上有更好的感覺。
關于路線方面,我們在美術方面的一個主要目標就是讓環(huán)境的視覺效果盡量精確的匹配你的感覺。所有的樹木,巖石和其他能夠阻止你區(qū)里的東西都是以這個為標準設計的?!?
ManWolfAxeBoss還提到了他們從老的召喚師峽谷中學到,并且應用于新召喚師峽谷中最重要的事情:
“這是一個很難的問題。老地圖中有很多我們希望保留并且加以利用的東西。最終,涉及到游戲性方面,我們從老地圖中學到最重要的東西就是如何去平衡有趣與奇怪的念頭。
個人來說,我真的想保留一下地圖上比較奇怪的東西,當你仔細看地圖的時候才能夠發(fā)現(xiàn)。比如,在上方的基地商店附近有一些特殊的東西會讓你想起過去...”
環(huán)境
當被問到為什么河流不經(jīng)過地圖中間,ManWolfAxeBoss表示:
“我們知道,由于地圖需要保持平衡,這一點處理起來有些難度。我們決定在河道中間附近設立一個泉水當做是河流的來源。通過這樣的虛構可以讓玩家們覺得河流是從中間流向地圖邊緣的,然后再下路附近的一個凹陷處終止。我們設想在上面也有一個相似的凹陷處。為了讓地圖變得簡單,我們假設這個河流是來自于地下的水源。雖然這是一個艱難的決定,但是我們希望讓游戲性優(yōu)先于美術性。”
Riot Nekomaru還提到了新地圖上的草叢改動:
“當我們制作新版地圖的時候,我們發(fā)下上下路的草叢距離紅色方的基地更近一些。已經(jīng)在更新當中進行了修復,但是草叢的布置在地圖上并沒有什么變化?!?
當問道這是否會影響到雷恩加爾,ManWolfAxeBoss表示:
“除了一些配置方面的改善,和現(xiàn)在是完全一樣的?!?
有玩家問道,為什么為紅色方選擇了這樣的顏色搭配,Riot Aeon表示:
“我們選擇了這樣的紅色因為感覺上與其他的魔法元素比較搭配...而且我們確實嘗試過更偏向粉色系的,但是我們覺得這會導致不像是在召喚師峽谷當中,所以我們改成了更加飽滿,厚實的紅色?!?
有玩家問道是否計劃為小兵設計刷新節(jié)點,而不是讓它們憑空出現(xiàn),ManWolfAxeBoss表示:
“我們在新地圖發(fā)布之初并沒有什么計劃,但是我們肯定會在將來考慮的?!?
關于為什么三條路上的防御塔,外塔,高地塔和基地塔都一樣,而不是各自有獨特的外觀時,他說:
“一部分是由于清晰性的原因(讓玩家不會為這是什么東西,干什么用的而感到糾結),另外一部分是由于美術方面的原因(讓雙方的建筑物都更有整體感)。”
當被問到為什么商店老板的語音還沒有公布時,Riot Nekomaru表示:
“商店老板的語音是我們未來計劃中的。”
ManWolfAxeBoss也表示:
“在公開測試的時候沒有語音,但是在未來的補丁中我們會考慮的。”