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LOL召喚師峽谷升級相關(guān)內(nèi)容 設(shè)計師問答匯總

發(fā)布時間:2014-11-10 11:02 來源:官方  作者:未知   編輯:楓葉

 

  野怪

  當(dāng)被問到為什么很多野怪都是鏡像式的(兩個小狼,兩個石頭人等等),而不是各自有獨特的外觀時,Riot Nekomaru表示:

  “這基本上可以歸結(jié)為清晰性的問題。對于那些不知道狼群是干嘛的玩家來說,如果我們改成了狼和野狗,那么他們就會更奇怪這兩個野怪的獎勵是否一致,還是說能夠提供什么不同的效果。使用同樣的野怪可以幫助玩家更好的理解它們是一樣的?!?

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  關(guān)于新野怪的靈感來源,Riot Nekomaru表示:

  “我們認為召喚師峽谷的野區(qū)是一個具有魔力的叢林。這樣,我們的目標(biāo)就變成了尋找適合生存在這里的生物,同時還要符合英雄聯(lián)盟的感覺,并且對于已經(jīng)玩了這個游戲多年的玩家,要保持親切感。”

  Riot Tokkelossie也說道:

  “在美術(shù)團隊方面,我們從大家所有能夠想到的方面獲取靈感。我們花了很多時間來研究美術(shù),酷炫的生物圖片等方面內(nèi)容,還有其他游戲電影當(dāng)中的怪物等等。

  關(guān)于召喚師峽谷的更新,我們并沒有從某個特定的地方尋找靈感,而是腦海中有一套構(gòu)思。我們希望帶來具有獨特英雄聯(lián)盟感覺的形象生物,而且看起來與環(huán)境匹配,所以我們參考了非常多的東西,然后凝聚成了我們覺得最能傳達出這些感覺的內(nèi)容。”

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  有玩家問道,大小龍的刷新動作是不是只有一次,還是說每次有人在附近都會有動作,Joobalin表示:

  “每次有生物在召喚師峽谷中刷新,都一會有刷新的動作。說清楚一些,如果小龍已經(jīng)存在了幾分了,你再過去看看它,是不會有刷新動作的。不過如何你在小龍刷新的時候剛好在附近(或者因為你的隊友以及眼位具有那里的視野),你就可以看到刷新的動作。對于所有的生物剛刷新時都是這樣的?!?

  雜項

  關(guān)于那些比較過時的英雄如何融入到新的美術(shù)風(fēng)格當(dāng)中,Riot Tiki評論道:

  “我們已經(jīng)對很多英雄進行了外觀/材質(zhì)的升級,并且這些內(nèi)容還會繼續(xù),來確保大家可以愉快的在一起玩耍?!?

  當(dāng)被問到新的地圖是否可以輕易的“編輯/改變/節(jié)日化”,來提供相應(yīng)的地圖皮膚,Joobalin表示:

  “雖然我們在更新召喚師峽谷的時候真的考慮了這個問題,但是我不能回答你有任何的節(jié)日或者其他皮膚會到來?!?

  同樣,ManWolfAxeBoss確認了今年不會有冬季版本的地圖:

  “我們今年沒有制作冬季地圖,但是我們希望在未來制作這些內(nèi)容?!?

  當(dāng)問道他們最喜歡新版地圖的哪里,很多拳頭員工踴躍的進行了回答。

  Riot Nekomaru表示:

  “我喜歡大青蛙。他是一個很可愛的大家伙。”

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  Joobalin說:

  “我喜歡東邊的野區(qū)。它擁有非常美妙的怪誕與魔力相結(jié)合的感覺,設(shè)計師在這里做的非常棒。我也很喜歡小龍的戰(zhàn)斗,特別是他刷新的時候。他看起來真的很兇。”

  Riot JxE表示:

  “我個人喜歡紅色方的基地,漂浮著的紅色水晶?!?

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  Riot Aeon回復(fù)到:

  “雖然我已經(jīng)被這樣一個高保真度的召喚師峽谷驚呆了,但是我最喜歡的部分還是地圖的清晰性—特別是可進入和不可進入?yún)^(qū)域的對比—非常容易看出英雄的彈道技能和其他法術(shù)—現(xiàn)在和背景效果區(qū)分度很強。此外,我們很容易辨別出墻壁和野區(qū),這樣你的英雄可以更輕松的在地圖上面游走?!?

  Riot Tiki表示:

  “非常非常喜歡地圖上的一些小動作。比如風(fēng)吹過草叢和樹林,讓我覺得這個地方栩栩如生。”

  RiotDesertRose說:

  “我最喜歡哪里呢?

  小龍刷新!每次都讓我脊背發(fā)涼,太棒了!

  但是最喜歡地圖的哪里呢?東北方的野區(qū),顏色偏藍的區(qū)域,我感覺那里面的氣氛感覺很好?!?

  ManWolfAxeBoss回復(fù)到:

  “上路的遠景圖,讓我真的很想去冒險?!?

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  關(guān)于開發(fā)新地圖過程中有趣的時刻,Riot Tiki說

  “禿鷹!禿鷹聽起來就很可怕而且感覺上你打它們一千次也不會過癮,但是我們遇到了一些問題,一個比較主要的事:

  選定問題

  當(dāng)禿鷹來回盤旋時,我們的視角導(dǎo)致大家很難準(zhǔn)確的選中它們。我們可能會點擊一個區(qū)域,認為已經(jīng)選中了禿鷹,不過實際上并沒有選中,導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)了一些糟糕的情況。

  最終禿鷹再見了,我們又回到了自己的繪圖板前面。”

  RiotJxE也和我們分享了一些內(nèi)容:

  “一度我們在東邊的野區(qū)增加了一些細微的效果感覺很棒,可以提升其中的氛圍。但是當(dāng)我們在測試的時候發(fā)現(xiàn)打野者總會覺得有什么東西在跟著他們,因為角落里有東西在移動。所以不久之后我們降低了這些效果?!?

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