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畫魂玩家體驗(yàn):從定位操作技能客觀分析畫魂

發(fā)布時(shí)間:2014-11-10 16:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:意小玄

 

  很多人抱怨畫魂過(guò)于逆天,那么轉(zhuǎn)職玩家眼里,關(guān)于畫魂的真實(shí)體驗(yàn)是怎樣的?倩女2畫魂玩家淺談?dòng)螒蛐牡?,告訴畫魂的各種定位操作。

  LZ玩了一段時(shí)間畫魂,再看了今天的更新,來(lái)和大家分享下畫魂的利弊

   首先是定位:

  畫魂屬于倩女爆發(fā)最強(qiáng)的近戰(zhàn)職業(yè),近距離的輸出無(wú)人能敵,這是眾所周知。但是其續(xù)航能力是最大的缺點(diǎn),這點(diǎn)被很多人所忽略,特別是最近的更新更加說(shuō)明了這點(diǎn). 所以畫魂屬于高爆發(fā)低續(xù)航的職業(yè),而并不能用適合單挑還是群站定位.

  為什么說(shuō)輸出逆天?

  三只蝴蝶加窒息全中的話基本是倩女第一的輸出量,哪怕奶媽也扛不住. 特別是上了狀態(tài)并且被團(tuán)團(tuán)或冰控制之后,輸出絕對(duì)逆天.

  為什么說(shuō)續(xù)航不足?

  有心的人可以發(fā)現(xiàn),畫魂的減傷buffCD時(shí)間是相當(dāng)長(zhǎng)得,只要破掉了,畫魂是不能馬上上狀態(tài),沒(méi)有減傷的布衣近戰(zhàn)是很脆弱的。其次是兩個(gè)控制技能團(tuán)團(tuán)和冰,CD的時(shí)間遠(yuǎn)比控制的時(shí)間長(zhǎng),也就是說(shuō)控過(guò)后一段時(shí)間是無(wú)法再控的。再加上最近更新的說(shuō)明 也就是畫魂連續(xù)輸出越到后面輸出越低,吃藍(lán)是肯定跟不上的。

  再說(shuō)操作上:

  畫魂的操作是很難的,兩個(gè)位移技能,一個(gè)是能鼠標(biāo)點(diǎn)那移那,但會(huì)失敗,另一個(gè)則是距離固定和鼠標(biāo)反向且會(huì)被阻擋,也就是說(shuō),操作好且地形有利,會(huì)很逆天變態(tài),但是對(duì)于大多數(shù)人和情況下,是無(wú)法達(dá)到那種逆天程度. 畫魂的加速技能是被動(dòng)觸發(fā),當(dāng)被攻擊時(shí)有幾率觸發(fā),但前提是要在吳帶的buff存在下.所以順風(fēng)追人是用不上的,群站和逃跑非常有效.

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)4前置:畫魂上了四前置輸出更是逆天,但沒(méi)有團(tuán)團(tuán)的控制是上不了四前置的,所以這個(gè)對(duì)團(tuán)團(tuán)的依賴很大,除非對(duì)方站樁. 但團(tuán)團(tuán)的的續(xù)航是有限的 前面已經(jīng)提到.

  為什么有人說(shuō)畫魂不逆天有人說(shuō)很逆天:

  綜合上面分析可以看出,當(dāng)畫魂?duì)顟B(tài)滿時(shí),擁有buff,控制技能就緒時(shí),除了被控,幾乎無(wú)敵,尤其是站樁者的克星,比如奶媽.所以奶媽不死的現(xiàn)象會(huì)被顛覆,甲士也很難站住。

  但當(dāng)畫魂續(xù)航接不上時(shí),沒(méi)有控制沒(méi)有buff,只能靠遠(yuǎn)距離輸出,那傷害很低還會(huì)打不到人. 由于是群傷,畫魂切到敵人不能馬上進(jìn)攻,因?yàn)椴辉谄聊粌?nèi)的話畫魂是很難找到的. 遇到機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的,也很難,因?yàn)橛幸欢蔚奈灰艭d很長(zhǎng)而且距離固定還是和鼠標(biāo)反向 很難利用. 所以畫魂?duì)顟B(tài)滿時(shí)非常逆天,但打著打著就不行了.

  很多人做的測(cè)試都是拿狀態(tài)滿的畫魂測(cè)試,或者目標(biāo)都站樁,這是最逆天的畫魂,所以會(huì)覺(jué)得畫魂逆天,但很多玩家實(shí)際用畫魂打架時(shí),發(fā)現(xiàn)并不逆天,因?yàn)椴豢赡芤恢睗M狀態(tài),續(xù)航的弱點(diǎn)就暴露了.

  當(dāng)畫魂裝備好操作好,絕對(duì)一套帶走人。但是一套帶不走,那就呵呵了.所以對(duì)于畫魂,KFZ就要在其瞬間輸出和續(xù)航控制上找好平衡點(diǎn).

  畫魂不象射和方切到人就一直打,射和方比畫魂上前置也容易多,續(xù)航也好很多. 但瞬間輸出肯定沒(méi)畫魂高.

  畫魂不象魅和刀能一直控,應(yīng)該說(shuō)畫魂控制時(shí)間比技能CD短太多了.但是一旦控制了就很大幾率帶走.

  畫魂很逆天,逆天在于滿狀態(tài)下。絕對(duì)克制奶媽等站樁選手,但對(duì)于連續(xù)作戰(zhàn)或者對(duì)于機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的對(duì)手,畫魂的弱點(diǎn)顯而易見(jiàn).

  調(diào)好畫魂的輸出爆發(fā),控制和續(xù)航,是KFZ需要考慮的事.

  LZ并不說(shuō)畫魂逆不逆天,只做自己的體驗(yàn)分析

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