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發(fā)布時(shí)間:2014-11-12 08:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
剛剛通關(guān),剛開(kāi)始也出現(xiàn)了各種困惑,經(jīng)過(guò)網(wǎng)上各種搜索,把 遇到的一些問(wèn)題和我的解決方案跟大家總結(jié)一下。
1. 貼圖質(zhì)量差:對(duì)于290,如果同時(shí)開(kāi)啟了Shadow下面第3、4兩個(gè)選項(xiàng),Cache Sun Shadow Map和Cache Spot Shadow Map,一定會(huì)出現(xiàn)貼圖被調(diào)整至最低質(zhì)量的情況,如果不太確認(rèn),可以進(jìn)入第一關(guān),看首爾街頭的海報(bào)是不是非常清晰的照片,如果不是清晰的照片而是模糊的一團(tuán),那么基本可以肯定爆顯存,貼圖質(zhì)量被調(diào)節(jié)至最低了,所以對(duì)于所有發(fā)現(xiàn)貼圖質(zhì)量慘不忍睹的,嘗試關(guān)掉Cache Sun Shadow Map和Cache Spot Shadow Map兩者中的一個(gè),或者兩個(gè)都關(guān)掉。另外,有人提到不同破解組的破解補(bǔ)丁可能效果不同,我個(gè)人的嘗試的結(jié)果是,R組和3DM的破解補(bǔ)丁沒(méi)有差異,都不能改善兩個(gè)Cache Shadow同時(shí)開(kāi)啟導(dǎo)致貼圖質(zhì)量下降的情況。
2. 游戲載入爆音:設(shè)置中有Preload Shader兩個(gè)選項(xiàng),第一項(xiàng)是開(kāi)啟預(yù)載,如果不開(kāi)啟,則游戲載入時(shí)CG不會(huì)爆音,而且非常之快,基本上過(guò)場(chǎng)CG還沒(méi)放完就可以進(jìn)游戲,但是在剛剛進(jìn)入游戲的一段時(shí)間,都會(huì)非??D,游戲體驗(yàn)非常差。所以第一個(gè)Preload選項(xiàng)還是建議開(kāi),游戲載入時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),但是進(jìn)入游戲之后不會(huì)卡頓。Preload的第二項(xiàng)是在播放CG期間同時(shí)載入shader,可以減少整體游戲讀取時(shí)間,但相應(yīng)的,播放CG時(shí)肯定會(huì)出現(xiàn)爆音和卡頓。我覺(jué)得在大錘的補(bǔ)丁到來(lái)之前,一個(gè)比較折中的方法是,第一次玩兒的時(shí)候,關(guān)閉CG同時(shí)預(yù)載,好好欣賞一下CG,通關(guān)之后,把CG預(yù)載打開(kāi),節(jié)省載入時(shí)間。
另外,
1. 游戲設(shè)置:在進(jìn)入游戲,選擇了戰(zhàn)役模式之后,屏幕右下角會(huì)出現(xiàn)“選項(xiàng)”,可以設(shè)置畫(huà)面音效什么的,如果不注意,真的會(huì)以為這游戲只能進(jìn)游戲之后才能設(shè)置。
2. 游戲的自動(dòng)畫(huà)面優(yōu)化其實(shí)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,至少不會(huì)出現(xiàn)爆顯存把貼圖質(zhì)量調(diào)成最低惡心人的情況。
3. 這個(gè)游戲在290的情況下,只能利用大概3.5G的顯存,不止我一個(gè)人出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,但是的確看到截圖970就沒(méi)有出現(xiàn)這個(gè)情況,4G顯存都能利用起來(lái),不知道是不是Bug,不過(guò)想來(lái)這500MB的差距,很可能就是290出現(xiàn)同時(shí)開(kāi)啟兩個(gè)陰影緩存會(huì)爆顯存的原因。
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