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發(fā)布時(shí)間:2014-11-12 08:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
COD新作又一次來到了我們的身邊,我想估計(jì)大部分的老玩家跟我的感受的都是“啊,又出新作啦?嗯……”,然后該干嘛干嘛去了。老實(shí)說,COD這個(gè)系列做了這么久基本上就跟體育游戲一個(gè)套路了,年年都有,年年都說跟去年的有怎樣怎樣的改進(jìn),但是實(shí)際上還是換湯不換藥。這個(gè)問題其實(shí)很矛盾,COD的特色就是出色的打擊感,單人任務(wù)極強(qiáng)的電影感,多人游戲激烈的近距離作戰(zhàn),很大部分玩家希望COD做的更像“男朋友”系列那樣,不過那樣也就失去了COD這個(gè)系列的特色了不是么。那么這個(gè)游戲的單人部分怎么樣呢?下面我就來談?wù)勎业目捶?未必絕對(duì)公正客觀,請(qǐng)諸位玩家見諒)。
今年的通關(guān)之后依然第一感覺就是太短了。依然是線性的展開方式,依然是正常打打——開開坦克——正常打打——玩玩炮臺(tái)——聽AI的話玩玩潛行這樣的循環(huán),到最后也是跟歷代一樣的最后一刻跟(完全)沒難度的BOSS玩玩QTE對(duì)決。你說這樣不好玩其實(shí)也不能說的那么絕對(duì),COD的制作思路基本上跟做過山車的思路差不多,玩家基本上除了偶爾的自由探索基本上都是坐在過山車上體驗(yàn)制作者設(shè)計(jì)的路線的,而且基本上刺激神經(jīng)的時(shí)間也不會(huì)太長(zhǎng),基本上玩到開頭就能猜到結(jié)局了,沒啥意外驚喜,但也差強(qiáng)人意。
畫面方面的話,本人是PC黨,本次也是用PC跑的游戲,總體上來說上手的那一瞬間我就知道這個(gè)其實(shí)還是COD的那個(gè)老引擎,增加了很多的特效,人物場(chǎng)景的模型也終于加強(qiáng)了不少,絕對(duì)比幽靈那個(gè)“次時(shí)代”強(qiáng)不少,終于像是一款真正的次時(shí)代游戲了,不過跟同時(shí)期的引擎比起來效果依舊是差那么一點(diǎn)點(diǎn)。而且針對(duì)PC的優(yōu)化……至少主機(jī)上應(yīng)該不存在這種問題吧。不過對(duì)于畫面這個(gè)問題我想插一句,那就是游戲玩起來了之后節(jié)奏非???,我不覺得誰會(huì)特別去在意畫面的,盡管偶然的一瞥那地面的材質(zhì)啥的還是不僅想問學(xué)習(xí)挖掘機(jī)到底哪家強(qiáng)。游戲表現(xiàn)部分的音效什么的還是一如既往的優(yōu)秀,至少配音找了高端大氣的好萊塢名演員么。
游戲本身增加了不少新的元素,比如火箭跳啦,智能手榴彈啦(兩只型號(hào),六種口味任君選擇),隨身防爆盾啦,子彈時(shí)間啦。每一關(guān)直接還增加了升級(jí)項(xiàng)目,可以通過完成特別的挑戰(zhàn)(殺敵,爆頭,手雷擊殺,情報(bào)收集)來解鎖升級(jí)點(diǎn)。不過這些基本上都可以忽略不計(jì),除了幾個(gè)溝溝坎坎的需要你跳一跳,用用鉤爪之外,大部分時(shí)間還是100%可以套用之前玩COD的套路的,而且老實(shí)說,到處亂蹦死的幾率其實(shí)更大,那么長(zhǎng)的滯空時(shí)間都是活靶子……偶爾讓玩家開開坦克飛機(jī)坐坐機(jī)甲高達(dá)啥的也算是調(diào)劑了吧。游戲本身流程實(shí)在是太短,而且玩過一遍也沒啥欲望再多打幾輪了(除非想要全要素收集),也算是這個(gè)系列的通病了吧。不過我想在這里稍微吐槽一下那個(gè)開飛機(jī)的部分突然蹦出來個(gè)對(duì)話框:對(duì)話框告訴我可以在設(shè)置里的反轉(zhuǎn)Y軸啥的,那你倒是帶我直接到那個(gè)選項(xiàng)里去或者直接就讓我在這里選擇啊,還要我關(guān)掉對(duì)話框再開菜單找……對(duì)于一個(gè)全程手把手的游戲,在這個(gè)地方撒手還是有點(diǎn)小不爽。
多人部分沒有去碰,美國(guó)的小朋友們沒啥口德,而且我也沒那么多時(shí)間去練這個(gè)游戲了,進(jìn)到多人基本上就是被虐殺至渣的節(jié)奏……
那總結(jié)一下吧,如果親們是COD的死忠,用不用我評(píng)測(cè)你們都會(huì)去買。如果只是想體驗(yàn)下單人任務(wù)的話,還是等降價(jià)了再說吧。有朋友陪你玩的話,那你也可以放心大膽的買,因?yàn)槭裁从螒蚋笥淹娑际亲钣幸馑嫉?。綜合上述的幾點(diǎn)來說,我給這個(gè)游戲一個(gè)7分吧,劇情6分,畫面環(huán)境8分,游戲性7分。
游戲截圖:
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